「ショップ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ショップ」(2010/06/19 (土) 00:33:57) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-ゴージャスモードで獲得したgtを使って武装カードを購入する --Lv2、LV3の武装カードを購入する条件は、一つ前のLvの武装カードが入手済みであること ---ミサイルはLv.2まで、ダブルとレーザーはLv.3まで存在する -gtと武装カードは各キャラで独立している、よって装備を揃えたいキャラでgtを稼ぐ必要がある --入手した武装カードはオリジナル、ゴージャスモードどちらでも共用できる --キャラ毎で価格設定が異なり、購入できない武装カードもある -ゴージャスで稼いで武装をそろえてからオリジナルでイラストを集めるのが実績への近道? -gtはステージ毎で高いランクを出すほど貰える --目安として、1面~5面までS判定でノーコンティニューのノーマル1周程度で10000gt以上稼げる -名前の欄の数値は販売価格、「-」は買えない。gtの価格設定はオリジナルモードにおけるエレメントの取得ノルマに準じているようで、初期装備や同属性の兵装は安く、反属性のものやレア兵装は高めになっている。 初期装備 ・空羽 亜乃亜 |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |ミサイル|ノーマルLv.1|MISSILE|水|右下、地形に沿って進む、登坂能力は弱い| |ダブル|ダブルLv.1|DOUBLE|水|右+右上| |レーザー|ノーマルLv.1|LASER|水|ワインダー属性、屈折| |オプション|オプション|OPTION|無|軌道追従、4個まで| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・エリュー・トロン |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |ミサイル|ツインLv.1|T.MISSILE|火|右上+右下、地形に沿って進む、登坂能力は弱い| |レーザー|サイクロンLv.1|C.LASER|火|ワインダー属性、屈折、マルチプルと同時に一斉発射| |ダブル|リップルLv.1|RIPPLE|火|波紋状に拡大していくショット| |オプション|マルチプル|MULTIPLE|無|軌道追従、挙動に癖がある、4個まで| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・エモン・5 |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |ミサイル|フライングトーピドーLv.1|F.TORPEDO|風|上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更| |オプション|フォーメーションオプション|F.OPTION|無|自機上下後方に固定配置、4個まで、以降選択ごとに→拡散→収束| |ダブル|テイルガンLv.1|TAIL GUN|風|右+左| |レーザー|ツインLv.1|T.LASER|風|2連装ショートレーザー、屈折| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・マドカ |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |ダブル|バックダブルLv.1|BACK|水|右+左上、10時15分| |レーザー|バルカンLv.1|VULCAN|火|3連装速射砲| |ミサイル|ロケットパンチLv.1|R.PUNCH|火|右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く| |オプション|サーチオプション|S.OPTION|無|軌道追従、3個まで、オートエイムで前方の敵に3時方向を合わせる(ロケットパンチ以外のミサイルは影響を受けない)| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・ジオール・トゥイー |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |ダブル|ワインダーLv.1|WINDER|土|ワインダー属性、上下のみならず前後方向も影響あり| |ミサイル|スプレッドボムLv.1|S.BOMB|土|右下、着弾地点で爆発| |レーザー|シャドウLv.1|SHADOW|風|ワインダー属性、屈折、軌跡の残像にも攻撃力あり| |オプション|ロックオプション|L.OPTION|無|軌道追従、3個まで、攻撃ボタン押下中は自機との相対位置を固定| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・ティタ・ニューム |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |レーザー|アクアLv.1|A.LASER|水|着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、屈折| |ダブル|テイルガンLv.1|TAIL GUN|風|右+左| |オプション|ワインドオプション|W.OPTION|無|自機後方上下に配置、4個まで、左で拡散←→右で収束、攻撃ボタン押下中は角度を固定| |ミサイル|ホーミングLv.1|H.MISSILE|火|右上+右下2発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、2発とも消えたら次を発射| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| |系統|名称|表記|属性|備考| |通常ショット|通常ショット|なし|無|2連射、パワーアップ後これに戻す方法はない| ショップ購入可能兵装 ・スピード |名称|表記|属性|亜乃亜|トロン|エモン|マドカ|ジオ|ティタ|エスメ|ポイニ|備考| |ノーマル|NORMAL|無|0|0|0|0|0|0|0|0|4速 01234→0| |イダテン|IDATEN|火|150|350|100|350|100|350|150|150|1速 01→0| |アルペジオ|ARPEGGIO|水|100|100|100|100|100|100|100|100|3速 0123210| |スムーズ|SMOOTH|土|100|100|100|100|100|100|100|100|6速 0123456→0| |リバース|REVERSE|風|350|150|350|150|350|150|350|350|4速 43210→4| |ホリゾンタル|HORIZONTAL|水|500|500|500|500|500|500|500|500|4速 01234→0 横移動のみ倍速| |バーティカル|VERTICAL|火|500|500|500|500|500|500|500|500|4速 01234→0 縦移動のみ倍速| |名称|表記|属性|亜乃亜|トロン|エモン|マドカ|ジオ姐|ティタ|エスメ|ポイニ|備考| |スピード|SPEED|計|1700|1700|1650|1700|1650|1700|1700|1700|0速と最高速はそれぞれ同じ速さ| -各スピードアップの相対比較 |ノーマル&br()リバース|0|―&br()←|―&br()―|1|―&br()―|―&br()―|2|―&br()―|―&br()―|3|―&br()―|→&br()―|4||||||||||||| |イダテン|0|←|―|―|―|―|―|―|―|―|―|→|1||||||||||||| |アルペジオ|0|←|―|―|1|―|―|―|2|―|―|→|3||||||||||||| |スムーズ|0|→|1|→|2|→|3|→|4|→|5|→|6||||||||||||| |ホリゾンタル縦&br()ホリゾンタル横|0&br()0|―&br()―|―&br()―|1&br()―|―&br()―|―&br()―|2&br()1|―&br()―|―&br()―|3&br()―|―&br()―|→&br()―|4&br()2|&br()―|&br()―|&br()―|&br()―|&br()―|&br()3|&br()―|&br()―|&br()―|&br()―|&br()→|&br()4| |バーティカル縦&br()バーティカル横|0&br()0|―&br()―|―&br()―|―&br()1|―&br()―|―&br()―|1&br()2|―&br()―|―&br()―|―&br()3|―&br()―|―&br()→|2&br()4|―&br().|―&br().|―&br().|―&br().|―&br().|3&br().|―&br().|―&br().|―&br().|―&br().|→&br().|4&br().| ・ミサイル |名称|表記|属性|亜乃亜/2|トロン/2|エモン/2|マドカ/4|ジオ姐/3|ティタ/5|エスメ/5|ポイニ/3|備考| |ノーマルミサイルLv.1|MISSILE|水|0|-|100|100|-|100|50|50|右下、地形に沿って進む| |ノーマルミサイルLv.2|MISSILE|水|300|-|300|300|-|300|300|300|右下、地形に沿って進む| |ツインミサイルLv.1|T.MISSILE|火|-|0|100|-|100|100|50|-|右上+右下、地形に沿って進む| |ツインミサイルLv.2|T.MISSILE|火|-|300|300|-|300|300|100|-|右上+右下、地形に沿って進む、少しなら坂を上れる| |スプレッドボムLv.1|S.BOMB|土|200|100|100|200|0|100|0|200|右下、着弾地点で爆発| |スプレッドボムLv.2|S.BOMB|土|500|300|300|500|500|300|500|500|右下、着弾地点で大爆発| |フライングトーピドーLv.1|F.TORPEDO|風|100|100|0|100|100|-|100|-|上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更| |フライングトーピドーLv.2|F.TORPEDO|風|300|300|300|300|300|-|300|-|上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更、大きく速くなった、2連射| |フォトントーピドーLv.1|P.TORPEDO|水|250|250|250|250|350|100|250|-|真下、地形に沿って進む。登坂能力は無い。耐久敵も貫通| |フォトントーピドーLv.2|P.TORPEDO|水|600|600|600|600|800|300|600|-|真下、地形に沿って進む。登坂能力は無い。耐久敵も貫通| |ロケットパンチLv.1|R.PUNCH|火|300|300|300|0|-|300|300|300|右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く| |ロケットパンチLv.2|R.PUNCH|火|800|800|800|300|-|800|800|800|右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く、2連射| |名称|表記|属性|亜乃亜/2|トロン/2|エモン/2|マドカ/4|ジオ姐/3|ティタ/5|エスメ/5|ポイニ/3|備考| |2ウェイミサイルLv.1|2W.MISSILE|火|500|500|500|500|500|500|500|500|右上+右下、地形走行能力はない| |2ウェイミサイルLv.2|2W.MISSILE|火|300|3000|3000|3000|3000|3000|3000|3000|右上+右下+左上+左下、地形走行能力はない| |アッパーミサイルLv.1|U.MISSILE|風|1000|-|100|100|100|100|1000|-|右上、地形に沿って進む| |アッパーミサイルLv.2|U.MISSILE|風|300|-|300|300|300|300|3000|-|右上、地形に沿って進む| |スモールスプレッドLv.1|S.SPREAD|土|100|100|100|100|-|-|100|-|左下、着弾地点で小爆発、2連射| |スモールスプレッドLv.2|S.SPREAD|土|800|1600|400|400|-|-|800|-|左下、着弾地点で爆発、2連射| |パラボラLv.1|PARABOLA|土|500|500|500|500|500|500|500|500|右上、放物線で射出、着弾地点で小爆発| |パラボラLv.2|PARABOLA|土|3000|3000|3000|3000|3000|3000|3000|3000|右上、放物線で射出、着弾地点で小爆発、2連射| |ホーミングミサイルLv.1|H.MISSILE|火|300|200|-|-|200|0|300|300|右上+右下に2発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、2発とも消えたら次を発射| |ホーミングミサイルLv.2|H.MISSILE|火|800|500|-|-|500|300|800|800|上+下+右上+右下4発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、4発とも消えたら次を発射| |サーチミサイルLv.1|S.MISSILE|水|150|150|150|-|300|150|150|-|右、敵とX座標が合うと滞空し、その敵をロックして軌道変更、再ロックはしない| |サーチミサイルLv.2|S.MISSILE|水|400|400|400|-|800|400|400|-|右、敵とX座標が合うと滞空し、その敵をロックして軌道変更、再ロックはしない、2連射| |名称|表記|属性|亜乃亜/2|トロン/2|エモン/2|マドカ/4|ジオ姐/3|ティタ/5|エスメ/5|ポイニ/3|備考| |ナパームミサイルLv.1|N.MISSILE|土|-|400|150|150|150|150|50|-|右下、地形に沿って進む、着弾地点で小爆発| |ナパームミサイルLv.2|N.MISSILE|土|-|300|400|400|400|400|100|-|右下、地形に沿って進む、着弾地点で小爆発、2連射| |バウンドLv.1|BOUND|土|150|150|150|150|150|150|150|-|右下、壁面で反射| |バウンドLv.2|BOUND|土|400|400|400|400|400|400|400|-|右下、壁面で反射、2連射| |イーグルウインドLv.1|EAGLEWIND|風|150|150|150|150|100|-|150|150|発射体のY座標で右上or右下の撃ち分け| |イーグルウインドLv.2|EAGLEWIND|風|400|400|400|400|600|-|400|400|発射体のY座標で右上or右下の撃ち分け、2連射| |フローティングマインLv.1|F.MINE|風|150|150|150|150|150|150|150|-|射程限界or着弾地点で縦方向に爆発、ゆっくり前方へ射出| |フローティングマインLv.2|F.MINE|風|400|400|400|400|400|400|400|-|射程限界or着弾地点で縦方向に爆発、ゆっくり前方へ射出、射程延長、2連射| |バーティカルマインLv.1|V.MINE|土|200|-|150|150|150|150|200|-|一定時間or敵接触or地形埋没で縦方向に爆発、移動ベクトルを加味して放物線で投下、地形表面には吸着| |バーティカルマインLv.2|V.MINE|土|600|-|400|400|400|400|600|-|一定時間or敵接触or地形埋没で縦方向に爆発、移動ベクトルを加味して放物線で投下、地形表面には吸着| |ローリングミサイルLv.1|R.MISSILE|水|200|200|200|200|200|200|200|0|真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界あり| |ローリングミサイルLv.2|R.MISSILE|水|500|500|500|500|500|500|500|500|真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界延長| |名称|表記|属性|亜乃亜/2|トロン/2|エモン/2|マドカ/4|ジオ姐/3|ティタ/5|エスメ/5|ポイニ/3|備考| |ミサイル|MISSILE|計|14750|16050|15350|14000|15250|13850|20200|11300|Lv.2まで| ・ダブル |名称|表記|属性|亜乃亜/3|トロン/4|エモン/4|マドカ/2|ジオ姐/2|ティタ/3|エスメ/4|ポイニ/4|備考| |ダブルLv.1|DOUBLE|水|50|-|-|150|300|-|50|-|右+右上| |ダブルLv.2|DOUBLE|水|200|-|-|400|800|-|200|-|右+右上| |ダブルLv.3|DOUBLE|水|450|-|-|750|1500|-|450|-|右+右上| |テイルガンLv.1|TAIL GUN|風|100|100|0|100|-|0|100|100|右+左| |テイルガンLv.2|TAIL GUN|風|300|300|200|300|-|200|300|300|右+左| |テイルガンLv.3|TAIL GUN|風|600|600|450|600|-|450|600|600|右+左| |リップルLv.1|RIPPLE|火|-|0|-|-|100|100|50|50|波紋状に拡大していくショット、貫通| |リップルLv.2|RIPPLE|火|-|200|-|-|300|300|100|100|波紋状に拡大していくショット、貫通| |リップルLv.3|RIPPLE|火|-|450|-|-|600|600|150|150|波紋状に拡大していくショット、貫通| |リバースLv.1|REVERSE|土|100|100|100|-|-|150|100|-|右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい| |リバースLv.2|REVERSE|土|300|300|300|-|-|400|300|-|右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい| |リバースLv.3|REVERSE|土|600|600|600|-|-|750|600|-|右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい| |フリーウェイLv.1|FREE WAY|水|100|100|100|-|-|150|100|100|右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、2連射| |フリーウェイLv.2|FREE WAY|水|300|300|300|-|-|400|300|300|右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、2連射| |フリーウェイLv.3|FREE WAY|水|600|600|600|-|-|750|600|600|右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、3連射| |名称|表記|属性|亜乃亜/3|トロン/4|エモン/4|マドカ/2|ジオ姐/2|ティタ/3|エスメ/4|ポイニ/4|備考| |3ウェイLv.1|3WAY|火|150|-|150|100|150|150|150|-|右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット| |3ウェイLv.2|3WAY|火|400|-|400|300|400|400|400|-|右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット| |3ウェイLv.3|3WAY|火|750|-|750|600|750|750|750|-|右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット| |バーティカルLv.1|VERTICAL|火|100|100|100|150|100|-|100|-|右+上、3時00分、2連射| |バーティカルLv.2|VERTICAL|火|300|300|300|400|300|-|300|-|右+上、3時00分、2連射| |バーティカルLv.3|VERTICAL|火|600|600|600|750|600|-|600|-|右+上、3時00分、3連射| |ワイパーLv.1|WIPER|水|500|500|500|500|500|500|500|500|右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射| |ワイパーLv.2|WIPER|水|3000|3000|4000|3000|3000|2000|3000|3000|右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射、弾速上昇?| |ワイパーLv.3|WIPER|水|6000|6000|7500|6000|6000|4500|6000|6000|右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射、弾速上昇?| |バックダブルLv.1|BACK|水|150|150|100|0|-|100|150|-|右+左上、10時15分| |バックダブルLv.2|BACK|水|400|300|300|200|-|300|400|-|右+左上、10時15分、2連射| |バックダブルLv.3|BACK|水|750|600|600|450|-|600|750|-|右+左上、10時15分、3連射| |V-アクシスLv.1|V-AXIS|火|100|100|100|100|100|100|100|-|上+下のみ、前方攻撃能力なし、2連射| |V-アクシスLv.2|V-AXIS|火|300|300|300|300|300|300|300|-|上+下のみ、前方攻撃能力なし、3連射| |V-アクシスLv.3|V-AXIS|火|600|600|600|600|600|600|600|-|上+下のみ、前方攻撃能力なし、4連射| |名称|表記|属性|亜乃亜/3|トロン/4|エモン/4|マドカ/2|ジオ姐/2|ティタ/3|エスメ/4|ポイニ/4|備考| |ワインダーLv.1|WINDER|土|150|150|150|150|0|-|150|150|2連装ショット、4連射、ワインダー属性| |ワインダーLv.2|WINDER|土|400|400|400|400|400|-|400|400|2連装ショット、4連射、ワインダー属性、判定拡大| |ワインダーLv.3|WINDER|土|750|750|750|750|750|-|750|750|2連装ショット、4連射、ワインダー属性、判定さらに拡大| |ショットガンLv.1|SHOTGUN|土|-|100|100|-|100|100|50|50|右+上下30度+60度に5発同時発射、短射程| |ショットガンLv.2|SHOTGUN|土|-|300|300|-|300|300|100|100|右+上下30度+60度に5発同時発射、射程ちょっと延長| |ショットガンLv.3|SHOTGUN|土|-|600|600|-|600|600|150|150|右+上下30度+60度に5発同時発射、射程さらにちょっと延長| |リフレックスリングLv.1|REFLEX|風|300|-|300|150|150|150|300|-|ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない| |リフレックスリングLv.2|REFLEX|風|800|-|800|400|400|400|800|-|ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない| |リフレックスリングLv.3|REFLEX|風|1500|-|1500|750|750|750|1500|-|ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない、2連射| |ブーメランLv.1|BOOMERANG|風|500|500|500|500|500|500|500|500|敵および壁面で反射、2連射だがなかなか消えないため弾切れ多発| |ブーメランLv.2|BOOMERANG|風|3000|3000|3000|3000|3000|3000|3000|3000|敵および壁面で反射、2連射だがなかなか消えないため弾切れ多発| |ブーメランLv.3|BOOMERANG|風|6000|6000|6000|6000|6000|6000|6000|6000|敵および壁面で反射、3連射だがなかなか消えないため弾切れ多発| |ラウンドレーザーLv.1|ROUND|?|-|-|-|-|-|-|0|-|前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー| |ラウンドレーザーLv.2|ROUND|?|-|-|-|-|-|-|200|-|前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー、攻撃範囲拡大| |ラウンドレーザーLv.3|ROUND|?|-|-|-|-|-|-|450|-|前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー、威力増加| |オートエイミングLv.1|A.A.|?|-|-|-|-|-|-|100|100|前方+斜め前方に自動追尾するショット、追尾ショットの射程は画面半分ほど| |オートエイミングLv.2|A.A.|?|-|-|-|-|-|-|400|400|連射速度、攻撃範囲がアップ| |オートエイミングLv.3|A.A.|?|-|-|-|-|-|-|900|900|威力増加| |名称|表記|属性|亜乃亜/3|トロン/4|エモン/4|マドカ/2|ジオ姐/2|ティタ/3|エスメ/4|ポイニ/4|備考| |ダブル|DOUBLE|計|31150|28000|33350|26950|29350|26350|33850|24300|Lv.3まで 亜乃亜のダブルLv.1及びポイニーのオートエイミングLv.1は実質0| ・レーザー |名称|表記|属性|亜乃亜/4|トロン/3|エモン/5|マドカ/3|ジオ姐/4|ティタ/2|エスメ/2|ポイニ/5|備考| |ノーマルレーザーLv.1|LASER|水|0|-|100|-|200|100|50|-|ワインダー属性、貫通、屈折| |ノーマルレーザーLv.2|LASER|水|200|-|300|-|600|300|200|-|ワインダー属性、貫通、屈折、太く強くなる| |ノーマルレーザーLv.3|LASER|水|450|-|600|-|1200|600|450|-|ワインダー属性、貫通、屈折、さらに太く強くなる| |サイクロンレーザーLv.1|C.LASER|火|-|0|-|200|-|100|50|-|ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折| |サイクロンレーザーLv.2|C.LASER|火|-|200|-|600|-|300|100|-|ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折、太く強くなる| |サイクロンレーザーLv.3|C.LASER|火|-|450|-|1200|-|600|150|-|ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折、さらに太く強くなる| |ツインレーザーLv.1|T.LASER|風|150|150|0|200|150|100|150|-|2連装ショートレーザー、屈折| |ツインレーザーLv.2|T.LASER|風|400|400|200|600|400|300|400|-|2連装ショートレーザー、屈折| |ツインレーザーLv.3|T.LASER|風|750|750|450|1200|750|600|750|-|2連装ショートレーザー、屈折| |ナパームショットLv.1|NAPALM|土|100|-|100|300|100|300|100|-|着弾もしくは一定距離で爆発| |ナパームショットLv.2|NAPALM|土|300|-|300|700|300|700|300|-|着弾もしくは一定距離で爆発| |ナパームショットLv.3|NAPALM|土|600|-|600|1200|600|1200|600|-|着弾もしくは一定距離で爆発、2連射| |ウェーブLv.1|WAVE|風|150|200|300|-|200|250|150|150|敵も壁も何でも貫通| |ウェーブLv.2|WAVE|風|400|500|800|-|500|600|400|400|敵も壁も何でも貫通| |ウェーブLv.3|WAVE|風|750|450|3000|-|900|1050|750|750|敵も壁も何でも貫通| |ファイアーブラスターLv.1|FIRE|火|-|800|-|800|-|150|50|-|短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨| |ファイアーブラスターLv.2|FIRE|火|-|2000|-|2000|-|400|100|-|短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨| |ファイアーブラスターLv.3|FIRE|火|-|450|-|900|-|900|150|-|短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨| |名称|表記|属性|亜乃亜/4|トロン/3|エモン/5|マドカ/3|ジオ姐/4|ティタ/2|エスメ/2|ポイニ/5|備考| |グラビティバレットLv.1|GRAVITY|風|200|-|-|200|200|200|200|0|着弾で小爆発、誘爆する、2連射| |グラビティバレットLv.2|GRAVITY|風|600|-|-|500|600|600|600|300|着弾で爆発、誘爆する、2連射| |グラビティバレットLv.3|GRAVITY|風|1200|-|-|900|1200|1200|1200|600|着弾で中爆発、誘爆する、2連射| |サーチレーザーLv.1|S.LASER|水|-|200|200|-|200|-|50|-|右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折| |サーチレーザーLv.2|S.LASER|水|-|500|500|-|500|-|100|-|右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折| |サーチレーザーLv.3|S.LASER|水|-|450|900|-|900|-|150|-|右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折| |ダガーLv.1|DAGGER|土|400|800|400|400|-|400|400|400|敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、2連射| |ダガーLv.2|DAGGER|土|1000|500|1000|1000|-|1000|1000|1000|敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、3連射| |ダガーLv.3|DAGGER|土|1800|900|1800|1800|-|1800|1800|1800|敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、4連射| |バルカンLv.1|VULCAN|火|200|200|200|0|200|200|200|200|3連装速射砲、5連射| |バルカンLv.2|VULCAN|火|500|500|500|200|500|500|500|500|3連装速射砲、5連射、速度判定発射幅が強化される| |バルカンLv.3|VULCAN|火|900|900|900|450|900|900|900|900|3連装速射砲、5連射、速度判定発射幅がさらに強化される| |アーマーピアシングLv.1|A.P.|火|200|400|-|200|200|200|200|200|耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発| |アーマーピアシングLv.2|A.P.|火|600|300|-|600|600|600|600|600|耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発、威力増| |アーマーピアシングLv.3|A.P.|火|1200|600|-|1200|1200|1200|1200|1200|耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発、威力と火花増| |イオンリングLv.1|ION RING|土|-|800|-|800|-|100|50|-|着弾すると分裂する、3連射| |イオンリングLv.2|ION RING|土|-|2000|-|2000|-|300|100|-|着弾すると分裂する、3連射、分裂回数が増える| |イオンリングLv.3|ION RING|土|-|900|-|900|-|600|150|-|着弾すると分裂する、3連射、分裂回数がさらに増える| |名称|表記|属性|亜乃亜/4|トロン/3|エモン/5|マドカ/3|ジオ姐/4|ティタ/2|エスメ/2|ポイニ/5|備考| |アクアレーザーLv.1|A.LASER|水|200|-|200|200|200|0|200|200|着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折| |アクアレーザーLv.2|A.LASER|水|500|-|500|500|500|500|500|500|着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折、太くなり波紋も大きくなる| |アクアレーザーLv.3|A.LASER|水|900|-|900|900|900|900|900|900|着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折、さらに太くなり波紋もさらに大きくなる| |エナジーレーザーLv.1|E.LASER|水|150|150|150|-|150|150|150|-|溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射| |エナジーレーザーLv.2|E.LASER|水|400|400|400|-|400|400|400|-|溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射、溜め速度と上限を強化| |エナジーレーザーLv.3|E.LASER|水|750|750|750|-|750|750|750|-|溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射、溜め速度と上限をさらに強化| |アップレーザーLv.1|U.LASER|風|500|500|500|500|500|500|500|500|前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通| |アップレーザーLv.2|U.LASER|風|4000|4000|4000|4000|4000|4000|4000|4000|前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通が大きくなる| |アップレーザーLv.3|U.LASER|風|9000|9000|9000|9000|9000|9000|9000|9000|前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通がさらに大きくなる| |ダウンレーザーLv.1|D.LASER|土|500|500|500|500|500|500|500|500|前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通| |ダウンレーザーLv.2|D.LASER|土|4000|4000|4000|4000|4000|4000|4000|4000|前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通が大きくなる| |ダウンレーザーLv.3|D.LASER|土|7500|7500|7500|7500|7500|7500|7500|7500|前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通がさらに大きくなる| |シャドウレーザーLv.1|SHADOW|風|800|-|800|-|0|150|800|-|ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり| |シャドウレーザーLv.2|SHADOW|風|2000|-|2000|-|200|400|2000|-|ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり、太く強くなる| |シャドウレーザーLv.3|SHADOW|風|3600|-|3600|-|450|750|3600|-|ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり、さらに太く強くなる| |パルスレーザーLv.1|P-LASER|?|-|-|-|-|-|-|0|-|前方に短い2連レーザー、屈折| |パルスレーザーLv.2|P-LASER|?|-|-|-|-|-|-|400|-|前方に短い3連レーザー、屈折、攻撃範囲アップ| |パルスレーザーLv.3|P-LASER|?|-|-|-|-|-|-|900|-|前方に短い3連レーザー、屈折、連射性能、威力、速度がアップ| |名称|表記|属性|亜乃亜/4|トロン/3|エモン/5|マドカ/3|ジオ姐/4|ティタ/2|エスメ/2|ポイニ/5|備考| |レーザー|LASER|計|47850|43100|47950|48150|49150|47850|50400|36100|Lv.3まで 屈折→南極の氷で屈折する| ・買占めに必要なgt |名称|表記|属性|亜乃亜|トロン|エモン|マドカ|ジオ姐|ティタ|エスメ|ポイニ|備考| |スピード|SPEED|計|1700|1700|1650|1700|1650|1700|1700|1700|0速と最高速はそれぞれ同じ速さ| |ミサイル|MISSILE|計|14750|16050|15350|14000|15250|13850|20200|11300|Lv.2まで| |ダブル|DOUBLE|計|31150|28000|33350|26950|29350|26350|33850|24300|Lv.3まで 亜乃亜のダブルLv.1は実質0| |レーザー|LASER|計|47850|43100|47950|48150|49150|47850|50400|36100|Lv.3まで 屈折→南極の氷で屈折する| |大人買い|SOLD OUT|計|95450|88850|98300|90800|95400|89750|106150|73400|イラストカードは買えません| ・特設 ・敵特性と武装特性 ここで云う特性とは土火水風無の属性ではなくその敵や武装の持つ特徴のことです。 敵には通常のショット1発で破壊できる雑魚、ある程度の耐久力を持つもの、破壊不可能なものが存在します。 ラー・ユキーバの茶は耐久敵、黒は破壊不能敵。同様にキューブ・リックの白は耐久敵、黒は破壊不能敵です。 ボスは耐久敵と破壊不能敵属性のパーツが組み合わさって構成されています。 これに加えて地形にも通常の地形のほかに南極のクリスタルが存在します。南極ボスにも使われています。 貫通属性の兵装、地形に沿って走るミサイル、ホーミングのターゲットなど、知っておくとちょっと便利。 |武装特性\敵・地形特性|雑魚敵|耐久敵|破壊不能敵||地形| |通常(ショット等)|撃破して消滅|削って消滅|消滅||消滅| |雑魚貫通|撃破して貫通|削って消滅|消滅||消滅| |敵貫通|貫通|貫通|貫通||消滅| |地形貫通|貫通|貫通|貫通||貫通| |ブーメラン|撃破して乱反射|削って乱反射|乱反射||乱反射| |バウンド|撃破して消滅|削って消滅|消滅||反射| |サーチ系|反応する|反応する|反応しない||反応しない| |バーティカルマイン|炸裂して撃破|炸裂して削る|炸裂||吸着| ・貫通と耐久敵貫通、そして完全貫通のウェーブ 多くのレーザーは一撃で破壊できる雑魚を貫通する能力を持っています。 2周目冒頭などスピードアップの次に真っ先にこの属性の武器を取ることがいい場合もあります。 貫通属性の攻撃もハッチなど耐久力のある敵では止められてしまいます。長いレーザーなどはそのままダメージを与え続けますが撃破するか外れるまでその後ろを攻撃することができません。 いくつかの耐久敵貫通特性を持つ武器はそのような敵をも貫通して後ろの敵を攻撃できます。この特性は敵属性のオブジェクトを貫通するため、破壊不能敵(黒い石版、黒いキューブ、ボスパーツ等)越しにも攻撃可能です。 しかし地形は貫くことができずかき消されてしまいます。地形(水晶)属性を持つ南極ボスでも止められてしまいます。 コアボスの遮蔽板は常に最も外側のものしかダメージが通らない仕様のため、前後を同時に攻撃できるものの、一度に全部壊すことはできません。とくにゆっくり貫通するダガーは外すと悲惨です。 その代わり、ビッグコアMkIIは殻越しに攻撃できます。 ウェーブは地形や敵の影響を受けず直進します。威力が小さいのだけが玉に瑕ですが障害物に惑わされることなく攻撃できます。 ・ワインダー属性 長いレーザーやワインダー、リフレックスリング等はワインダー属性を持っています。 これはプレイヤーやオプションの移動に連動して発射した攻撃が上下左右に追従して移動するものです。 この特性を持たない普通の武器は、撃ったあと移動してもその行動が放たれた攻撃に影響しません。 この特性を使って、遮蔽物の陰にいる敵にかぶせるように攻撃を当てることができます。 敵だとコアボスとかのショートレーザーは通常属性、フギムニの長いレーザーはワインダー属性です。 ・爆発等のダメージエフェクト 爆発はスプレッドボム、パラボラ、スモールスプレッド、ナパームミサイル、フローティングマイン、バーティカルマイン、ナパーム、グラビティバレットが該当。ある意味ではアクアレーザーも該当。 他にアーマーピアシングの火花やシャドウレーザーの軌跡がダメージエフェクトに該当。 攻撃力を伴うエフェクトが発生し、爆発や波紋、火花、軌跡が消えるまで範囲に入った敵にダメージを与え続けます。 コアボスに外殻越しにダメージを与えることも可能で、ビッグコアmkIIは外殻を完全に閉じていても削ることができます。 セイレーンは貝殻を完全に閉じた状態だと弱点判定がなくなるためダメージが通りません。 カナディアンロッキーのビッグコアの黄色いミサイルも同様で、破壊するとプレイヤーに対する攻撃力を伴う爆風が一定時間その場にとどまります。 グラビティバレットは爆発に呑み込まれた次弾が誘爆するため、連射しても爆風より先に攻撃が届きません。 ・バーティカルマイン バーティカルマインの投下は移動ベクトルを加味して行われます。 そのため移動しながらだと任意の方向へ「投げる」ことができます。 ワインダー属性とは違い投げてしまったあとは自機の移動の影響を受けません。 オプションで地形に埋め込んだ状態だと即爆発しますが、地形に投げつけると坂や天井でも吸着してとどまります。 一定時間で爆発しますが敵が触れても爆発するため可動砲台の足止めに使えます。 ・各種貫通性能持ち武装一覧 破壊不能敵貫通: ミサイル枠…フォトントーピードー、ローリングミサイル ダブル枠…リフレックスリング レーザー枠…ダガー(※貫通中は弾速低下)、シャドウレーザー、アーマーピアシング 地形貫通: ウェーブ ・地走性ミサイル登坂性能まとめ 無し:フォトントーピードー 小:ミサイル、ツインミサイル、ナパームミサイル、イーグルウインド、アッパーミサイル 中:ツインミサイルlv2 無制限:ローリングミサイル 小は約20度、中は約45度の坂まで消滅せずに登れる。ローリングミサイルは90度以上のオーバーハングも影響されることなく地形に沿って進む。 //ミサイルのカード説明文は結構適当に書かれているので、実際の性能との食い違いが大きいです。 ---- DLC組 ・エスメラルダ |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |レーザー|パルスレーザーLv.1|P-LASER|?|前方に短い2連レーザー、屈折| |オプション|スネークオプション|SN.OPTION|無|最後に入力した方向に1列に並ぶ、4個まで| |ダブル|ラウンドレーザーLv.1|ROUND|?|前方に単発ショット+全方位に地形貫通の波紋レーザー| |ミサイル|スプレッドボムLv.1|S.BOMB|土|右下、着弾地点で爆発| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・ポイニー・クーン |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |オプション|ローリングオプション|R.OPTION|無|自機の周囲を回転するオプション、4個まで、4個の状態で再度選ぶと回転半径変化| |ミサイル|ローリングミサイルLv.1|R.MISSILE|水|真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界あり| |ダブル|オートエイミングLv.1|A.A.|?|前方+斜め前方に自動追尾するショット、追尾ショットの射程は画面半分ほど| |レーザー|グラビティバレットLv.1|GRAVITY|風|着弾で小爆発、誘爆する、2連射| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)|
-ゴージャスモードで獲得したgtを使って武装カードを購入する --Lv2、LV3の武装カードを購入する条件は、一つ前のLvの武装カードが入手済みであること ---ミサイルはLv.2まで、ダブルとレーザーはLv.3まで存在する -gtと武装カードは各キャラで独立している、よって装備を揃えたいキャラでgtを稼ぐ必要がある --入手した武装カードはオリジナル、ゴージャスモードどちらでも共用できる --キャラ毎で価格設定が異なり、購入できない武装カードもある -ゴージャスで稼いで武装をそろえてからオリジナルでイラストを集めるのが実績への近道? -gtはステージ毎で高いランクを出すほど貰える --目安として、1面~5面までS判定でノーコンティニューのノーマル1周程度で10000gt以上稼げる -名前の欄の数値は販売価格、「-」は買えない。gtの価格設定はオリジナルモードにおけるエレメントの取得ノルマに準じているようで、初期装備や同属性の兵装は安く、反属性のものやレア兵装は高めになっている。 初期装備 ・空羽 亜乃亜 |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |ミサイル|ノーマルLv.1|MISSILE|水|右下、地形に沿って進む、登坂能力は弱い| |ダブル|ダブルLv.1|DOUBLE|水|右+右上| |レーザー|ノーマルLv.1|LASER|水|ワインダー属性、屈折| |オプション|オプション|OPTION|無|軌道追従、4個まで| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・エリュー・トロン |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |ミサイル|ツインLv.1|T.MISSILE|火|右上+右下、地形に沿って進む、登坂能力は弱い| |レーザー|サイクロンLv.1|C.LASER|火|ワインダー属性、屈折、マルチプルと同時に一斉発射| |ダブル|リップルLv.1|RIPPLE|火|波紋状に拡大していくショット| |オプション|マルチプル|MULTIPLE|無|軌道追従、挙動に癖がある、4個まで| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・エモン・5 |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |ミサイル|フライングトーピドーLv.1|F.TORPEDO|風|上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更| |オプション|フォーメーションオプション|F.OPTION|無|自機上下後方に固定配置、4個まで、以降選択ごとに→拡散→収束| |ダブル|テイルガンLv.1|TAIL GUN|風|右+左| |レーザー|ツインLv.1|T.LASER|風|2連装ショートレーザー、屈折| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・マドカ |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |ダブル|バックダブルLv.1|BACK|水|右+左上、10時15分| |レーザー|バルカンLv.1|VULCAN|火|3連装速射砲| |ミサイル|ロケットパンチLv.1|R.PUNCH|火|右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く| |オプション|サーチオプション|S.OPTION|無|軌道追従、3個まで、オートエイムで前方の敵に3時方向を合わせる(ロケットパンチ以外のミサイルは影響を受けない)| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・ジオール・トゥイー |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |ダブル|ワインダーLv.1|WINDER|土|ワインダー属性、上下のみならず前後方向も影響あり| |ミサイル|スプレッドボムLv.1|S.BOMB|土|右下、着弾地点で爆発| |レーザー|シャドウLv.1|SHADOW|風|ワインダー属性、屈折、軌跡の残像にも攻撃力あり| |オプション|ロックオプション|L.OPTION|無|軌道追従、3個まで、攻撃ボタン押下中は自機との相対位置を固定| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・ティタ・ニューム |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |レーザー|アクアLv.1|A.LASER|水|着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、屈折| |ダブル|テイルガンLv.1|TAIL GUN|風|右+左| |オプション|ワインドオプション|W.OPTION|無|自機後方上下に配置、4個まで、左で拡散←→右で収束、攻撃ボタン押下中は角度を固定| |ミサイル|ホーミングLv.1|H.MISSILE|火|右上+右下2発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、2発とも消えたら次を発射| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| DLC組 ・エスメラルダ |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |レーザー|パルスレーザーLv.1|P-LASER|?|前方に短い2連レーザー、屈折| |オプション|スネークオプション|SN.OPTION|無|最後に入力した方向に1列に並ぶ、4個まで| |ダブル|ラウンドレーザーLv.1|ROUND|?|前方に単発ショット+全方位に地形貫通の波紋レーザー| |ミサイル|スプレッドボムLv.1|S.BOMB|土|右下、着弾地点で爆発| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| ・ポイニー・クーン |系統|名称|表記|属性|備考| |スピード|ノーマル|SPEED|無|4速 01234→0| |オプション|ローリングオプション|R.OPTION|無|自機の周囲を回転するオプション、4個まで、4個の状態で再度選ぶと回転半径変化| |ミサイル|ローリングミサイルLv.1|R.MISSILE|水|真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界あり| |ダブル|オートエイミングLv.1|A.A.|?|前方+斜め前方に自動追尾するショット、追尾ショットの射程は画面半分ほど| |レーザー|グラビティバレットLv.1|GRAVITY|風|着弾で小爆発、誘爆する、2連射| |バースト|D-バーストチャージ|BURST|無|バーストゲージ回復(オリジナル)| |バリア|フォースフィールド|?|無|全身を覆うバリアを展開(ゴージャス)| |系統|名称|表記|属性|備考| |通常ショット|通常ショット|なし|無|2連射、パワーアップ後これに戻す方法はない| ---- ショップ購入可能兵装 ・スピード |名称|表記|属性|亜乃亜|トロン|エモン|マドカ|ジオ|ティタ|エスメ|ポイニ|備考| |ノーマル|NORMAL|無|0|0|0|0|0|0|0|0|4速 01234→0| |イダテン|IDATEN|火|150|350|100|350|100|350|150|150|1速 01→0| |アルペジオ|ARPEGGIO|水|100|100|100|100|100|100|100|100|3速 0123210| |スムーズ|SMOOTH|土|100|100|100|100|100|100|100|100|6速 0123456→0| |リバース|REVERSE|風|350|150|350|150|350|150|350|350|4速 43210→4| |ホリゾンタル|HORIZONTAL|水|500|500|500|500|500|500|500|500|4速 01234→0 横移動のみ倍速| |バーティカル|VERTICAL|火|500|500|500|500|500|500|500|500|4速 01234→0 縦移動のみ倍速| |名称|表記|属性|亜乃亜|トロン|エモン|マドカ|ジオ姐|ティタ|エスメ|ポイニ|備考| |スピード|SPEED|計|1700|1700|1650|1700|1650|1700|1700|1700|0速と最高速はそれぞれ同じ速さ| -各スピードアップの相対比較 |ノーマル&br()リバース|0|―&br()←|―&br()―|1|―&br()―|―&br()―|2|―&br()―|―&br()―|3|―&br()―|→&br()―|4||||||||||||| |イダテン|0|←|―|―|―|―|―|―|―|―|―|→|1||||||||||||| |アルペジオ|0|←|―|―|1|―|―|―|2|―|―|→|3||||||||||||| |スムーズ|0|→|1|→|2|→|3|→|4|→|5|→|6||||||||||||| |ホリゾンタル縦&br()ホリゾンタル横|0&br()0|―&br()―|―&br()―|1&br()―|―&br()―|―&br()―|2&br()1|―&br()―|―&br()―|3&br()―|―&br()―|→&br()―|4&br()2|&br()―|&br()―|&br()―|&br()―|&br()―|&br()3|&br()―|&br()―|&br()―|&br()―|&br()→|&br()4| |バーティカル縦&br()バーティカル横|0&br()0|―&br()―|―&br()―|―&br()1|―&br()―|―&br()―|1&br()2|―&br()―|―&br()―|―&br()3|―&br()―|―&br()→|2&br()4|―&br().|―&br().|―&br().|―&br().|―&br().|3&br().|―&br().|―&br().|―&br().|―&br().|→&br().|4&br().| ・ミサイル |名称|表記|属性|亜乃亜/2|トロン/2|エモン/2|マドカ/4|ジオ姐/3|ティタ/5|エスメ/5|ポイニ/3|備考| |ノーマルミサイルLv.1|MISSILE|水|0|-|100|100|-|100|50|50|右下、地形に沿って進む| |ノーマルミサイルLv.2|MISSILE|水|300|-|300|300|-|300|300|300|右下、地形に沿って進む| |ツインミサイルLv.1|T.MISSILE|火|-|0|100|-|100|100|50|-|右上+右下、地形に沿って進む| |ツインミサイルLv.2|T.MISSILE|火|-|300|300|-|300|300|100|-|右上+右下、地形に沿って進む、少しなら坂を上れる| |スプレッドボムLv.1|S.BOMB|土|200|100|100|200|0|100|0|200|右下、着弾地点で爆発| |スプレッドボムLv.2|S.BOMB|土|500|300|300|500|500|300|500|500|右下、着弾地点で大爆発| |フライングトーピドーLv.1|F.TORPEDO|風|100|100|0|100|100|-|100|-|上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更| |フライングトーピドーLv.2|F.TORPEDO|風|300|300|300|300|300|-|300|-|上+下、攻撃ボタンを押している間は縦に、放すと右へ軌道変更、大きく速くなった、2連射| |フォトントーピドーLv.1|P.TORPEDO|水|250|250|250|250|350|100|250|-|真下、地形に沿って進む。登坂能力は無い。耐久敵も貫通| |フォトントーピドーLv.2|P.TORPEDO|水|600|600|600|600|800|300|600|-|真下、地形に沿って進む。登坂能力は無い。耐久敵も貫通| |ロケットパンチLv.1|R.PUNCH|火|300|300|300|0|-|300|300|300|右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く| |ロケットパンチLv.2|R.PUNCH|火|800|800|800|300|-|800|800|800|右、雑魚を貫通して往復、画面端まで届く、2連射| |名称|表記|属性|亜乃亜/2|トロン/2|エモン/2|マドカ/4|ジオ姐/3|ティタ/5|エスメ/5|ポイニ/3|備考| |2ウェイミサイルLv.1|2W.MISSILE|火|500|500|500|500|500|500|500|500|右上+右下、地形走行能力はない| |2ウェイミサイルLv.2|2W.MISSILE|火|300|3000|3000|3000|3000|3000|3000|3000|右上+右下+左上+左下、地形走行能力はない| |アッパーミサイルLv.1|U.MISSILE|風|1000|-|100|100|100|100|1000|-|右上、地形に沿って進む| |アッパーミサイルLv.2|U.MISSILE|風|300|-|300|300|300|300|3000|-|右上、地形に沿って進む| |スモールスプレッドLv.1|S.SPREAD|土|100|100|100|100|-|-|100|-|左下、着弾地点で小爆発、2連射| |スモールスプレッドLv.2|S.SPREAD|土|800|1600|400|400|-|-|800|-|左下、着弾地点で爆発、2連射| |パラボラLv.1|PARABOLA|土|500|500|500|500|500|500|500|500|右上、放物線で射出、着弾地点で小爆発| |パラボラLv.2|PARABOLA|土|3000|3000|3000|3000|3000|3000|3000|3000|右上、放物線で射出、着弾地点で小爆発、2連射| |ホーミングミサイルLv.1|H.MISSILE|火|300|200|-|-|200|0|300|300|右上+右下に2発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、2発とも消えたら次を発射| |ホーミングミサイルLv.2|H.MISSILE|火|800|500|-|-|500|300|800|800|上+下+右上+右下4発同時発射、ミサイルに近い敵を追い回す、4発とも消えたら次を発射| |サーチミサイルLv.1|S.MISSILE|水|150|150|150|-|300|150|150|-|右、敵とX座標が合うと滞空し、その敵をロックして軌道変更、再ロックはしない| |サーチミサイルLv.2|S.MISSILE|水|400|400|400|-|800|400|400|-|右、敵とX座標が合うと滞空し、その敵をロックして軌道変更、再ロックはしない、2連射| |名称|表記|属性|亜乃亜/2|トロン/2|エモン/2|マドカ/4|ジオ姐/3|ティタ/5|エスメ/5|ポイニ/3|備考| |ナパームミサイルLv.1|N.MISSILE|土|-|400|150|150|150|150|50|-|右下、地形に沿って進む、着弾地点で小爆発| |ナパームミサイルLv.2|N.MISSILE|土|-|300|400|400|400|400|100|-|右下、地形に沿って進む、着弾地点で小爆発、2連射| |バウンドLv.1|BOUND|土|150|150|150|150|150|150|150|-|右下、壁面で反射| |バウンドLv.2|BOUND|土|400|400|400|400|400|400|400|-|右下、壁面で反射、2連射| |イーグルウインドLv.1|EAGLEWIND|風|150|150|150|150|100|-|150|150|発射体のY座標で右上or右下の撃ち分け| |イーグルウインドLv.2|EAGLEWIND|風|400|400|400|400|600|-|400|400|発射体のY座標で右上or右下の撃ち分け、2連射| |フローティングマインLv.1|F.MINE|風|150|150|150|150|150|150|150|-|射程限界or着弾地点で縦方向に爆発、ゆっくり前方へ射出| |フローティングマインLv.2|F.MINE|風|400|400|400|400|400|400|400|-|射程限界or着弾地点で縦方向に爆発、ゆっくり前方へ射出、射程延長、2連射| |バーティカルマインLv.1|V.MINE|土|200|-|150|150|150|150|200|-|一定時間or敵接触or地形埋没で縦方向に爆発、移動ベクトルを加味して放物線で投下、地形表面には吸着| |バーティカルマインLv.2|V.MINE|土|600|-|400|400|400|400|600|-|一定時間or敵接触or地形埋没で縦方向に爆発、移動ベクトルを加味して放物線で投下、地形表面には吸着| |ローリングミサイルLv.1|R.MISSILE|水|200|200|200|200|200|200|200|0|真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界あり| |ローリングミサイルLv.2|R.MISSILE|水|500|500|500|500|500|500|500|500|真下へ投下、接地後左右分離。耐久敵も貫通、射程限界延長| |名称|表記|属性|亜乃亜/2|トロン/2|エモン/2|マドカ/4|ジオ姐/3|ティタ/5|エスメ/5|ポイニ/3|備考| |ミサイル|MISSILE|計|14750|16050|15350|14000|15250|13850|20200|11300|Lv.2まで| ・ダブル |名称|表記|属性|亜乃亜/3|トロン/4|エモン/4|マドカ/2|ジオ姐/2|ティタ/3|エスメ/4|ポイニ/4|備考| |ダブルLv.1|DOUBLE|水|50|-|-|150|300|-|50|-|右+右上| |ダブルLv.2|DOUBLE|水|200|-|-|400|800|-|200|-|右+右上| |ダブルLv.3|DOUBLE|水|450|-|-|750|1500|-|450|-|右+右上| |テイルガンLv.1|TAIL GUN|風|100|100|0|100|-|0|100|100|右+左| |テイルガンLv.2|TAIL GUN|風|300|300|200|300|-|200|300|300|右+左| |テイルガンLv.3|TAIL GUN|風|600|600|450|600|-|450|600|600|右+左| |リップルLv.1|RIPPLE|火|-|0|-|-|100|100|50|50|波紋状に拡大していくショット、貫通| |リップルLv.2|RIPPLE|火|-|200|-|-|300|300|100|100|波紋状に拡大していくショット、貫通| |リップルLv.3|RIPPLE|火|-|450|-|-|600|600|150|150|波紋状に拡大していくショット、貫通| |リバースLv.1|REVERSE|土|100|100|100|-|-|150|100|-|右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい| |リバースLv.2|REVERSE|土|300|300|300|-|-|400|300|-|右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい| |リバースLv.3|REVERSE|土|600|600|600|-|-|750|600|-|右+最後の入力の逆方向、斜め固定がしにくい| |フリーウェイLv.1|FREE WAY|水|100|100|100|-|-|150|100|100|右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、2連射| |フリーウェイLv.2|FREE WAY|水|300|300|300|-|-|400|300|300|右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、2連射| |フリーウェイLv.3|FREE WAY|水|600|600|600|-|-|750|600|600|右+最後の入力の方向、斜め固定がしにくい、3連射| |名称|表記|属性|亜乃亜/3|トロン/4|エモン/4|マドカ/2|ジオ姐/2|ティタ/3|エスメ/4|ポイニ/4|備考| |3ウェイLv.1|3WAY|火|150|-|150|100|150|150|150|-|右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット| |3ウェイLv.2|3WAY|火|400|-|400|300|400|400|400|-|右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット| |3ウェイLv.3|3WAY|火|750|-|750|600|750|750|750|-|右+右上+右下にそれぞれ画面内1発までの独立した単発ショット| |バーティカルLv.1|VERTICAL|火|100|100|100|150|100|-|100|-|右+上、3時00分、2連射| |バーティカルLv.2|VERTICAL|火|300|300|300|400|300|-|300|-|右+上、3時00分、2連射| |バーティカルLv.3|VERTICAL|火|600|600|600|750|600|-|600|-|右+上、3時00分、3連射| |ワイパーLv.1|WIPER|水|500|500|500|500|500|500|500|500|右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射| |ワイパーLv.2|WIPER|水|3000|3000|4000|3000|3000|2000|3000|3000|右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射、弾速上昇?| |ワイパーLv.3|WIPER|水|6000|6000|7500|6000|6000|4500|6000|6000|右+自機のY座標で攻撃方向が変化、それぞれ2連射、弾速上昇?| |バックダブルLv.1|BACK|水|150|150|100|0|-|100|150|-|右+左上、10時15分| |バックダブルLv.2|BACK|水|400|300|300|200|-|300|400|-|右+左上、10時15分、2連射| |バックダブルLv.3|BACK|水|750|600|600|450|-|600|750|-|右+左上、10時15分、3連射| |V-アクシスLv.1|V-AXIS|火|100|100|100|100|100|100|100|-|上+下のみ、前方攻撃能力なし、2連射| |V-アクシスLv.2|V-AXIS|火|300|300|300|300|300|300|300|-|上+下のみ、前方攻撃能力なし、3連射| |V-アクシスLv.3|V-AXIS|火|600|600|600|600|600|600|600|-|上+下のみ、前方攻撃能力なし、4連射| |名称|表記|属性|亜乃亜/3|トロン/4|エモン/4|マドカ/2|ジオ姐/2|ティタ/3|エスメ/4|ポイニ/4|備考| |ワインダーLv.1|WINDER|土|150|150|150|150|0|-|150|150|2連装ショット、4連射、ワインダー属性| |ワインダーLv.2|WINDER|土|400|400|400|400|400|-|400|400|2連装ショット、4連射、ワインダー属性、判定拡大| |ワインダーLv.3|WINDER|土|750|750|750|750|750|-|750|750|2連装ショット、4連射、ワインダー属性、判定さらに拡大| |ショットガンLv.1|SHOTGUN|土|-|100|100|-|100|100|50|50|右+上下30度+60度に5発同時発射、短射程| |ショットガンLv.2|SHOTGUN|土|-|300|300|-|300|300|100|100|右+上下30度+60度に5発同時発射、射程ちょっと延長| |ショットガンLv.3|SHOTGUN|土|-|600|600|-|600|600|150|150|右+上下30度+60度に5発同時発射、射程さらにちょっと延長| |リフレックスリングLv.1|REFLEX|風|300|-|300|150|150|150|300|-|ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない| |リフレックスリングLv.2|REFLEX|風|800|-|800|400|400|400|800|-|ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない| |リフレックスリングLv.3|REFLEX|風|1500|-|1500|750|750|750|1500|-|ワインダー属性、中射程往復弾、破壊不能敵やボスの破壊不能パーツも貫通、地形は貫けない、2連射| |ブーメランLv.1|BOOMERANG|風|500|500|500|500|500|500|500|500|敵および壁面で反射、2連射だがなかなか消えないため弾切れ多発| |ブーメランLv.2|BOOMERANG|風|3000|3000|3000|3000|3000|3000|3000|3000|敵および壁面で反射、2連射だがなかなか消えないため弾切れ多発| |ブーメランLv.3|BOOMERANG|風|6000|6000|6000|6000|6000|6000|6000|6000|敵および壁面で反射、3連射だがなかなか消えないため弾切れ多発| |ラウンドレーザーLv.1|ROUND|?|-|-|-|-|-|-|0|-|前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー| |ラウンドレーザーLv.2|ROUND|?|-|-|-|-|-|-|200|-|前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー、攻撃範囲拡大| |ラウンドレーザーLv.3|ROUND|?|-|-|-|-|-|-|450|-|前方に単発ショット+全方位に地形貫通の円形レーザー、威力増加| |オートエイミングLv.1|A.A.|?|-|-|-|-|-|-|100|100|前方+斜め前方に自動追尾するショット、追尾ショットの射程は画面半分ほど| |オートエイミングLv.2|A.A.|?|-|-|-|-|-|-|400|400|連射速度、攻撃範囲がアップ| |オートエイミングLv.3|A.A.|?|-|-|-|-|-|-|900|900|威力増加| |名称|表記|属性|亜乃亜/3|トロン/4|エモン/4|マドカ/2|ジオ姐/2|ティタ/3|エスメ/4|ポイニ/4|備考| |ダブル|DOUBLE|計|31150|28000|33350|26950|29350|26350|33850|24300|Lv.3まで 亜乃亜のダブルLv.1及びポイニーのオートエイミングLv.1は実質0| ・レーザー |名称|表記|属性|亜乃亜/4|トロン/3|エモン/5|マドカ/3|ジオ姐/4|ティタ/2|エスメ/2|ポイニ/5|備考| |ノーマルレーザーLv.1|LASER|水|0|-|100|-|200|100|50|-|ワインダー属性、貫通、屈折| |ノーマルレーザーLv.2|LASER|水|200|-|300|-|600|300|200|-|ワインダー属性、貫通、屈折、太く強くなる| |ノーマルレーザーLv.3|LASER|水|450|-|600|-|1200|600|450|-|ワインダー属性、貫通、屈折、さらに太く強くなる| |サイクロンレーザーLv.1|C.LASER|火|-|0|-|200|-|100|50|-|ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折| |サイクロンレーザーLv.2|C.LASER|火|-|200|-|600|-|300|100|-|ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折、太く強くなる| |サイクロンレーザーLv.3|C.LASER|火|-|450|-|1200|-|600|150|-|ワインダー属性、一斉発射、貫通、屈折、さらに太く強くなる| |ツインレーザーLv.1|T.LASER|風|150|150|0|200|150|100|150|-|2連装ショートレーザー、屈折| |ツインレーザーLv.2|T.LASER|風|400|400|200|600|400|300|400|-|2連装ショートレーザー、屈折| |ツインレーザーLv.3|T.LASER|風|750|750|450|1200|750|600|750|-|2連装ショートレーザー、屈折| |ナパームショットLv.1|NAPALM|土|100|-|100|300|100|300|100|-|着弾もしくは一定距離で爆発| |ナパームショットLv.2|NAPALM|土|300|-|300|700|300|700|300|-|着弾もしくは一定距離で爆発| |ナパームショットLv.3|NAPALM|土|600|-|600|1200|600|1200|600|-|着弾もしくは一定距離で爆発、2連射| |ウェーブLv.1|WAVE|風|150|200|300|-|200|250|150|150|敵も壁も何でも貫通| |ウェーブLv.2|WAVE|風|400|500|800|-|500|600|400|400|敵も壁も何でも貫通| |ウェーブLv.3|WAVE|風|750|450|3000|-|900|1050|750|750|敵も壁も何でも貫通| |ファイアーブラスターLv.1|FIRE|火|-|800|-|800|-|150|50|-|短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨| |ファイアーブラスターLv.2|FIRE|火|-|2000|-|2000|-|400|100|-|短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨| |ファイアーブラスターLv.3|FIRE|火|-|450|-|900|-|900|150|-|短射程高速連射ショット、連射ボタン推奨| |名称|表記|属性|亜乃亜/4|トロン/3|エモン/5|マドカ/3|ジオ姐/4|ティタ/2|エスメ/2|ポイニ/5|備考| |グラビティバレットLv.1|GRAVITY|風|200|-|-|200|200|200|200|0|着弾で小爆発、誘爆する、2連射| |グラビティバレットLv.2|GRAVITY|風|600|-|-|500|600|600|600|300|着弾で爆発、誘爆する、2連射| |グラビティバレットLv.3|GRAVITY|風|1200|-|-|900|1200|1200|1200|600|着弾で中爆発、誘爆する、2連射| |サーチレーザーLv.1|S.LASER|水|-|200|200|-|200|-|50|-|右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折| |サーチレーザーLv.2|S.LASER|水|-|500|500|-|500|-|100|-|右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折| |サーチレーザーLv.3|S.LASER|水|-|450|900|-|900|-|150|-|右、敵とX座標が合うと90度軌道変更、屈折| |ダガーLv.1|DAGGER|土|400|800|400|400|-|400|400|400|敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、2連射| |ダガーLv.2|DAGGER|土|1000|500|1000|1000|-|1000|1000|1000|敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、3連射| |ダガーLv.3|DAGGER|土|1800|900|1800|1800|-|1800|1800|1800|敵をゆっくり貫通しながら連続ダメージ、破壊不能敵やボスの弱点以外もゆっくり貫通してしまう、地形は貫けない、4連射| |バルカンLv.1|VULCAN|火|200|200|200|0|200|200|200|200|3連装速射砲、5連射| |バルカンLv.2|VULCAN|火|500|500|500|200|500|500|500|500|3連装速射砲、5連射、速度判定発射幅が強化される| |バルカンLv.3|VULCAN|火|900|900|900|450|900|900|900|900|3連装速射砲、5連射、速度判定発射幅がさらに強化される| |アーマーピアシングLv.1|A.P.|火|200|400|-|200|200|200|200|200|耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発| |アーマーピアシングLv.2|A.P.|火|600|300|-|600|600|600|600|600|耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発、威力増| |アーマーピアシングLv.3|A.P.|火|1200|600|-|1200|1200|1200|1200|1200|耐久敵も貫通、軌跡に攻撃力を伴う火花エフェクト、単発、威力と火花増| |イオンリングLv.1|ION RING|土|-|800|-|800|-|100|50|-|着弾すると分裂する、3連射| |イオンリングLv.2|ION RING|土|-|2000|-|2000|-|300|100|-|着弾すると分裂する、3連射、分裂回数が増える| |イオンリングLv.3|ION RING|土|-|900|-|900|-|600|150|-|着弾すると分裂する、3連射、分裂回数がさらに増える| |名称|表記|属性|亜乃亜/4|トロン/3|エモン/5|マドカ/3|ジオ姐/4|ティタ/2|エスメ/2|ポイニ/5|備考| |アクアレーザーLv.1|A.LASER|水|200|-|200|200|200|0|200|200|着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折| |アクアレーザーLv.2|A.LASER|水|500|-|500|500|500|500|500|500|着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折、太くなり波紋も大きくなる| |アクアレーザーLv.3|A.LASER|水|900|-|900|900|900|900|900|900|着弾地点に攻撃力を伴う波紋エフェクト、ワインダー属性、貫通、屈折、さらに太くなり波紋もさらに大きくなる| |エナジーレーザーLv.1|E.LASER|水|150|150|150|-|150|150|150|-|溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射| |エナジーレーザーLv.2|E.LASER|水|400|400|400|-|400|400|400|-|溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射、溜め速度と上限を強化| |エナジーレーザーLv.3|E.LASER|水|750|750|750|-|750|750|750|-|溜めると大きく強くなるが溜めている途中では攻撃力はない、貫通、一応2連射、溜め速度と上限をさらに強化| |アップレーザーLv.1|U.LASER|風|500|500|500|500|500|500|500|500|前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通| |アップレーザーLv.2|U.LASER|風|4000|4000|4000|4000|4000|4000|4000|4000|前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通が大きくなる| |アップレーザーLv.3|U.LASER|風|9000|9000|9000|9000|9000|9000|9000|9000|前方ワインダー属性、貫通屈折+上方幅広貫通がさらに大きくなる| |ダウンレーザーLv.1|D.LASER|土|500|500|500|500|500|500|500|500|前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通| |ダウンレーザーLv.2|D.LASER|土|4000|4000|4000|4000|4000|4000|4000|4000|前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通が大きくなる| |ダウンレーザーLv.3|D.LASER|土|7500|7500|7500|7500|7500|7500|7500|7500|前方ワインダー属性、貫通屈折+下方幅広貫通がさらに大きくなる| |シャドウレーザーLv.1|SHADOW|風|800|-|800|-|0|150|800|-|ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり| |シャドウレーザーLv.2|SHADOW|風|2000|-|2000|-|200|400|2000|-|ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり、太く強くなる| |シャドウレーザーLv.3|SHADOW|風|3600|-|3600|-|450|750|3600|-|ワインダー属性、耐久敵も貫通、軌跡の残像にも攻撃力あり、さらに太く強くなる| |パルスレーザーLv.1|P-LASER|?|-|-|-|-|-|-|0|-|前方に短い2連レーザー、屈折| |パルスレーザーLv.2|P-LASER|?|-|-|-|-|-|-|400|-|前方に短い3連レーザー、屈折、攻撃範囲アップ| |パルスレーザーLv.3|P-LASER|?|-|-|-|-|-|-|900|-|前方に短い3連レーザー、屈折、連射性能、威力、速度がアップ| |名称|表記|属性|亜乃亜/4|トロン/3|エモン/5|マドカ/3|ジオ姐/4|ティタ/2|エスメ/2|ポイニ/5|備考| |レーザー|LASER|計|47850|43100|47950|48150|49150|47850|50400|36100|Lv.3まで 屈折→南極の氷で屈折する| ・買占めに必要なgt |名称|表記|属性|亜乃亜|トロン|エモン|マドカ|ジオ姐|ティタ|エスメ|ポイニ|備考| |スピード|SPEED|計|1700|1700|1650|1700|1650|1700|1700|1700|0速と最高速はそれぞれ同じ速さ| |ミサイル|MISSILE|計|14750|16050|15350|14000|15250|13850|20200|11300|Lv.2まで| |ダブル|DOUBLE|計|31150|28000|33350|26950|29350|26350|33850|24300|Lv.3まで 亜乃亜のダブルLv.1は実質0| |レーザー|LASER|計|47850|43100|47950|48150|49150|47850|50400|36100|Lv.3まで 屈折→南極の氷で屈折する| |大人買い|SOLD OUT|計|95450|88850|98300|90800|95400|89750|106150|73400|イラストカードは買えません| ・特設 ・敵特性と武装特性 ここで云う特性とは土火水風無の属性ではなくその敵や武装の持つ特徴のことです。 敵には通常のショット1発で破壊できる雑魚、ある程度の耐久力を持つもの、破壊不可能なものが存在します。 ラー・ユキーバの茶は耐久敵、黒は破壊不能敵。同様にキューブ・リックの白は耐久敵、黒は破壊不能敵です。 ボスは耐久敵と破壊不能敵属性のパーツが組み合わさって構成されています。 これに加えて地形にも通常の地形のほかに南極のクリスタルが存在します。南極ボスにも使われています。 貫通属性の兵装、地形に沿って走るミサイル、ホーミングのターゲットなど、知っておくとちょっと便利。 |武装特性\敵・地形特性|雑魚敵|耐久敵|破壊不能敵||地形| |通常(ショット等)|撃破して消滅|削って消滅|消滅||消滅| |雑魚貫通|撃破して貫通|削って消滅|消滅||消滅| |敵貫通|貫通|貫通|貫通||消滅| |地形貫通|貫通|貫通|貫通||貫通| |ブーメラン|撃破して乱反射|削って乱反射|乱反射||乱反射| |バウンド|撃破して消滅|削って消滅|消滅||反射| |サーチ系|反応する|反応する|反応しない||反応しない| |バーティカルマイン|炸裂して撃破|炸裂して削る|炸裂||吸着| ・貫通と耐久敵貫通、そして完全貫通のウェーブ 多くのレーザーは一撃で破壊できる雑魚を貫通する能力を持っています。 2周目冒頭などスピードアップの次に真っ先にこの属性の武器を取ることがいい場合もあります。 貫通属性の攻撃もハッチなど耐久力のある敵では止められてしまいます。長いレーザーなどはそのままダメージを与え続けますが撃破するか外れるまでその後ろを攻撃することができません。 いくつかの耐久敵貫通特性を持つ武器はそのような敵をも貫通して後ろの敵を攻撃できます。この特性は敵属性のオブジェクトを貫通するため、破壊不能敵(黒い石版、黒いキューブ、ボスパーツ等)越しにも攻撃可能です。 しかし地形は貫くことができずかき消されてしまいます。地形(水晶)属性を持つ南極ボスでも止められてしまいます。 コアボスの遮蔽板は常に最も外側のものしかダメージが通らない仕様のため、前後を同時に攻撃できるものの、一度に全部壊すことはできません。とくにゆっくり貫通するダガーは外すと悲惨です。 その代わり、ビッグコアMkIIは殻越しに攻撃できます。 ウェーブは地形や敵の影響を受けず直進します。威力が小さいのだけが玉に瑕ですが障害物に惑わされることなく攻撃できます。 ・ワインダー属性 長いレーザーやワインダー、リフレックスリング等はワインダー属性を持っています。 これはプレイヤーやオプションの移動に連動して発射した攻撃が上下左右に追従して移動するものです。 この特性を持たない普通の武器は、撃ったあと移動してもその行動が放たれた攻撃に影響しません。 この特性を使って、遮蔽物の陰にいる敵にかぶせるように攻撃を当てることができます。 敵だとコアボスとかのショートレーザーは通常属性、フギムニの長いレーザーはワインダー属性です。 ・爆発等のダメージエフェクト 爆発はスプレッドボム、パラボラ、スモールスプレッド、ナパームミサイル、フローティングマイン、バーティカルマイン、ナパーム、グラビティバレットが該当。ある意味ではアクアレーザーも該当。 他にアーマーピアシングの火花やシャドウレーザーの軌跡がダメージエフェクトに該当。 攻撃力を伴うエフェクトが発生し、爆発や波紋、火花、軌跡が消えるまで範囲に入った敵にダメージを与え続けます。 コアボスに外殻越しにダメージを与えることも可能で、ビッグコアmkIIは外殻を完全に閉じていても削ることができます。 セイレーンは貝殻を完全に閉じた状態だと弱点判定がなくなるためダメージが通りません。 カナディアンロッキーのビッグコアの黄色いミサイルも同様で、破壊するとプレイヤーに対する攻撃力を伴う爆風が一定時間その場にとどまります。 グラビティバレットは爆発に呑み込まれた次弾が誘爆するため、連射しても爆風より先に攻撃が届きません。 ・バーティカルマイン バーティカルマインの投下は移動ベクトルを加味して行われます。 そのため移動しながらだと任意の方向へ「投げる」ことができます。 ワインダー属性とは違い投げてしまったあとは自機の移動の影響を受けません。 オプションで地形に埋め込んだ状態だと即爆発しますが、地形に投げつけると坂や天井でも吸着してとどまります。 一定時間で爆発しますが敵が触れても爆発するため可動砲台の足止めに使えます。 ・各種貫通性能持ち武装一覧 破壊不能敵貫通: ミサイル枠…フォトントーピードー、ローリングミサイル ダブル枠…リフレックスリング レーザー枠…ダガー(※貫通中は弾速低下)、シャドウレーザー、アーマーピアシング 地形貫通: ウェーブ ・地走性ミサイル登坂性能まとめ 無し:フォトントーピードー 小:ミサイル、ツインミサイル、ナパームミサイル、イーグルウインド、アッパーミサイル 中:ツインミサイルlv2 無制限:ローリングミサイル 小は約20度、中は約45度の坂まで消滅せずに登れる。ローリングミサイルは90度以上のオーバーハングも影響されることなく地形に沿って進む。 //ミサイルのカード説明文は結構適当に書かれているので、実際の性能との食い違いが大きいです。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: