「OutRun MODE」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
OutRun MODE - (2006/07/28 (金) 00:04:56) のソース
*アウトランモード 気軽に助手席の彼女とドライブを楽しむモードです。 目指すゴールはゴールA(easy)からゴールE(hard)までの全部で5つ。 ゴールによってエンディングが異なるので、腕を磨いて色々とチャレンジしてみてください。 コースを走る一般の車(敵車)やトレイラー、ライバルカー(フェラーリ車)を抜くと入る得点は抜き方により変化します。 特にライバルカーを抜くと高得点を獲得出来るので、グングン追い抜きましょう。 (公式より) #contents ---- **スリップストリーム -敵車の背後、至近距離に付いてグリップ走行をすると、タイムの下に「Slipstream」と表示される。 -スリップストリーム中は加速性能が上がり、エンジン音が甲高くなる。 -スリップストリームは、敵車の走行車線とその左右1車線分までに有効範囲が存在する。必ずしも敵車の真後ろに付く必要はない。 -ドリフト走行中は、スリップストリームに入ることができない。 **敵車の抜き方別スコア ***車種別スコア |ライバル車|25000pts| |大型車|7500pts| |小型車|1500pts| -ライバル車は原則として各ステージ2台 -大型車はバス、トレーラー -その他の敵車は小型車 ***抜き方別ポイントの加算倍率 |車のスリップについて抜いた場合|×2.0|*1| |車にこすった場合|×0.5|*2| |車にぶつかった場合|0pts|*3| -*1 敵車のスリップについてその車を抜いた場合(※ライバル車には時間制限があり、スリップ解除後約5秒以上経過すると無効となる) -*2 敵車を抜く以前に、その車の側面に接触した場合 -*3 敵車の後方から衝突し、その車がスピンして消滅した場合 -敵車を完全に追い抜く寸前で接触した場合、こすった判定がされないことがある。 **走行中に獲得できるポイント -コース内走行中は白いスコア表示となり、走行点が1ポイントずつ加算される。 -スリップ走行中に最高速度(293km/h)を超えた場合、青いスコア表示となり走行点1ポイントにつき10倍のボーナス点が加算される。 -コース外走行中は赤いスコア表示となり、走行点は加算されなくなる。 **ステージクリアで獲得できるポイント -ステージ分岐を通過して次のステージに突入した後、前のステージの走り方に応じてボーナスが加算される。 -獲得したポイントは通常のスコアの下に表示される。 -ステージボーナスの基本点は各面固定で32510ptsで、敵車のスリップストリームに付いた時間(※確証無し)により、ステージボーナスの得点を増やすことが出来る。 -敵車への接触、壁への接触、コースアウト、クラッシュ等があると減点要因。 **ラインボーナス -ステージ分岐の入口と出口に設けられた2箇所のライン通過時には、走行点とは別にボーナス点が加点されている。加点されたことに対する告知は全く無いため、スコア表示を注意して見ていないと判らない。 -分岐入口のラインは、3枚目の分岐標識の真下を横切る白線 -分岐出口のラインは、チェックポイントフラッグの真下を横切る白線 -分岐入口の加点は各面不定で約5800pts~約6800pts。分岐出口の加点は各面固定で2400ptsとなっている。ただし、いずれもコースアウト中に通過した場合は0ptとなる。 -このライン通過時に「294km/h以上でスリップ走行」の条件を満たすと、走行点と同様に10倍のボーナス点が加算される。これが通称「ラインボーナス」と呼ばれるものである。 -分岐入口ボーナスの大小はステージの全長が関係しているようで、全長の長い高速ステージほど高いボーナス点が設定され、全長の短いテクニカルなステージほど、低いボーナス点となっている。 **ワンポイント -敵車の走行ラインをぴたりと追尾すると、敵車が減速しないため車間距離を保ちやすい。 -敵車の走行ラインを大きく外れると、敵車が大きく減速するため抜きやすくなる。 -敵車がコーナーのイン側車線を走行中に、コーナーのアウト側を走行すると敵車との車間が広がる -敵車がコーナーのアウト側車線を走行中に、コーナーのイン側を走行すると敵車との車間が縮まる -各ステージ後半に出現する2台目のライバル車は、コースごとに規定された出現条件を満たさないと出現しない。出現しない理由はコースアウト・接触などの減点要素によるものから、ライバル車1台目の追い越しタイミングによるものまで様々。 -ライバル車は画面に2台以上出現しない。2台出現している状態で次の出現ポイントに到達した場合3台目は出現しない。 -ライバル車の基本的な性格 (1)自車を加速させるとライバル車も加速しだす。 (2)自車を減速させるとライバル車も合わせるように減速しだす。 (3)自車を急減速させるとライバル車との車間が広がり減速しだす。 (4)ドリフト中に一般車に接触していると、ライバル車は逃走する。 -パスワード画面に表示される各ステージスコアは、チェックポイント手前(分岐出口ボーナスの加算直前)にて打ち切った集計結果を表示したもの。よってライバル車の追い越し台数が各面で毎回安定しないと、理論値としての意味を持たなくなるので注意が必要。 **分岐イベント -ステージ分岐を走行中、前のステージの走り方に応じて以下のキャラクターが出現する。 |ペガサス|ノーミス走行の場合(1)| |ブルードラゴン|ノーミス走行の場合(2)| |グリーンドラゴン|ノーミス走行の場合(3)| |トンビ|コースアウトした場合| |ピンクの群れ鳥|敵車に接触した場合| |一列の渡り鳥(長)|壁に接触した場合| |一列の渡り鳥(短)|クラッシュ、スピンした場合| -1面ではペガサスが出現しないことから(1)~(3)は、ステージ内でスリップストリームに入った距離(スリップ距離/ステージ全長)に応じて変化していると思われる。