キャラランク
S+ランク |
キム、チョイ、ビリー |
Sランク |
アテナ、紅丸、K’、クーラ、庵、裏社 |
A+ランク |
ユリ、山崎、草薙、K9999、舞、チャン、アンヘル、裏クリス、ウィップ |
Aランク |
アンディ、ロバート、クリス、大門 |
B+ランク |
タクマ、クラーク、テリー、ヴァネッサ、ジョー、ケンスウ |
Bランク |
リョウ、シェルミー、マリー、メイリー |
C+ランク |
マチュア、バイス、セス |
Cランク |
京、ラルフ、社、マキシマ、ラモン |
D+ランク |
鎮 |
Dランク |
裏シェルミー |
ビリー :02を代表する糞キャラその1。強すぎる前Aや屈A、屈C、JC等でとても安定した立ち回りができる上に小技からの高火力コンボもある為ダメージソースでも負けにくい。
チョイ :02を代表する糞キャラその2。わからないめくりからごっそり。逃げ能力もピカイチ。
キム :最近の02を代表する糞キャラその3。全体的に攻撃力が高く、JCと近Cでぶっこんで三空撃を決め、ぶっぱも受け付けないめくりJAでのわからない起き攻めを仕掛けるその様は脅威的。
アテナ :隙の小さい弱ボールを撒いて一度相手に触れたらラッシュで殺す。最近評価が落ちてきてるけど、なんだかんだで強いと思う。
鎮 :通常技や必殺技に高性能な物が多いが使いこなすのが難しい、逆に使いこなした時のポテンシャルは高い。
クーラ :遠Bの判定がネ申。他にもローリスクぶっぱの弱スピンが糞だったり、対空の強バイツが発生3フレで横に長く高性能だったりする。ゲージ溜め能力もかなり高い。相手を崩す手段に乏しいのが難点。
ラルフ :立CDとか。某投げの神限定で3~4ランクUP。
ユリ :垂直JDや雷煌拳を使った守りは鉄壁。攻める際にも小JDや虎煌拳や隙の小さすぎる移動投げ等いいものが揃っている。めくりで相手に纏わりつくのも非常に強く、色んな戦い方が出来る良キャラ。
山崎 :遠Aが長すぎる。蛇使いや垂直JD、小JCD等守りに特化した技が揃っている。中段からヒット確認して3ゲージで即死級とかもある。
紅丸 :壊れた技はないけど全体的にいい武器が揃っていて使いやすい。アテナがきつい。
拳崇 :球と遠B、ぶっぱ穿弓腿もいやらしい。
ロバート :飛ば落とがとても強かったり前A連打が強かったり端の固めが鬼だったりして何気に強い。
バイス :投げキャラだけど、近Dが万能で地上戦も空中戦も武器が揃っている。攻めこむための材料に乏しいのが難点かな。
マリー :Aボタンさえ仕込んでいれば3+ABCずらし押しで通常技中でも咄嗟に出せるダイナ対空がミソ。JCでのバッタも強い。
レオナ :小JDとVスラでの守り能力は相当なもの。ビリーとクーラが鬼門。
京 :全てが弱くなりすぎた悲劇の主人公。
裏クリス :JCDとスラを筆頭として、以外なものもくぐれたりするダッシュの姿勢の低さも強さの要因。
庵 :変なキャラが多すぎて事故らせるのが難しくなってしまった事故キャラ。一度近づけば往年のラッシュで瞬殺できる。
K´ :何だかんだでアイントリガーは強い、良調整の代表みたいな扱いのキャラ。プレイヤー性能次第では上位も食える。
ラモン :上級者が相手を嫌がるキャラNo.1。無理やり近づいてラッシュかけて投げと中段が怖すぎる。
ウィップ :遠距離キャラに思われがちだがバッタで相手にまとわりつくスタイルが非常に強くそこからヒット確認でコンボにも行ける、ゲージがあれば超必殺での対空も使え安定した立ち回りができる
弱点はゲージがない時の相手の攻撃を切り返す手段が少ないのと立ち回りの難しさだろう。
マキシマ :色々ときついけどいちいち威力が高すぎる。ガードポイント付き通常技での守りも強い。
アンディ :ちょっとクセがあるけど、足払いとかJDとか強い。撃壁も高威力。空中制御の高い必殺技で奇襲を掛けやすいので普通のキャラと違ったパターンで対策を知らない相手にはわからん殺しが機能しやすいキャラ。
セス :地味にいい技が揃ってたりコンボの威力が高かったりぶっぱのリターンが高かったり踏みハメが強かったりして、決して弱いキャラでは無いと思う。某セス使いによるとここから2~3ランク上なのは間違いないそうな。
リョウ :可もなく不可もなく。バランスが非常にとれている良キャラだが一気に大ダメージを取るのにゲージが必要であったりと相手にリードされるとダメージソースで負けやすい欠点もある。
舞 :隙の小さい花蝶扇やGC値の高さ、空中戦の強さがウリ。
タクマ :わからないめくりと至高拳重ねは怖い。
メイ :上位陣に相性の悪いキャラが多いだけで、中堅以下には鬼のような強さを誇る。
大門 :屈D等が変に強かったりする。近づかれると怖い。
K9999 :クセのある通常技や必殺技が独特でよくわからんけど強いキャラ。テリーと同じくビリーと相性が良い数少ないキャラ、腕次第ではキムともやりあえるダークフォースキャラ。
アンヘル :如何にお手玉永久コンボに行けるかがキモ。
シェルミー :コマ投げの差でここ。何かおかしい立CDとの相性もいい。
チャン :特定の相手には滅法強いけど特定の相手には滅法弱い。
クリス :攻撃力が物凄く低い。ただGC値がかなり高いのと姿勢が低い攻撃など個性的な技を多く持つが相手のガードを崩しにくいのが欠点。
ジョー :ハリケーンアッパーのジョー。まあそこそこいい技が揃ってる。隙をいつでもキャンセルできる足払いとかもいい感じ。
社 :ゲージがある時の爆発力は高いがゲージの無い時の立ち回りが難しい玄人向けキャラ
マチュア :98から随分弱体化しており、攻撃力も低いが画面端でのループセットプレイはゲージなしでもまとまったダメージが取りやすい。
クラーク :コマ投げがあるため一度近づけば豊富な読み合いから一気にダメージを取る事も可能だが2002では兎に角近づくのが大変。
裏社 :コマ投げがある為ガードも崩しやすくその後のセットプレイで場合によっては一瞬で相手を葬る爆発力があるが逆に攻め込まれた時の切り返しがガーキャン吹っ飛ばしか前転しかない為自分のターンに持ち込めないと一方的にやられる事もある極端なキャラであるともいえる。
クサナギ :表京と比べると一部通常技が強化されており、飛ば落ともできて地味に強い。前BのGC値が異常に高いのも魅力的。
テリー :なんか波に乗るととても強い。サニーパンチ。チョイに対して大きく有利が取れる数少ないキャラ。
ヴァネッサ :02を(ry。判定のイカれた遠Cヒャッホー等で立ち回り、アパカで突っ込んだり JCDで突っ込んで中段から即死させたりと事故要素満載。
裏シェルミー :主力技のリスクがいちいち大きい。超必は高性能だけど威力が低い。自分で使うと弱いけど相手にまわすとテラウザス、そんなキャラ。
最終更新:2021年08月29日 01:08