足立 透

コンボ、戦術等は足立 透(考察)

コマンド表




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14/09/21 新規作成
14/10/06 発生フレーム表作成追加

解説&攻略

若干色物寄りながら一応の万能タイプとして参戦。
飛び道具、突進技、判定の強いペルソナ攻撃、コマンド投げなど一通りの武器は揃っている。

目立って優秀なのはSPスキルの木っ端微塵斬り。空中可能の全画面攻撃であり、相手の行動をいつでもとがめることができる。
特にSB版は発生が凄まじく、無敵あり・ガード有利・コンボ継続可と実に恐ろしい性能になっている。
またヒートライザやマガツマンダラによるステータスアップもあり、覚醒してからの逆転力はなかなかのもの。

欠点はとにかく下段が薄い点で、ガードの上からQEやバックステップを擦る相手を咎めることが難しい。
また、ダッシュやジャンプの挙動が比較的ふんわりとしており、全体的な素早さに劣る。そのため、陽介やアイギスといった高機動型キャラとの対戦では立ち回りで遅れを取りやすい。
対空も隙が大きくフォローの難しい2Bくらいしかないため、防御を主体とした立ち回りを取ることも難しい。翻弄することには長けているものの、真っ向から力比べをするには不向きな性能と言える。
使いやすいが性能を使いきるのは難しいと何ともひねくれた性能であり、まさに変則スタンダードの言葉が相応しい。



通常攻撃


立ち

□一段目【威力:】:

目の前に銃を振り下ろす。
リーチは短めだが判定が縦に広く、近距離では対空~しゃがみにまで当たる為、使い勝手がいい。

→□二段目【威力:→】:

前進しながら銃を振り上げる。

→□三段目【威力:→】:下段

小さく飛びながら足下を蹴りつける。下段
jc不可、チェーンルートはボコスカとミニジャンプキャンセルのみ

×【威力:】:

銃を持っていない方の手で裏拳。その後銃で二回殴りつける。ヒット時、ダッシュキャンセル、ジャンプキャンセル可。
多段技だが出し切ると地上△に繋がらない。
1段目を空中コンボの中継に多用するので、地上×で拾える状況は要確認。

△【威力:】:

マガツイザナギが剣で前方を突き刺すように攻撃。ヒット時には相手を突き刺したまま武器を地面に叩きつけ、踏みつける。三段攻撃
出し切りからも追撃可能だが、2段目以降の叩き付け、踏みつけの補正が悪い為、コンボ中継では主に1、2段目キャンセルを使う。

○【威力:】:

マガツイザナギが多段ヒットする電撃を発射。
発生は遅くガードさせてもゲージを献上してしまうが、相手を端に追い込みつつ大幅な有利フレームが得られる。

しゃがみ

↓□【威力:】:上段

見た目に反して上段攻撃
低姿勢かつ意外に判定が強い為、状況によっては対空になる。↓×が発生時に前進してしまう為、状況によって使い分ける。

↓×【威力:】:

飛びながら蹴り上げる。対空として優秀。動作後は空中判定になる。
J△に繋ぐと急降下可能。カウンター時はJ△の急降下からコンボに移行出来るので覚えておくべき技術。

↓△【威力:】:

マガツイザナギが爪を突き出しながら斜め上に飛び掛かり、ヒットすると相手を持ったまま地面に叩きつける。
地上の相手には当たらない。置き対空やコンボ用。
ヒットしていれば飛び掛かり中は様々な行動でキャンセル可能。
叩きつけ直後に一部SPスキルが繋がる。
↓△直後に地上△を出すと、空中に居たマガツイザナギが地上にワープし攻撃を仕掛けるので奇襲に。

↓○【威力:1980】:

マガツイザナギが相手の位置をサーチして上空から飛びかかる。
相手をサーチしてから判定が発生する為、落ちてくるマガツイザナギに合わせて何かしら技を置かれると簡単に割られる。
発生が遅く召喚モーション中に大きく動かれると当たらない。

足払い(2AB)
少し前に進みながら足払い。発生が遅く、しゃがみヒットのみ他の通常技から繋がる。
貴重な下段技かつ、足立本体の技の中ではリーチが長い。キャンセルSBビビった等から各種コンボにも移行出来る。


空中

J□【威力:】:

銃を突き出す。
標準的な性能だが、連打キャンセル可能で判定も良好なので、空中戦の競り合いではある程度安心して振って行ける技。

J×【威力:】:

前に蹴り出す。
リーチは平凡だが真横への判定が非常に強く、カウンター時の受け身不能時間も長い為、空対空の要となる。

J△【威力:】:

マガツイザナギが斜め下方向を引き裂く。非常に判定が強く、簡単にめくりが狙える。
下方向に極端に強い反面、横には薄めで、自分と並行~高い高度には全く無力。地上の相手に被さって行く状況以外では比較的潰され易いので注意。
カウンター時は相手をスライドダウン。

J↓△【威力:】:

↓△と同じ。

J○【威力:】:

地上○と同じ。ペルソナは足立のいる位置に出現。

J○【威力:】:

↓○と同じ。
空中振り向きから出せば、相手のやや背後に落とせる。


逆切れアクション(×+○)






ボコスカアタック(□+×)


大きく振りかぶって銃を叩きつける。移動距離が長く意表をつける。

足払い(↓+□+×)




投げ(△+○)


足を引っ掛けて転ばせる
他のキャラに比べてダメージが500と少ない。
追撃にはomcやomb必須
投げる時はコマ投げでメギドラをつかうこと

クイックエスケープ(□+△)




ガードキャンセルアタック(ガード中に→+□+×)




ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に→+△+○)




スキル


おとなしくしてな![]

前に歩くだけの技
AよりもBのが早く歩く
SBはゆっくり歩くが無敵
追加でAorBで後述のウザいんだよ!派生へ
他にもCやDやらメギドラやらボコスカやら色々出せる

→派生AorB ウザいんだよ!
ボタンによる違いはおとなしくしてな!によって決まるのでAとBの区別はなし
Aは前方吹っ飛ばす
Bは位置を入れ替えて吹っ飛ばす、一応壁バウンド
SBは掴んできりもみやられになるのでsc亡者が繋がる

ビビったぁ?

威嚇射撃(当たらないとは言ってない)
全ボタン共通で下段
AとBは微不利(おそらく-1か2)
SBは露骨に有利でガードさせて5Aが連ガになるレベル

メギドラ

コマ投げ
Cは間合いが狭く発生が早い
Dは間合いが広く発生が遅い
SBはCとDのいいとこどり
完二のD串のような無敵などは確認できず

デビルスマイル

それぞれ一定の距離に立状態にのみ当たる恐怖付加をする悪魔を召還し攻撃
SB版は相手の場所をサーチ
エリザベスの2Dの毒と似たような感じなのでガード不可

※『対頭無敵属性』(検証中)
デビスマの発生~持続中に相手の頭無敵属性の技が重なるとダメージ発生
ただし、その技の硬直を殴られた時に立ちくらいになる技限定で、番長、花村、千枝、真田、足立、天田の2B、真田はSB以外のソニックが対応技
何故かりせ2Bは出来ない。無敵のフレームの問題かも
それからキャラや位置やタイミングによってFCになったりただのカウンターで恐怖にならなかったりする
  • バグか仕様なのかは不明






SPスキル


ヒートライザ

射程が短い衝撃波
パワーゲイザー的なアレ
Aの方が発生が早く、Bの方が硬直が短い
SB版はいいとこどり
端ならヒット後にマガツマンダラが繋がったりする
中央でも補正が緩ければヒット後に2Cが繋がる
威力はC<D<SB

木端微塵斬り

全画面攻撃
Cは発生が早く硬直大
Dは発生が遅く硬直小、ガードされても確定反撃をもらわないどころか有利(直ガでおそらく五分)
SB版はいいとこ取り
D版とSB版はヒット後に5Cなどで追撃可能
威力はC=D<SB



覚醒SPスキル


マガツマンダラ

自分の周りに紫のオーラの竜巻
Cは発生が早く硬直大
Dは発生が遅く硬直小
SBはいいとこどり
威力はC<D<SB
ヒット空振り問わず以後のペルソナ攻撃全てに状態異常付与効果追加
追加される効果は以下の通り
C毒、2C魔封、5D感電、2D感電、
J5C毒、J2C魔封、J5D感電、J2D感電
メギドラ感電、木端微塵斬り毒、ヒートライザ激昂、マガツマンダラ混乱
状態異常時間は全て1秒ほど
また、マガツマンダラ効果中に亡者の嘆きのダメージも上がる

亡者の嘆き

コマンド投げ
CとSBは1F投げ(暗転後回避不能)
Dは無敵投げ
マガツマンダラ状態および相手恐怖状態で威力アップ
威力はC<D=SB

一撃必殺技




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最終更新:2014年10月06日 11:19