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DmGetResource

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ビットマップや文字列などのリソースから、使いたいもののハンドルを取得する。
使い終わったら、ちゃんとDmReleaseResourceで開放すること。

プロトタイプ


MemHandle DmGetResource (DmResType type, DmResID resID)


MemHandle h;

h = DmGetResource('Tbmp',1000);

リソース番号が1000番のビットマップのハンドルをhに代入する。

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