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その他

豆知識的なもの


戦闘編

◆敵MSと闘う
 現在は機体の装備している武器を相手も装備することになり、射程はまったく一緒になるので注意。
 耐久も通常のステータスより大幅に増加しているのもきついところ。
 『スクランブル』や『偽スクランブル』と違って名声取得はありませぬ。

  ◇MS鹵獲
   『敵MSと闘う』で戦闘終了後に極稀に、ここでしか入手できないレア機体を入手できる。
   機体能力は傷だらけではあるものの、メンテナンスでピカピカにもできるので気にしないでもよし。
   (SP)というのが目印であり、通常機体とは画像も違うので必見!もちろん武器も違ったり違わなかったり…(ごにょごにょ

◆スクランブル
 勝利した場合、0~1の範囲で名声の得る。
 逆に敗北した場合、0~1の範囲で名声を、またランダムでポイントを失う。
 『敵MSと闘う』と同様、相手機体は自機体と同じ武器を装備している。

◆偽スクランブル
 勝利した場合、0~9の範囲で名声を得る。
 逆に敗北した場合、0~9の範囲で名声を、またランダムでポイントを失う。
 『敵MSと闘う』と同様、相手機体は自機体と同じ武器を装備している。
 なお、スクランブルよりも相手機体が強力である確立が高い為、自信が無い時は挑まない方が良い、かも?


フラナガン機関の裏口

◆禁断の炸裂たまご
 訓練・強化と異なり、直感, 操縦, 近距離, 中距離, 遠距離全てに効果がかかる。
 1~5個までをまとめて行うことができる。
 ランダムに下記の効果の中から一つが反映される。

  ◇通常成功
   1個あたり訓練10回分相当の効果が全ステータスにかかる。

  ◇失敗
   1個あたり訓練10回分相当のマイナス交換が全ステータスにかかる。

  ◇平均化
   全ステータスが平均化される。
   平均化の際、小数点以下の端数は、切り捨てられる。

  ◇特化
   直感, 操縦, 近距離, 中距離, 遠距離の中から1つ、または2つのステータスが
   大幅に上がり、変わりに他のステータスが大幅に下がる。
   ステータス合計でみると全体的に数十から数百下がる為、実質弱体化している。

◆あしゅら男爵の河童の躍り食いコーナー
 河童を食べることにより、タイプレベルに下記の効果の中から一つが反映される。

 ◇成功
  現在のタイプのレベルが1~3(?)上がる。

 ◇変化なし
  タイプに何も変化がおきない。

 ◇タイプ変更
  NT, 強化, OT, CN, NEO, 勇者の中から現在タイプとは異なるタイプに変更される。

優勝戦の小ネタ

◆地形変更
戦場変更には名声5が必要です。
名声を使っての戦場変更にはパターンがあり、
【地上】→【水中】→【宇宙】→【空中】→【大気圏】→【惑星】→【水面】→【砂漠】→【雪原】→【闇の扉】→【光の扉】→【仮想空間】→【地上】→以下ループ
となっています。
光の扉が怖い時は名声使って楽園へ(殴

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最終更新:2009年10月07日 00:19
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