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縛らないなら一番簡単にすればどのタイミングでもセーブ可能になるからそこでキャラ育成するくらいかな、ただし二週目以降だとキャラ成長リセットすると使用した石は没収されるから石回収周回挟んでからキャラリセット周回する必要があるかな。
>>1
姫狩りはだいぶレベル上げがしょっぱかったからね・・・吟味しないとだいぶ苦戦するからしなきゃいけなかったけど、味方ユニットスキル全習得まではさすがにやってられなかった
神採りは着せ替えシステムとかおもしろかったけどだいぶごちゃごちゃしてたし、自分は今くらいのがシンプルでよかったなぁ 50フレーム終わるまでセーブできないのはきついと思うこともあったが、BP振れば吟味しなくても何とか戦えたし、ゲーム性自体はだいぶ考えられてると思うけどね
リウイの事はVERITAで知ってエウシュリーのSRPGは天結から久々にプレイしたのですが…
システム的なブラッシュアップはほぼ無く難易度調整の為にセーブに制限が入ってテンポ×で相変わらずのクソ成長なのに吟味も手間…
グラフィック以外は姫狩りから退化してませんか?シナリオは当時の据え置きで評価する項目ではないし