基本設定
難易度
ヘタレ
解説文の内容の他、敵ユニットのステータスが能力値が2/3になり一部のユニットが配置・出現しなくなる。
SAVEはターンの切り替わり時に加え、味方ユニットの行動選択待ちでも可能になる。
- 敵の行動中や一時停止時、イベント・会話シーンは通常通りSAVE不可。
普通
難しい
姫神
敗戦処理
オリジナル
カジュアル
引き継ぎ設定
周回設定項目
エンディングに到達しクリアデータを保存後、状態を引継いで周回できる。
エンディングに到達しクリアデータを保存後、状態を引継いで周回できる。
ユニット能力
「ON」にすると保存しているクリアデータのユニットで「強くてニューゲーム」できる。
「OFF」設定でユニット能力をリセットすると、アイテム引き継ぎが「ON」になっていても装備はリセットされて初期状態に戻る。装備していたアイテムは所持品一覧に戻らず、消滅する。- 最新のアップデートファイル(ver1.0.3以上?)を適用することで装備中のアイテムが初期状態に戻らないように修正されている。
- 消費した星石は返却されない。
BP&星石強化
アイテム
「ON」にすると保存しているクリアデータのアイテム保有状況でプレイ開始できる。
- ただし
全ての重要アイテムはリセットされて0になる。- ver.1.0.3より羽根系のみ引継ぎ対象に変更された。
所持金
「ON」にすると保存しているクリアデータの所持金保有状況でプレイ開始できる。
周回プレイ設定
クローン
傭兵は雇用条件を満たして初回契約金で雇い直さなければならない。
周回イベント
「ON」にすると周回時限定のイベントやマップなどが追加される。
追加コンテンツ
「ON」にするとアペンド適用時限定のイベントやマップなどが追加される。
周回中のみ発生するアペンドイベントの場合は、周回イベントも「ON」にする必要がある。
周回中のみ発生するアペンドイベントの場合は、周回イベントも「ON」にする必要がある。
敵LV上限解除
敵ユニットのレベルがマップごとの固定ではなく、こちらのユニットのレベルに合わせたものになる。
- 味方ユニットのうち最上位3ユニットの平均レベル(端数切捨て)
- クリアデータ上で加入しているユニットが参照される。
周回開始で未雇用状態になった傭兵や周回プレイ設定のクローンを「OFF」にしたことで未加入状態になったユニットのレベルも参照される。- 場合によってはユニット能力とクローンを「OFF」にすると初戦からレベル1対27で始めることになる。(*2)
獲得経験値
選択に応じて、敵を倒したときに獲得する経験値の量が増減する。
- 増減するのは敵との交戦による経験値のみ。
- 回復や解錠、探索成功による経験値(+5のもの)は増加しない。
その他
マップクリア状況、プレイ時間等はリセットされる。
周回時の「封印の湖」は湖の鍵が無くても行けるようになる?
周回時の「封印の湖」は湖の鍵が無くても行けるようになる?