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  • パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki
  • 試合での経験点

パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki

試合での経験点

最終更新:2007年08月17日 07:25

Bot(ページ名リンク)

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管理者のみ編集可

試合での経験点

試合で得られる経験点について。

非リーダー時の経験点

算出方法は以下の通り。

1.基本経験点を算出
投手=
投球回数 + 奪三振数×3 - 自責点×7 - 被安打数×2 - 被本塁打数×4 - 四死球数

野手=
安打数×6 + 二塁打数 + 三塁打数×2 + 本塁打数×3 + 打点×2 + 四死球数×2 - 三振数×3

2.見返りグラブ
見返りグラブ装備時は、下記の通り係数をかける。
ただし、最高点は20である。
  • 試合に勝利…基本経験点×1.5
  • 試合に敗北…基本経験点×0.5
  • 試合に引き分け…変化なし

3.試合による倍率
試合により、以下の係数をかける。
  • 紅白戦、2軍の試合=0.5倍
  • オープン戦、公式戦、交流戦=1倍
  • オールスター=1.5倍
  • 日本一決定戦1回戦=2倍
  • プレーオフ第2ステージ、日本一決定戦決勝戦=3倍

4.試合結果による倍率
試合結果により、以下の係数をかける。
  • 試合に勝利=1倍
  • 試合に敗北=0.4倍
  • 試合に引き分け=0.7倍

5.ルーキーのお守りがある場合
  • ルーキーのお守りを持っている場合、経験点を1/7倍

6.その他
カットインの経験点を加算

7.入手できる経験点
以下の通りの経験点が入手できる。

【投手】
  • 筋力点=経験点×1.5
  • 敏捷点=経験点×1/4
  • 技術点=経験点×1.5
  • 変化球点=経験点×1.5
  • 精神点=経験点×1/2

【野手】
  • 筋力点=経験点×1.5
  • 敏捷点=経験点×1.5
  • 技術点=経験点×1.5
  • 精神点=経験点×1/2

リーダー時の経験点

リーダー時の経験点は以下の表の通り。
下記の値に、以下の係数を掛ける。
  • 試合に勝利=1倍
  • 試合に敗北=0.4倍
  • 試合に引き分け=0.7倍
  • ルーキーのお守りを持っている場合、経験点を1/7倍

10月1週 紅白戦

\ 筋力 敏捷 技術 変化球 精神
投手 12 ─ 12 12 2
野手 12 12 12 ─ 2

プレーオフ 第1ステージ

\ 筋力 敏捷 技術 変化球 精神
投手 25 ─ 25 25 5
野手 25 25 25 ─ 5

プレーオフ 第2ステージ

\ 筋力 敏捷 技術 変化球 精神
投手 75 ─ 75 75 15
野手 75 75 75 ─ 15

日本一決定戦 1回戦

\ 筋力 敏捷 技術 変化球 精神
投手 51 ─ 51 51 10
野手 51 51 51 ─ 10

日本一決定戦 決勝戦

\ 筋力 敏捷 技術 変化球 精神
投手 75 ─ 75 75 15
野手 75 75 75 ─ 15


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