パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki内検索 / 「栄冠編の試合」で検索した結果
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栄冠編の試合
栄冠編の試合 栄冠編の試合は、選手に指示を出すことで進行する。 栄冠編の試合 指示を出せるタイミング 戦術アイコン 特殊アイコン(固有戦術) タイム 伝令 ドンマイ 指示を出せるタイミング チャンス、またはピンチのとき。 及び、注目選手に指定した野手がバッターボックスに立ったとき。 戦術アイコン 選手に対する指示を出す。書かれている数値が高いほど成功する可能性が高い(1~5)。 また、戦術アイコン以外にミート打ち、投球傾向などを指示でき、指示したものの経験値が試合でたまりやすくなる。 ファイト【ごくふつう】 調子があがる(1イニング) 超ファイト【ごくふつう】 調子が最高になる(1イニング) 熱血【熱血漢】 パワーがアップする(1打席) 闘魂【熱血漢】 パワーが大きくアップする(1打席) 威圧【熱血漢】 相手を威圧する お祭り男【やんちゃ】 味方全員が... -
栄冠編固有パラメータ
...殊カードに影響する(栄冠編の試合)。 ごくふつう やんちゃ クール 熱血漢 お調子者 内気 したたか 天才肌 テンション いわゆるやる気。「ノリノリ」だと練習効果が上がり、「ダメダメ」だと下がる。 アイドルが遊びに来るなどするとテンションが挙がる。 信頼度 選手が監督に寄せる信頼の高さで、試合で使用する戦術アイコンの成功率に影響する(栄冠編の試合)。 学力(偏差値) 選手の学力を示すパラメータ。高ければ高いほど試験でいい成績を残す(成績が良いとテンションがあがる) TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム -
栄冠ナイン編
栄冠ナイン編 栄冠編の基礎知識 栄冠編の基本システム 栄冠編の試合 イベント攻略(栄冠編) アイテム一覧 栄冠ナイン編一言メモ TOP -
育成理論1(栄冠編)
...つぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は明確な目的を持って育成。1番用に足の速い選手、3番はミート、4番はパワー+ミート、6番はパワー、といった具合(練習の指示) 守備力の強化も怠らないこと。失点が増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い 投手育成 スタミナCは必要。 その後、変化球2~3球種総変化5くらい、球速145km前後、コントロールD前後まで上げる。 スタミナ以外はどれが優先ということは無いが、コントロールが低すぎるとフォアボール連発となるようなので注意 野手 弾道は3で十分。 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーを鍛え、パワー型に育てる ファースト…オールFまで育てたら、後はパワーBまで持っていく セカンド…守備... -
共通育成理論1(栄冠編)
...つぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力B12以上の選手が2人、控えに走力C10以上の選手が1人以上居るのが理想 守備力の強化も怠らないこと(特にセンターライン)。ポテンヒット、センターへ抜けるヒットが増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い TOP > 育成理論 -
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栄冠編の基礎知識
栄冠編の基礎知識 今までのような選手育成ではなく、高校野球部の監督となり選手を育成する、マイライフのようなサクセス。 栄冠編の基礎知識 プレイ年数 ゲームの進行 パネルとイベント 選手の育成 試合 新入部員 プロ入り スター街道編とのリンク プレイ年数 何年でも継続してプレイすることが可能。 ただし、高校野球のため、1選手あたり最大3年間在籍が限度である。 ゲームの進行 1日単位ですごろく形式(過去のサクセスロードのような形式)で進む。進行アイコンに書かれている数字の分だけ日付が進む。 ちなみにリセットすると、全選手の能力ダウンなど数多くのペナルティが発生するため、絶対にしてはならない。 パネルとイベント 停止したパネルの色によって、発生するイベントが変化する。 選手の育成 毎月1日に各選手の育成方針を設定する。 試合 試合では、... -
育成理論2(栄冠編)
...つぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力Aの選手が2人、控えに走力Bの選手が1人以上居るのが理想 守備力の強化も怠らないこと。失点が増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い 練習試合はできるだけ1年・2年を出し、信頼度を上げよう 投手育成 まず1つの変化球をMAXまであげる。 MAXになるのは2年目夏の甲子園前くらいと思われるので、そこからスタミナをC、ついでコントロールをCにあげ、最後に球速を上げる。 変化レベルが高いがコントロールが低いとフォアボール連発となるので注意。 野手 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーB・弾道4まで上げたら、守備・肩をCにし、ミート・走力をD。その後はパワーで フ... -
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...冠編の基本システム 栄冠編の試合 イベント攻略(栄冠編) その他 管理人:MRB サイトマップ イイカンジプロジェクト 空見れどれどれ 総数: - ¦今日: - ¦昨日: - 実況パワフルプロ野球2011(PS3) 実況パワフルプロ野球2011(PSP) -
栄冠編の基本システム
栄冠編の基本システムについて パネル スタート時の設定 練習の指示 自チームの評判と対戦ランク 栄冠編固有パラメータ 進行アイコン マネージャー グラウンド TOP > 栄冠ナイン編 -
試合理論(栄冠編)
試合理論(栄冠編) 能力よりも、信頼度の高い選手の方が活躍します。 攻撃 オーダーは、1番は足の一番速い選手、3番5番にミートでそこそこ足が使える選手を置く 打撃は、「待て」で2ストライクまで待ってフォアボールを狙い、追い込まれたら「ミート多用」と「積極打法」に切り替える 投手など野手能力の低い選手に代打を出すとしても、信頼度がかなり低い選手に代えてもあまり打ってくれない。信頼度の高い投手なら、あえて代打をしないのも有効 ランナーの走力と捕手の肩力が同じであり、盗塁アイコンの数値が2以上なら2盗は成功しやすい。1球目は「待て」で待ち、2球目に「盗塁」しよう。また、盗塁の指示を行うことで走力経験値が溜まる3盗はなかなか成功しない 守備 打者のパワーがD以下なら、外野を前進させる 投手は、信頼度が低いと炎上しやすい。しかし、能力の低い投手を先発させると、勝手に大量失点となる 伝令は、... -
投手育成理論1(栄冠編)
投手育成理論1(栄冠編) まず1つの変化球をMAXまであげる。 MAXになるのは2年目夏の甲子園前くらいと思われるので、そこからスタミナをC、ついでコントロールをCにあげ、最後に球速を上げる。 変化レベルが高いがコントロールが低いとフォアボール連発となるので注意。 TOP > 育成理論 -
イベント攻略(栄冠編)
イベント攻略(栄冠編) ジュースの買出し ホームシック 練習の代償 グランウンドの手入れ 校内放送 校長先生からの差し入れ 親からの差し入れ OBからの差し入れ 地元新聞の取材 不良を撃退 スカウトのアピール プロの目 勉強会 占いの結果 いたずら 定期イベント 日本シリーズの結果 新入生入部 定期試験 ドラフト 卒業式 TOP > 栄冠ナイン編 -
自チームの評判と対戦ランク
自チームの評判 弱小から名門まで5段階あり、公式戦の結果に応じて変動。 配られる進行アイコンの枚数が変化する。 評判 弱小 そこそこ 中堅 強豪 名門 進行アイコン枚数 4枚 4枚 5枚 6枚 6枚 対戦するチームの強さランク 対戦するチームにも弱小から名門までの評判が設定されている。どのランクのチームと対戦するかは試合のタイプ次第。 公式戦では、勝ちあがるほど強いチームと戦う可能性が高くなる。 TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム -
その他栄冠編アイテム
その他栄冠編アイテム スケジュール系は、進行アイコンに設定された最大値・最小値を超える数字にはならない。 スケジュール強化指南書【¥300】 進行アイコンの数字を全て+1する スケジュール緩和指南書【¥300】 進行アイコンの数字を全て-1する スケジュール強化極意書【¥500】 全ての進行アイコンの数字を最大値にする スケジュール緩和極意書【¥500】 全ての進行アイコンの数字を最小値にする お褒めの言葉【¥700】 1選手のテンションアップ 参考書【¥400】 1選手の学力がアップ 自分さがしの本【¥400】 1選手の性格がランダムで今の性格以外になる ヒミツの推薦状【¥1200】 1選手のスカウト評価を上げる 極秘の推薦状【¥4000】 1選手のスカウト評価を大幅に上げる 日焼け止め【¥100】 使用した選手の肌の色が1段階白くなる 日焼けクリーム【¥100】 使用した選手... -
野手育成理論1(栄冠編)
野手育成理論1(栄冠編) 弾道2、ミートD、パワーC以上あれば試合での成績が安定するらしい。 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーB・弾道4まで上げたら、守備・肩をCにし、ミート・走力をD。その後はパワーで ファースト…オールFまで育てたら、後はパワーD→弾道2→パワーC→弾道3→パワーB→ミートD→弾道4→ミートC→走力Cの順にあげる。ただし、エラーが低すぎるとゲッツーでぽろっとボールをこぼすので注意 セカンド…ゲッツーを取れるようにするため、守備、走力、肩をDまであげる。ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしておく。ミート中心のバランス型で サード…オールE、肩をDまで鍛えたら、パワーB→弾道4→パワーA。ファーストより若干守備が必要 ショート…守備・肩・走・エラー回避をDまであげる。その後、ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしてお... -
マネージャー
マネージャー マネージャーによって一部イベントの結果が異なる。 三つ編み 本をもらえる ロング 土をもらえる(手帳・券・土など) ポニーテール 同学年の選手の練習効率を上げる メガネ男子 学力を上げる TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム -
スタート時の設定
スタート時だけでなく、1年経過した4月ごとに改めて設定を行える。 変更しても部員のデータは引き継がれる。 都道府県 新入部員名 ユニフォーム設定 監督の名前 高校名設定 帽子マーク 校歌設定 都道府県 舞台となる高校が所属する都道府県を決める。対戦高校名がその地域によった高校名になる(例:和歌山なら「紀ノ川」「御坊」「有田」など)が、大阪だから甲子園出場が難しいなどといったことは無い。 また、地域によっては雪が多くなる(悪天候の総数は変わらない)。 新入部員名 新たに野球部へ入部する1年生部員の名前を設定する。スタート時からいる部員の名前は変更できない。 ユニフォーム設定 ユニフォームのデザインを決める。プレイ中にいつでも変更可能。 監督の名前 自分の名前を決める。 高校名設定 舞台となる野球部がある高校の名前を決める。 帽子マーク... -
パネル
パネルの効果 進行アイコンの数字の分だけ日付が進むと、止まったパネルに応じたイベントが発生する。 白パネル |良いイベント、悪いイベントのどちらも発生する可能性がある。 青パネル |必ず良いイベントが発生する。 赤パネル |必ず悪いイベントが発生する。 黄パネル |実行した練習の効果が通常よりもアップする。 星パネル |複数のルートが出現し、いずれかのルートを選択できる。 人物パネル |OB選手やスカウトなどとのイベントが発生。詳しくは下記参照。 強制停止パネル |試合や試験など、必ずそこで止まることになる。 パネル上に登場するキャラクター プロ野球選手 |スター街道編出身の選手が出現。練習を見てもらうことで選手の能力が上昇する。 ミゾット社員 |OBとなった元選手がミゾットに就職すると出現。練習機材との交換券がもらえたり、道... -
グラウンド
グラウンド グラウンドについて。 グラウンドレベル 土、または練習機材によってレベルがあがる 高いほど練習効率が上がる グラウンドの土 強豪高以上になると黒土、それより下ならば白土 黒土になるとレベルが+10される 土は業者から購入可能。白土・黒土で使える土が異なる 機材について 業者から購入可能なほか、ミゾット社員からもらうこともできる(パネル) 使っていると壊れる 同じ機材を重複して置くことはできない TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム -
育成理論
育成理論 各モードの育成理論を紹介。 スター街道編 野手育成理論1(スター街道編) 野手育成理論2 野手育成理論3(スター街道編) 栄冠ナイン編 育成理論1(栄冠編) 育成理論2(栄冠編) 共通育成理論1(栄冠編) 野手育成理論1(栄冠編) 投手育成理論1(栄冠編) 試合理論(栄冠編) グラウンドレベルを維持する方法 TOP -
練習の指示
練習の指示 各選手の練習項目を、毎月1日に設定できる。 ここで設定した指示に対応する能力が伸びやすくなる。 練習の指示 設定できる練習の指示 育成の効率に影響を与える要素 チーム方針 設定できる練習の指示 おまかせ |練習をコンピュータに任せる 万能 |各能力にバランスよく経験値が入る 球速アップ |球速を優先的に伸ばしていく コントロールアップ |コントロールを優先的に伸ばしていく スタミナアップ |スタミナを優先的に伸ばしていく 変化球覚える |指定した球種の新変化球を覚える 変化球みがく |指定した球種の変化レベルをあげる 弾道アップ |弾道を優先的に伸ばしていく ミートアップ |ミートを優先的に伸ばしていく パワーアップ |パワーを優先的に伸ばしていく 走力アップ |走力を優先的に伸ばしていく ... -
一言メモログ01
一言メモログ 東條と友情を結んだ後に起こるセンス○状態で一部の能力が上げられる -- 雑 (2007-07-20 22 20 53) 猛田とのスターダムは良いアイテムが手に入る事がある上に体力もかなり回復するのでかなりオススメ。 -- 空海 (2007-07-22 10 35 41) 言い忘れ。アイテム作りの際にたまに癒しタオルや銀の神龍石を貰える。 -- 空海 (2007-07-22 10 59 25) 街道でつくった選手は栄冠で選手として使えますか -- ちくわ (2007-07-22 17 01 56) 爆弾は彼女と町に行き、マッサージイベントで「行かない」で成功すると消えることがある。 -- ケム (2007-07-22 17 18 00) 栄冠の方で強いほど新入部員の能力は高い -- 遊 (2007-07-22 20 24 50) 栄冠は、1... -
親からの差し入れ
親からの差し入れ 青パネルで発生。 選手の親から差し入れがある。ランダムでアイテムを入手。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
ジュースの買出し
ジュースの買出し 赤・白パネルで発生。 ジュースを買いに行かされた選手のテンションが変動。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
定期試験
定期試験 試験のパネル(7月、2月?)で発生。 成績によって選手のテンションが変動することがある。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
いたずら
いたずら ならずもののパネルで発生。 ならずものになったOBが進行アイコンをシャッフルしてしまう。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
勉強会
勉強会 サラリーマンのパネルで発生。 サラリーマンとなったOBが選手の勉強を見てくれる。数人の学力がアップする。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
練習の代償
練習の代償 白パネルで発生。 ある選手が張り切って練習して練習効果が挙がるが、学力が下がってしまう。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
アイテム一覧
アイテム一覧 各種アイテムと、その効果について。 スター街道編 指南書 パワリン系 その他街道編アイテム 非売品 栄冠ナイン編 手帳・券・土など 野球道具 その他栄冠編アイテム TOP -
グランウンドの手入れ
グラウンドの手入れ 青・白パネルで発生。 監督に対してゴマをするため、選手がグラウンドを整備し、グラウンドレベルが上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
ドラフト
ドラフト ドラフトのパネルで発生。 母校から指名される選手がいると選手のテンションが上がるが、誰も指名されないとテンションが下がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
新入生入部
新入生入部 入学式のパネル(4月)で発生。 新入生が入学してくる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
卒業式
卒業式 卒業式のパネルで発生。 3年生が卒業する。特定の職種についた選手は4月以降OBとして登場する。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
校内放送
校内放送 青パネルで発生。 お調子者の選手が校内放送で野球部を紹介し、選手数人のテンションが上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
校長先生からの差し入れ
校長先生からの差し入れ 青パネルで発生。 校長先生から差し入れがある。ランダムで練習機材やアイテムを入手。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
進行アイコン
進行アイコン 配られる進行アイコンと、そこに書かれている数字はランダム(1~5)。数字が大きいほど効果も大きい。 特定の練習機材がないと配られないアイコンもある。 進行アイコン ミート パワー 走力 肩力 守備 メンタル スタミナ 球速 コントロール 変化球 その他 ミート 素振り |弾道経験値+小、ミート経験値+中 ミートバッティング |弾道経験値+小、ミート経験値+中 ティーバッティング |弾道経験値+小、ミート経験値+中 マシン打撃 |弾道経験値+小、ミート経験値+中(野手は大) パワー 腕立て・腹筋 |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+小(投手) 指立て伏せ |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+小(投手) ダンベル |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+中(投手) ベンチプ... -
ホームシック
ホームシック 赤パネルで発生。 他県から入部してきた選手が、故郷を思い出してホームシックにかかり、テンションが下がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
不良を撃退
不良を撃退 青パネルで発生。 ある選手が不良に絡まれている生徒を助ける。対象選手のスカウト評価が上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
日本シリーズの結果
日本シリーズの結果 該当日を通過時に発生。 日本シリーズの結果予想を的中させた選手のテンションが上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
地元新聞の取材
地元新聞の取材 青パネルで発生。 地元の新聞が野球部の取材に訪れる。選手全員が現在行っている練習に経験点が入る。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
プロの目
プロの目 プロ野球選手のパネルで発生。 プロ野球選手が選手たちの練習をみてくれる。現在行っている練習の経験点が増加。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
占いの結果
占いの結果 占い師のパネルで発生。 占い師になったOBが、ある選手の性格に変更したほうが良いと占う。性格の変更が可能。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
スカウトのアピール
スカウトにアピール スカウトのパネルで発生。 全員のスカウト評価が上がり、さらに、指定した選手のスカウト評価があがる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
OBからの差し入れ
OBからの差し入れ 肉屋・パン屋・魚屋・本屋・職人・ミゾット社員のパネルで発生。 それぞれの職業に応じたものを差し入れてもらえ、選手の能力がアップする。または、アイテムがもらえる。 肉屋…パワー、ミート、スタミナがアップ? 魚屋…走塁がアップ? パン屋…守備、変化球がアップ? 本屋…その他の特殊能力の本 職人…選手能力の上がる野球道具をもらえる ミゾット社員…練習機材との交換券をもらえる(手帳・券・土など) TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
街道編の基礎知識
街道編の基礎知識 普通のサクセス。 街道編の基礎知識 プレイ年数 ゲームの進行 試合 クリア条件 栄冠ナイン編とのリンク プレイ年数 1年間。 より具体的には、11月1週目から最大10月4週目まで。 ゲームの進行 1週間ごとに時間が進む。 試合 試合では、野手は自分に打順が回ってきたとき、投手はランナーが出た場合に自分でプレイする。 時折カットインが入り、その条件を満たすとボーナスが入る。 また、自分がキャプテンとなった場合は8回から操作、最終戦は1試合まるまる操作を行う。 クリア条件 監督評価が高ければ契約更改となり、クリア。 栄冠ナイン編とのリンク 栄冠ナイン編で作成した選手がチームメイトとして登場したり、肉屋などとしてイベントに登場する。(パネル)。逆にここで卒業した選手が栄冠ナイン編に登場することもある。 T... -
商店街でセール
商店街でセール 栄冠編でパン屋・八百屋・肉屋・本屋・職人となったOBが居る場合に発生。セール行く、を選択した後、以下に分岐。 商店街でセールパン屋 八百屋 肉屋 本屋 職人 パン屋 昨日のパン【¥500】… おすすめのパン【¥1000】…技術アップ、体力アップ、やる気アップ 自然酵母のパン【¥2000】…技術アップ、体力アップ、やる気アップ 高級手作り自然パン【¥3000】…技術アップ、体力アップ、やる気アップ 八百屋 おいしいもやし【¥500】… 新鮮で完熟なトマト【¥800】… 朝摘み野菜盛り合わせ【¥1200】… 超高級特製温室野菜【¥3000】…体力全快、やる気アップ 肉屋 肉【¥500】… 普通の肉【¥1000】…体力アップ、パワー+3、やる気アップ 上質の肉【¥3000】…体力アップ、パワー+6、やる気アップ 高級しもふり肉【¥9000】…体力アップ、ミート... -
栄冠ナイン編一言メモ
栄冠ナイン編一言メモ 人気の栄冠ナインのメモ。 チーム育成のコツなどがあればお願いします。 信頼度は大切 -- ジャイロ (2007-07-31 06 36 20) 日程は細かく進める -- 新世界の蟹 (2007-07-31 15 30 22) 日程は一気にすすめる -- でうぃ (2007-07-31 20 14 23) アイテムを使ったりしてとにかくグラウンドレベルを上げること -- 名無しさん (2007-07-31 22 38 30) 試合での守備位置は ほぼ外野前進 -- 魁里 (2007-08-06 13 52 22) 待ては使える -- ゆうしゃ (2007-08-07 02 43 40) スクイズの時積極打法にしとくとボールもほぼ打つ -- 雷流 (2007-08-07 15 40 26) とにかく ガンバレ -- ... -
試合での経験点
試合での経験点 試合で得られる経験点について。 非リーダー時の経験点 算出方法は以下の通り。 1.基本経験点を算出 投手= 投球回数 + 奪三振数×3 - 自責点×7 - 被安打数×2 - 被本塁打数×4 - 四死球数 野手= 安打数×6 + 二塁打数 + 三塁打数×2 + 本塁打数×3 + 打点×2 + 四死球数×2 - 三振数×3 2.見返りグラブ 見返りグラブ装備時は、下記の通り係数をかける。 ただし、最高点は20である。 試合に勝利…基本経験点×1.5 試合に敗北…基本経験点×0.5 試合に引き分け…変化なし 3.試合による倍率 試合により、以下の係数をかける。 紅白戦、2軍の試合=0.5倍 オープン戦、公式戦、交流戦=1倍 オールスター=1.5倍 日本一決定戦1回戦=2倍 プレーオフ第2ステージ、日本一決定戦決勝戦=3倍 ... -
一言メモログ02
一言メモログ02 長くなったのでログに移しました -- MRB (2007-07-28 23 55 58) フォーシームのってどうやって覚えるの? -- ルキ (2007-07-29 16 55 52) プロ編で不正な手段(「システム」から「あきらめる」以外)で終了した選手はスタート時の能力でプロとして登録される(サクセス成功ではない) -- バリカンズ (2007-07-29 23 18 45) 東條とジャンケンをして三回連続で勝てば逆境を取得できた -- 名無しさん (2007-07-30 01 29 17) ジャイロボールを高確率で覚える方法はないものか? -- お手元 (2007-07-30 02 17 05) バグ機使うww確実ww -- ジャイロ (2007-07-30 20 46 35) バグ機?改造コードのこと? -- お手元 (2... - @wiki全体から「栄冠編の試合」で調べる