パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki内検索 / 「育成理論」で検索した結果
-
育成理論
育成理論 各モードの育成理論を紹介。 スター街道編 野手育成理論1(スター街道編) 野手育成理論2 野手育成理論3(スター街道編) 栄冠ナイン編 育成理論1(栄冠編) 育成理論2(栄冠編) 共通育成理論1(栄冠編) 野手育成理論1(栄冠編) 投手育成理論1(栄冠編) 試合理論(栄冠編) グラウンドレベルを維持する方法 TOP -
野手育成理論2
野手育成理論2 注目する選手は猛田慶次。理由はスターダムシステムである アイテム改造?である。 これを使えば達人シリーズや見返りグラブ、全真芯バッドなど 非常に役立つアイテム(能力up系アイテム効果はプロ入り後も継続する)が手に入るのでぜひ狙っていきたい。 さらに回復効果もすごく、カレン対策にもなります。 しかし、打撃タッグは微妙なのでスターダムは発動後は 東條や六道などを狙いにいこう! TOP > 育成理論 -
育成理論1(栄冠編)
育成理論1(栄冠編) 基本事項を。 育成理論1(栄冠編)共通 投手育成 野手 試合 共通 はじめから良い選手をつくるのは不可能。3年間くらいはチームの強化と割り切る スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 赤パネルには止まらないこと 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は明確な目的を持って育成。1番用に足の速い選手、3番はミート、4番はパワー+ミート、6番はパワー、といった具合(練習の指示) 守備力の強化も怠らないこと。失点が増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い 投手育成 スタミナCは必要。 その後、変化球2~3球種総変化5くらい、球速145km... -
投手育成理論1(栄冠編)
投手育成理論1(栄冠編) まず1つの変化球をMAXまであげる。 MAXになるのは2年目夏の甲子園前くらいと思われるので、そこからスタミナをC、ついでコントロールをCにあげ、最後に球速を上げる。 変化レベルが高いがコントロールが低いとフォアボール連発となるので注意。 TOP > 育成理論 -
育成理論2(栄冠編)
育成理論2(栄冠編) 一応甲子園優勝したので、そのときに気をつけていたことなど。 ということで、10年くらいたった「そこそこ~中堅」をターゲットにしています。 育成理論2(栄冠編)共通 投手育成 野手 試合 共通 重要なのは「信頼度」。これをできるだけ上げたい スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 青パネルにはできるだけ止まる 黄パネルは、数字が「4」以上の練習をしたときに止まる 赤パネルには止まらないこと 人物パネルは、ミゾット社員とならずものはできるだけ止まろう。ミゾット社員はアイテムがもらえるため、ならずものは「練習試合申し込み」の進行アイコンを出してもらうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力Aの選手が2人、控えに走力B... -
野手育成理論1(スター街道編)
野手育成理論1(スター街道編) 基本事項を。 注目するチームは「パワフルズ」と「カイザース」。東條小次郎と友沢亮のスターダムシステムを利用するため 能力は東條小次郎のスターダムシステムである「最適能力アップ」をつかってあげる。「最適能力アップ」をつえるまでにどこまで能力をあげるかは自分の腕と相談 アイテムを装備することを絶対に忘れない TOP > 育成理論 -
野手育成理論1(栄冠編)
野手育成理論1(栄冠編) 弾道2、ミートD、パワーC以上あれば試合での成績が安定するらしい。 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーB・弾道4まで上げたら、守備・肩をCにし、ミート・走力をD。その後はパワーで ファースト…オールFまで育てたら、後はパワーD→弾道2→パワーC→弾道3→パワーB→ミートD→弾道4→ミートC→走力Cの順にあげる。ただし、エラーが低すぎるとゲッツーでぽろっとボールをこぼすので注意 セカンド…ゲッツーを取れるようにするため、守備、走力、肩をDまであげる。ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしておく。ミート中心のバランス型で サード…オールE、肩をDまで鍛えたら、パワーB→弾道4→パワーA。ファーストより若干守備が必要 ショート…守備・肩・走・エラー回避をDまであげる。その後、ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしてお... -
共通育成理論1(栄冠編)
共通育成理論1(栄冠編) 重要なのは「信頼度」。これをできるだけ上げたい進行パネル?の「食事会」などで上がるが、試合で上げるのが一番早い。なので、練習試合は積極的に行う。 練習試合では信頼度の高いキャラはメンバーから外し、信頼度の低い選手を出場させる スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 青パネルにはできるだけ止まる 黄パネルは、数字が「4」以上の練習をしたときに止まる 赤パネルには止まらないこと 人物パネルは、ミゾット社員とならずものはできるだけ止まろう。ミゾット社員はアイテムがもらえるため、ならずものは「練習試合申し込み」の進行アイコンを出してもらうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力B12以上の選手が2人、控えに走力C10以上の選手... -
野手育成理論3(スター街道編)
野手育成理論 出来れば左打ちまたは両打ちで作成 初期能力は病気(サクセス中のみの特殊能力)が無ければOK。センス×は消しにくいため不可センス○やモテモテなどプラス能力があれば更に良い 能力は、ミート・パワー・走力をEまであげたらポイントをためておく(東條の最適能力アップであげるため) チームメイトとの練習は、友情が成立していない場合、「上野・六道>矢部・◎のある継承選手>猛田・フル」の順に優先。ただし、二人以上同じ練習にいるならば、そちらを優先する(以下、この順を練習優先順と言う)。 アイテム改造は、グラブ(1or2回)→バット→グラブ→スパイクの順。はじめのグラブは「見返りグラブ」狙い。バットは「ミートバット」、グラブ・スパイクは野手能力があがるものなら何でもよい改造の際は「昔からの~」に装備変更を忘れないこと 11月 大ケガはしないが、タンコブにはなる(その週は練習による経験点が入... -
攻略共通
攻略共通 特殊能力 育成理論 アイテム一覧 攻略一時メモ TOP -
試合理論(栄冠編)
... TOP > 育成理論 -
一言メモログ02
...4 15) 栄冠の育成理論2は1よりもヒドい。試しに作っていったがこれでは勝てんよ -- 名無しさん (2007-08-07 16 18 39) 上野のリアラックス法の順番はランダムです。あとライジング取得は球速が速ければ速いほど成功率が高くなるらしいです -- 唯 (2007-08-08 20 43 05) マイライフ引退の花道は代打のみ? -- ある (2007-08-08 22 01 34) 栄冠の育成理論2は投手の育成法がチームを殺してしまっている。変化を7まで上げないでコントロール・球速分に回すか、投手だけ育成理論1で育てるとかなり違う。何故2のような投手育成法が考え付いたんだか…。 -- 名無しさん (2007-08-10 11 04 31) 2の投手育成法は糞ですよwww投手は1の方が良いです。 -- 名無しです (2007-08-10 1... -
グラウンドレベルを維持する方法
... TOP > 育成理論 -
メニュー
...攻略共通 特殊能力 育成理論 アイテム一覧 攻略一時メモ プロ野球スター★街道編 スター街道編 街道編の基礎知識 街道編の基本システム 街道編のスケジュール スペシャル練習 イベント攻略(街道編) 彼女攻略 栄冠ナイン編 栄冠ナイン編 栄冠編の基礎知識 栄冠編の基本システム 栄冠編の試合 イベント攻略(栄冠編) 掲示板 パワプロ攻略掲示板 その他 リンク サイトマップ Amazon Amazonでパワプロを購入・予約 イイカンジプロジェクト 空見れどれどれ ピリオドの彼方に(ブログ) パワプロ10 攻略&情報wiki パワプロ15 攻略メモ 総数: - 今日: - 昨日: - -
TOP
...攻略共通 特殊能力 育成理論 アイテム一覧 攻略一時メモ プロ野球スター★街道編 街道編の基礎知識 街道編の基本システム イベント攻略(街道編) 彼女攻略 栄冠ナイン編 栄冠編の基礎知識 栄冠編の基本システム 栄冠編の試合 イベント攻略(栄冠編) その他 管理人:MRB サイトマップ イイカンジプロジェクト 空見れどれどれ 総数: - ¦今日: - ¦昨日: - 実況パワフルプロ野球2011(PS3) 実況パワフルプロ野球2011(PSP) -
攻略一時メモ
...2 16 23) 育成理論3使えるd( _ )Good!! 守備以外オールA作れたじょ -- 鷹の主砲 (2007-11-24 14 46 17) 天才型を出す裏技教えてください^^ -- 漆黒 (2007-12-01 23 59 21) ジャイロの投げ方を教えてください -- R (2007-12-02 14 09 45) ライジングシリーズは、ランダムですか? -- 漆黒 (2007-12-02 21 57 04) 天才型出すのに500回もサクセスするの大変(=_=;) -- 立花 (2007-12-09 02 30 57) なんかスゴイ裏技ありますか? -- 初心者」 (2007-12-24 11 10 22) 特にないかな~? -- 鷹の主砲 (2007-12-24 11 13 52) クレッセントムーンを習得するイベントってど... -
栄冠編の基礎知識
栄冠編の基礎知識 今までのような選手育成ではなく、高校野球部の監督となり選手を育成する、マイライフのようなサクセス。 栄冠編の基礎知識 プレイ年数 ゲームの進行 パネルとイベント 選手の育成 試合 新入部員 プロ入り スター街道編とのリンク プレイ年数 何年でも継続してプレイすることが可能。 ただし、高校野球のため、1選手あたり最大3年間在籍が限度である。 ゲームの進行 1日単位ですごろく形式(過去のサクセスロードのような形式)で進む。進行アイコンに書かれている数字の分だけ日付が進む。 ちなみにリセットすると、全選手の能力ダウンなど数多くのペナルティが発生するため、絶対にしてはならない。 パネルとイベント 停止したパネルの色によって、発生するイベントが変化する。 選手の育成 毎月1日に各選手の育成方針を設定する。 試合 試合では、... -
姫野カレン
姫野カレン 3月1週に低確率で出会う。 以降、発生するイベントは以下の通り。 姫野カレンカレンさんとお茶 カレンと野球観戦 カレンとパワスポ カレンの急用 カレンとスポーツ用品店へ カレンと日本一 カレンさんとお茶 3月4週~9月4週、「休む」コマンド使用時に低確率で発生。 「全力で逃げる」敏捷アップ、以降その育成中にカレンは登場しない 「振り向く」…喫茶店へ行く精神アップ、体力ダウン、やる気ダウン、好感度+1 カレンと野球観戦 3月4週~9月4週、「休む」コマンド使用時に低確率で発生。 「全力で逃げる」敏捷アップ、以降その育成中にカレンは登場しない 「振り向く」…野球観戦へ行く勝ち(高確率)…やる気アップ、逆境○(野手)or勝ち運(投手)、好感度+1 負け(低確率)…やる気ダウン、三振(野手)or負け運(投手)、好感度+1 カレンとパワスポ 3月4週~... -
みずきとクロスファイヤー
みずきとクロスファイヤー 投手育成時フォームがサイドスローで、みずきとスターダムシステムが発動してると発生(1育成で1回のみ)。 みずきがマウンドの端から投げる必殺投法を教えてくれるというが…。 よろしくお願いします成功…みずき評価アップ、クロスファイヤー 失敗…体力ダウン、やる気ダウン オレは遠慮します…やる気アップ、みずき評価アップ、球速+1km、スタミナ+3、コントロール+3、 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
友沢と猪狩進
友沢と猪狩進 野手育成時、友沢がチームメイトのとき発生(1育成で1回のみ)。 友沢から、打撃練習で猪狩進のバットを使うかどうか聞かれる。 友沢の評価が高いほど成功確率アップ。 使います成功…友沢評価アップ、ミート+1、パワー+5、筋力・技術アップ(小)、広角打法 失敗…やる気ダウン、友沢評価アップ、ミート-1、パワー-10、筋力・技術ダウン(小) 結構です…友沢評価アップ、筋力アップ(小)、技術アップ(中) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
六道とフラッシュ暗算
六道とフラッシュ暗算 捕手育成時、1軍所属で六道とスターダムシステムが発動していると発生(1育成で1回のみ)。 六道からフラッシュ暗算をしないか提案される。 やる正解…以下に分岐パターンA(低確率)…六道評価アップ、精神アップ、ささやき戦術、キャッチャー○(低確率、○習得時は◎)、ムード○(低確率) パターンB(低確率)…六道評価アップ、ささやき戦術 不正解…体力ダウン(小)、やる気ダウン やらない…六道評価アップ、技術アップ(中)、精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
みずきとツーシーム
みずきとツーシーム 投手育成時、ムービングファスト非所持、かつ、みずきとのスターダムシステムが発動していると発生(1育成で1回のみ)。 パワスポで見たツーシームの話をみずきにすると、みずきが指導してくれる。 みずき評価とコントロールが高いほど成功確率アップ。 めっちゃ興味あります成功…みずき評価アップ、ツーシーム 失敗…みずき評価アップ、筋力・技術アップ(小) いや、やっぱいいです…コントロール+5、技術・精神アップ(中)、低め○(低確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
フルの高校時代の話
フルの高校時代の話 野手育成時、1軍所属のときに発生(1育成で1回のみ) フルが高校時代の話をしてくれるらしい。 決勝戦9回裏二死満塁の話パターンA…体力アップ、やる気アップ、フル評価アップ、満塁男 パターンB(低確率)…やる気ダウン、フル評価ダウン チームの盛り上げ方の話パターンA…体力アップ、やる気アップ、フル評価アップ、ムードメーカー(低確率) パターンB(低確率)…やる気ダウン、フル評価ダウン チアガールの話体力アップ(小)、弾道+1、フル評価アップ、監督評価ダウン TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
不安を克服(野手)
不安を克服(野手) 野手育成時、1軍所属で監督評価が高いときに発生(1育成で1回のみ)。 西田打撃コーチと監督から不安はないかと聞かれる。 左投手が苦手成功…体力アップ、監督評価アップ、筋力・技術・精神アップ、西田評価アップ、対左投手2・1除去、対左投手4 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、精神アップ、対左投手2(対左投手2・1のときは弱気) チャンスのときにサッパリ成功…体力アップ、監督評価アップ、筋力・技術・精神アップ、西田評価アップ、チャンス2除去、チャンス4 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、精神アップ、チャンス2(チャンス2のときは弱気) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
不安を克服(投手)
不安を克服(投手) 投手育成時、1軍所属で監督評価が高いときに発生(1育成で1回のみ)。 投手コーチと監督から不安はないかと聞かれる。 まったく問題ありません…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ 左打者が苦手なんです成功…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、対左打者2・1除去、対左打者4(低確率) 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、酒井評価アップ、精神アップ、対左打者2、弱気(対左打者2・1のとき) 直球のノビがイマイチで成功…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、ノビ2除去、ノビ4(最低確率) 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、酒井評価アップ、精神アップ、ノビ2、弱気(ノビ2とき) 変化球のキレがサッパリ成功…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、キレ2除去、キレ4(低確率) 失... -
練習の指示
練習の指示 各選手の練習項目を、毎月1日に設定できる。 ここで設定した指示に対応する能力が伸びやすくなる。 練習の指示 設定できる練習の指示 育成の効率に影響を与える要素 チーム方針 設定できる練習の指示 おまかせ |練習をコンピュータに任せる 万能 |各能力にバランスよく経験値が入る 球速アップ |球速を優先的に伸ばしていく コントロールアップ |コントロールを優先的に伸ばしていく スタミナアップ |スタミナを優先的に伸ばしていく 変化球覚える |指定した球種の新変化球を覚える 変化球みがく |指定した球種の変化レベルをあげる 弾道アップ |弾道を優先的に伸ばしていく ミートアップ |ミートを優先的に伸ばしていく パワーアップ |パワーを優先的に伸ばしていく 走力アップ |走力を優先的に伸ばしていく ... -
六道と弱点コース
六道と弱点コース 投手育成時、1軍所属で六道との友情が芽生えているとき4月1週以降に発生(1育成で1回のみ)。 相手打者の弱点コースを9コースから探る。 1回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(大)、対ピンチ4(高確率)、打たれ強さ4(高確率)、威圧感(投手)(低確率)、対ランナー2除去 はずれ…次へ 2回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(中)、対ピンチ4(低確率)、打たれ強さ4(低確率)、威圧感(投手)(最低確率)、対ランナー2除去 はずれ…次へ 3回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(小)、対ピンチ4(最低確率)、打たれ強さ4(最低確率) はずれ(当たり隣接)パターンA(東條スターダム発動中で低確率)…東條評価ダウン、対ピンチ4、打たれ強さ4、チームプレイ○(いずれも最低確率) パターンB(上記以外... -
西田コーチと練習
西田コーチと練習 野手育成時、西田コーチが見ている練習を行う。 以下のいずれかとなる。 体力アップ、西田評価アップ 体力アップ(小)、酒井評価アップ、サボりぐせ・弱気除去 各練習に従ったポイントアップ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
酒井コーチと練習1
酒井コーチと練習1 投手育成時、酒井コーチが見ている練習を行う。 以下のいずれかとなる。 体力アップ、酒井評価アップ 体力アップ(小)、酒井評価アップ、サボりぐせ・弱気除去 各練習に従ったポイントアップ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
友沢とパワスポ出演
友沢とパワスポ出演 友沢がチームメイトのときに発生(1育成で1回のみ)。 友沢がパワフルスポーツのゲストで出演しているのを見る。 猪狩監督登場(低確率)…精神アップ(中)、牽制○(低確率) そのまま終了(高確率)…精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
六道と芦屋の条件付け
六道と芦屋の条件付け 投手育成時、1軍所属のとき発生。 芦屋が六道から緊張をほぐす方法を聞いたらしいが…。 教えてくれない…体力アップ(小) 六道が登場…やる気アップ、打たれ強さ4、安定度(投手)4、野球バカ・サボりぐせ・寝坊除去 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
3番目のリーグ
3番目のリーグ 8月以降、ランダムに発生(1育成で1回のみ) レ・リーグが3番目のリーグと言われないように矢部君と頑張る。 やる気が好調以上…矢部評価アップ、熱血漢(矢部評価が高いとき、低確率) やる気がふつう以下…矢部評価アップ、やる気アップ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
猛田の思いついた特訓
猛田の思いついた特訓 野手育成時に発生。 猛田が思いついたバカな特訓につきあうか、どうか。 やらない…体力アップ(小)、猛田評価ダウン やる成功(最低確率)…体力ダウン、猛田評価アップ、矢部評価アップ、筋力アップ(小)、技術アップ(大)、連打○ 失敗(高確率)…体力ダウン(大)、猛田評価ダウン、技術アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
東條とプレッシャーをかける特訓
東條とプレッシャーをかける特訓 野手育成時、チームメイトに東條がいるとき発生。 東條に投手にプレッシャーをかける方法の特訓を受けるか、どうか。 体力が多いほど成功しやすい。 やる成功…体力ダウン、筋力・技術アップ(小)、精神アップ(中)、東條評価アップ、固め打ち 失敗…体力ダウン(小)、東條評価ダウン、筋力アップ(小) やらない…体力アップ(小)、東條評価アップ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
みずきと投球練習
みずきと投球練習 投手育成時、1軍所属でみずきがチームメイトのとき発生。 みずきと一緒に練習前に投球練習をする。 パターンA…みずき評価アップ、筋力アップ(小)、技術アップ(中)、リリース○(低確率) パターンB…みずき評価アップ、技術・変化球アップ(中)、精神アップ(小)、キレ4(最低確率) パターンC…みずき評価アップ、筋力・技術アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
みずきとクレッセントムーン
みずきとクレッセントムーン 投手育成時、オリジナル変化球非所持、かつ、みずきと友情が芽生えていると発生。 みずきからクレッセントムーンの指導を受ける。 よろしくお願いします…クレッセントムーン取得、みずき評価アップ やめておきます…みずき評価アップ、筋力・技術・変化球アップ(中)、精神アップ(小)、いいやつ、モテモテ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
勇村と渋いプレイ
勇村と渋いプレイ 野手育成時に発生。 勇村から渋いプレイについて教えてもらう。 やってもらう…下記の選択肢から選ぶ成功…体力ダウン、勇村評価アップ、筋力アップ(小)、技術アップ(中)、いぶし銀 失敗…体力ダウン、筋力・技術アップ(小) 断る…体力がダウン(小)、勇村評価アップ バットコントロールで勝負…ミート 力押しで勝負…パワー 弾道を活かした勝負…弾道 体の勘を活かした勝負…特殊能力の数 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
勇村とスタミナの残し方
勇村とスタミナの残し方 投手育成時に発生。 スタミナの残し方を教えてもらう。 体力が多いほどパターンAとなりやすい。 お願いします!パターンA…勇村評価アップ、体力最大値アップ、スタミナ+10、スロースターター(高確率) パターンB…勇村評価アップ、体力最大値アップ、スタミナ+5、回復4(高確率) パターンC…体力ダウン(大)、勇村評価ダウン、筋力アップ(小) 断る…勇村評価アップ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
六道と三振への意識
六道と三振への意識 投手育成時、1軍所属のときに発生。 六道が主人公が追い込んでからの投球が悪いことを見抜き、三振への意識を上手く特訓に活かせないか考える。 このままでいい…六道評価アップ 挑戦する失敗(高確率)…体力ダウン、六道評価ダウン、技術アップ(小)、一発病(低確率) 成功(低確率)…体力ダウン(小)、六道評価アップ、矢部評価アップ、筋力アップ(小)、技術アップ(中)、コントロール+3、奪三振(高確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
強打者に対して弱気になるが
強打者に対して弱気になるが 投手育成時、1軍所属のときに発生。 猛田は打ち取り、フルには打たれる主人公を見て、聖が心の弱さを指摘する。 直すように心がけるにとどめる…体力アップ(小) 次のレベルを目指す!気張らない…体力ダウン(小)、非常に低い確率で成功 そこそこ気張る…体力ダウン(小)、非常に低い確率で成功 ものすごい気張る…体力ダウン、非常に低い確率で成功 この上なく気張る…体力ダウン(大)、低い確率で成功成功…六道評価アップ、猛田評価アップ、フル評価アップ、筋力・技術アップ(中)、対強打者○、野球バカ(低確率) 失敗…筋力アップ(小)、やる気ダウン、弱気(低確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
六道とランナー対策
六道とランナー対策 投手育成時、1軍所属のときに発生。 六道が主人公がランナーがいるときの投球が悪いことを見抜き、改善するための特訓を提案される。 なお、練習方法で「直球を意識させる」を選んだ場合は球速、「変化球を意識させる」を選んだ場合は総変化量が成功率に影響する。 やめとく…体力アップ(小) 特訓だ!クイックモーション強化成功…やる気アップ、猛田評価アップ、六道評価アップ、技術アップ(小)、クイック4 失敗…やる気ダウン、六道評価ダウン、精神アップ(小) 牽制球強化成功…やる気アップ、猛田評価アップ、六道評価アップ、技術アップ(小)、牽制○ 失敗…やる気ダウン、六道評価ダウン、精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
友沢と夕飯をかけたバッティング練習
友沢と夕飯をかけたバッティング練習 野手育成時、友沢がチームメイトかつ所持金10,000円以上の発生。 友沢とともにバッティング練習をする。緊張感が足りないということで、夕飯をかけることに。 2ストライク3ボールの場面で…。 ここは打つ!強振で直球を叩く成功…友沢評価アップ、弾道+1(高確率)、パワー+3(低確率)、筋力アップ(中)、技術アップ(小) ミートで変化球に合わせる成功…友沢評価アップ、ミート+1(低確率)、筋力アップ(小)、技術アップ(中)、チャンス4 あえて見送る・・・成功…友沢評価アップ、技術・精神アップ(中)、選球眼 いずれも失敗した場合、友沢評価アップ、筋力・技術アップ(小)、10,000円消費、三振(低確率)、チャンス2(低確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
酒井コーチと練習2
酒井コーチと練習2 1軍所属時、酒井コーチが見ている練習を行う(1育成で1回のみ) 酒井コーチからアドバイスをもらう。 いかに球のノビを出すか…体力ダウン、やる気アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、球速+1km(低確率)、ノビ4(最低確率) いかにスタミナ温存で投げるかスタミナC以下…体力アップ、やる気アップ、酒井評価アップ、スタミナ+1、スタミナ+2(最低確率) スタミナB以上…体力アップ、やる気アップ、酒井評価アップ、力配分 いかに変化球にキレを出すか…体力アップ、酒井評価アップ、技術・変化球・精神アップ、キレ4(最低確率) わかりません!…体力アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、サボりぐせ除去 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
東條とパワーヒッター特訓
東條とパワーヒッター特訓 野手育成時、東條との友情が芽生えていると発生。 主人公のスイングを見た東條から、パワー型としての技術特訓を受ける。 ただし、パワーがE以下だと特訓開始とならない。また、特訓の成功率はパワーで変動(パワー180以上ならば成功確率大) 特訓を開始しない…東條評価ダウン、技術アップ(小)、サボりぐせ除去 特訓を開始するやめとく…体力アップ(小) 伝授してもらう…体力減少(大)成功…筋力アップ(大)、技術アップ(中)、精神アップ(小)、ミート-1、パワー+10、パワーヒッター、広角打法(最低確率) 失敗…やる気ダウン、東條評価ダウン、筋力アップ(大)、技術アップ(中)、精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
寮に何か出る
寮に何か出る 6~8月の間に発生(1育成で1回のみ)。 矢部から寮に何か出るという話を聞く。 幽霊パターンA…体力アップ(小)、矢部評価アップ、安定度(野手)4or安定度(投手)(高確率) パターンB…体力ダウン(小)、やる気ダウン、走塁2(野手、高確率)or対ランナー2(投手、高確率) 虫…体力アップ(小)、矢部評価アップ ファンパターンA…体力ダウン、矢部評価ダウン、やる気ダウン(低確率) パターンB…体力ダウン(小)、矢部評価アップ、筋力・敏捷・技術・精神アップ(小) パターンC…体力アップ、やる気アップ、矢部評価アップ、体力最大値アップ(高確率) パターンD…体力アップ(小)、やる気アップ、ラッキーボーイ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
パワスポ途中移籍特集
パワスポ途中移籍特集 1軍所属時、助っ人が2人来ている状態で発生(1育成で1回のみ)。 パワスポの特集号にトレードの記事が載っている。 なお、スターダムシステムが成立していると、高確率で成功する。 東條成功…東條評価アップ、精神アップ、安定度(野手)or安定度(投手) 失敗…東條評価ダウン 友沢成功…友沢評価ダウン、ローボールヒッター(野手)or牽制○(投手)(いずれも低確率) 失敗…友沢評価アップ、技術アップ、精神アップ みずき成功…みずき評価アップ、選球眼(野手)or逃げ球(投手)(いずれも低確率) 失敗…みずき評価ダウン、やる気ダウン 堂城川チヌ…堂城川評価アップ、精神アップ、ムード○(低確率) ボウズ…堂城川評価ダウン、やる気ダウン TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
フルと剣道
フルと剣道 野手作成時、1軍所属のときに発生(1育成で1回のみ)。 フルがチラシに影響されて剣道をしたいと言い出したため、付き合うことに。 フルの一撃を… 上段で受け止める成功…体力アップ、フル評価アップ、技術アップ(小)、精神アップ(中)、ハイボールヒッター、弱気・恋の病除去 失敗…体力ダウン、やる気ダウン(低確率)、フル評価アップ、技術・精神アップ(小) 中段で受け止める成功…体力アップ、フル評価アップ、技術アップ(小)、精神アップ(中)、三振除去(高確率)、弱気・恋の病除去 失敗…体力ダウン、やる気ダウン(低確率)、フル評価アップ、技術・精神アップ(小) 下段で受け止める成功…体力アップ、フル評価アップ、技術アップ(小)、精神アップ(中)、ローボールヒッター、弱気・恋の病除去 失敗…体力ダウン、やる気ダウン(低確率)、フル評価アップ、技術・精神アップ(小) TOP ... -
ボールが飛んできた
ボールが飛んできた 1軍所属時に発生(1育成で1回のみ)。 打撃練習のボールが飛んできた。 華麗にキャッチ!成功美味く投げ返せる。体力アップ、やる気アップ、フル評価アップ、筋力・技術アップ(小)、送球4(野手、低確率)or牽制○(投手、低確率) 肩力が弱くて投げ返せない。フル評価ダウン、技術ダウン、体力ダウン、送球4剥奪(野手、低確率)or牽制○剥奪(投手、低確率) 打ち返される…フル評価ダウン、技術ダウン(小)、体力ダウン、エラー(野手、低確率)or軽い球(投手、低確率) 無理せず避ける成功…体力アップ、技術・精神アップ(小)、内野安打○(野手、最低確率)or逃げ球(投手、最低確率) 失敗…体力ダウン、やる気ダウン、フル評価アップ、技術・精神ダウン(小)、体当り(野手、低確率)or打たれ強さ2(投手、低確率) その場でじっとする体力ダウン、矢部評価ダウン、やる気ダウン、安定度(... -
矢部と特設シート
矢部と特設シート 1軍所属時に発生。 矢部君が特設のシートを設置するので、一緒にどうかと勧められるが。 設置するよ-¥30,000、矢部評価アップ、チームメイト評価アップ。さらに下記イベントが発生することがある やめとくやる気アップ 特設シート 1軍所属時、特設シートを設置していると発生(1育成で最大3回)。 設置したシートにお客さんが来ている。 子供通常…体力アップ(小)、やる気アップ 親がショップ店員…パワリンDX、ビルトパワリンDX、癒しタオル、トルマリンリング、リストバンド、サポーター、すけすけゴーグル、の中から1つ入手 親父…お小遣い(高確率で4万円、その他は3万円or2万円) 熱狂的なファンパターンA(低確率)…ミートバット(野手)orスナイパーボール(投手) パターンB(高確率)…以下の中から1つ入手投手…Sスナイパーボール、達人スナイパーボール、Sノー... -
発売前情報
発売前の情報。 パワプロ14発売前情報 パワプロWii発売前情報Miiとの連携 リモパワ オンライン対戦 共通項目スター街道編スターダムシステム 栄冠ナイン編 パワスポ パワプロ14発売前情報 正式名称:実況パワフルプロ野球14 発売予定日:2007年7月19日 対応機種:プレイステーション2 パワプロWii発売前情報 正式名称:実況パワフルプロ野球Wii 発売予定日:2007年7月19日 対応機種:Wii Miiとの連携 Wiiの似顔絵チャンネルで作ったMiiを選手として出場させることができる。 リモパワ 守備・走塁をオートとしてWiiリモコンを振ることで打撃と投球を操作できるモード。 オンライン対戦 ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応し、3ユーザー1組のチーム戦でオンラインで対戦できる。 共通項目 パワプロ14・パワプロWiiで違いは無い... - @wiki全体から「育成理論」で調べる