ルール

ルールの軸は

・デフォルトの12球団のみが使える

・トーナメント形式

・投手の使用制限なし

の3点です。詳しくは以下のとおりです。



①基本的なルール

  • デフォルトの12球団(アップデート版)が使用可能です。(配信選手などの使用不可)
  • 大会の進行はトーナメント形式とします。
  • トーナメントの割り振りはくじ引きで行ないます。
  • 投手の使用制限は無しです。1試合1試合が完全に独立することになります。また引き分け再試合も含め使用チームはそのつど変更可能です。
  • 試合は9イニング制で行ないます。引き分けの場合は再試合を5イニング制で行ないます 再々試合以降も5イニングで行ないます。先攻後攻は試合ごとに入れ替えてください

②トーナメントの規定

先攻後攻はトーナメント表で左側にいるチームが先攻、右側にいるチームが後攻とします。
したがって、トーナメント表で右側にいるチームが部屋を立ててください。

トーナメントの設計は↓のサンプルのような標準的なものになりますが、シードの参加者が先攻になるようにトーナメント表を設計します。

③通信が切断された場合のルール

切断された時の残りイニング数 アウトカウント ランナーの埋まり具合 対戦打者を再現して
1回表または裏から試合を再開します。
対戦投手を再現するかどうかは任意としますが、再現しない場合元々の対戦投手は再試合では使用不可能とします、

また、元々の試合で降板してた投手も再試合では使用不可能とします。

試合の勝敗は2試合の合計点で計算します。
この時、例えば最初の試合が1-5で終わり
再試合で0-2の状態になればコールドゲームとして扱います。

再試合で切断が起きた場合も上に準じます。今度は3試合の合計点で試合の勝敗が決まります。


⑤選手能力はこちら(http://www.baseless.org/data/index.html)でご確認いただけます。

最終更新:2011年02月04日 16:56
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