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共通事項 - (2006/05/23 (火) 02:08:50) のソース
#contents *共通事項 メモ書き -イベントでガッツがあがる場合、通常練習でガッツをためるのと同様、3以上になるのはランダム --3以上でも確実にたまるのは、『心』ゲージMAXのときか、スピリン・スピリンDXを使ったとき -サンドストームリーグで、ガッツ以外の練習だけ行うと、最後に全ポイント+36、「[[ケガしにくさ(野手)]]」 -給料日はガッツ+1。ただし、ガッツが3以上たまっていると、増えないこともある -基本は「[[ガッツ]]を3つためる→練習を行う」というローテーション。これだけでオールAに近い選手ができる -自分が操作できない試合の直前は、ガッツの有無に関係なく練習。特に、ガッツがたまっているときは必ず練習。 試合に負けるとガッツが無くなるため -アイテムはできるだけ早めに買う。特に、バットの『優』は優先して買うこと -言うまでも無く、サムライ編がお勧め。アメリカン編にメリットはあるのだろうか…? -結局不足するのは精神ポイント。ガッツ練習は必ず一定回数以上はしなければならない。ということは、食事で心を稼ぐより、体力の方がいいのか? --精神は、サンドストームリーグで+36、熊と戦って+24~、キャプテンで試合に勝つと+10~×5、ラスト2試合+80。大体200程度か --やはり、精神ポイントが稼ぎやすいチームがベストかと。ガッツの精神が多く、筋力で精神+のゴーレムスか、守備で精神+のナイツがよさげ -ピザ・サラダ・クラムチャウダーの組み合わせで、ちょうどラスト付近に技MAXが来る。ラスト9月は食事抜きも含め調整重要 -ラスト2戦はビハインドでお守り無しは厳しい気がする。勇気を持ってお守りを買うことも重要 --非キャプテン時は、お守りを持ってホームラン量産する方がポイントが稼げそう。お守り無しでホームランを打てるに越したことは無いが。 -サムライ編のほうが給料が高い。 -打者なら打撃系ステータスを優先すべきだが、守備が低すぎると途中交代させられるので注意 --継承については、[[継承について]]を参照 **ガッツ -[[ガッツ]]に移行 ---- 【[[チーム別攻略]]】【[[TOP]]】