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&bold(){7wonders} ---- *どんなゲームか プレイヤー数3~5人 配られた手札から1枚選ぶ→そのカードを使う→残りを隣のプレイヤーに渡す を繰り返しながら、 資源を集めたり、隣のプレイヤーと戦争をしたりしながら勝利点を稼ぐゲーム。 **ゲームオプション ・invisible・・・共通オプションのため省略 ・drawseat・・・同上 ・host・・・同上 ・side…各プレイヤーが担当する遺産(ボード)にはA面(基本)とB面(発展)がありその選び方をどうするか      Aのみ、Bのみ、AB混在とあります 最初はAのみの方が分かりやすくてよいでしょう      &u(){それぞれのボードの能力詳細は一番下の日本語ルールを参照してください(p.8-9) **ゲーム画面  &ref(7wall.png) ①今が時代いくつなのかを表しています。 ②プレイヤーの状態を表示してます。   カード…まだ使うカードを選んでいません。   丸…カードは選択していますが、建築や売却等を選んでいるところです。   砂時計…すでにカードを選択し、建築や売却等の選択も終わっています   右上の○を押すと、そのプレイヤーのボードが手前に来ます。   その状態でもう一度押すと、そのプレイヤーの建設したカードを見る事ができます。 ③捨札の枚数 ④各プレイヤーの驚異ボード   ドラッグで各ボードの位置を回転させることができます。 ⑤自分の手札 ⑥手札を渡す方向 **ボードの見方 (予定) **カードの見方 &ref(w_card.PNG) ①カードの建設に必要な資源 ②カードを建設して得られる効果 ③このカードから連鎖しているカード名 *ゲームの流れ &bold(){(カードと使用方法を選ぶ)} 使用するカードと、そのカードをどう使うかを選択します。 &ref(7wselect.png) &bold(){ 1、カードを建設する}  資源を用意して、そのカードを建設します。 &bold(){ 2、驚異を建築する}  資源を用意して、自分のボードの驚異を1段階建設します。 &color(blue,){ ※}選択したカードは建設されず、ボードの下に埋められます。(捨て札にもならない) &color(blue,){ ※}脅威は左から順番にしか建築できません。    最終段階まで建築している場合、それ以上脅威は建築できません。 &bold(){ 3、カードを売却する}  カードを捨札にすることで、3コイン獲得します。 &color(red,){全員の選択が済んだら、同時に選んだ行動を行います。}      ↓ &bold(){(手札を渡す)} 残った手札を隣のプレイヤーに渡します。 渡す方向はラウンド(時代)によって変わります。 手札を受け取ったら、↑に戻り、またカードを選択します。 &color(red,){手札が2枚の状態でカードを使用したら、その時代を終了し、次の時代へ移行します。} &color(red,){最後の1枚は使用しません。}      ↓ &bold(){(ラウンド(時代)の終了)} 軍事行動による勝利点獲得の処理を行い、次の時代へ移行します。 時代の開始時に、各プレイヤーには新しい手札が配られます。 ***ゲームの終了 3ラウンド(時代)が終わるとゲーム終了になります。 各プレイヤーの総勝利点を計算し、一番点数の高いプレイヤーの勝ちです。 同点だった場合、持ちコインが多いプレイヤーの勝ちになります。 *建設のルール カード/驚異の建設には書いてある資源が必要になります。 資源は自分の手持ちの資源を使うか、両隣のプレイヤーの資源を購入するかで揃える必要があります。 どうやっても資源が揃わない場合、そのカード/脅威は建設できません。 &bold(){ ・自分の資源を使う}  自分の手持ちの資源を使用します。 &color(red,){ 資源は使用しても無くなりません。}    &bold(){ ・両隣のプレイヤーから資源を購入する}  両隣のプレイヤーから資源を&color(blue,){2コイン}で購入できます。使ったコインはそのプレイヤーが獲得します。  ※購入できるのは対象プレイヤーの持っている資源のみ、個数は持っている資源の個数まで  ※そのプレイヤーがこのターンにその資源を使うかどうかに関係なく、資源を購入できます。 &bold(){ ☆連鎖}  建築したいカードに連鎖しているカードを既に建築している場合、そのカードを&color(blue,){無料}(資源を揃えなくても)建設する事ができます。 &color(red,){※同名のカードをすでに建築している場合、そのカードは建築できません。} *各色カードの効果 **資源(茶/灰) カードに描かれている資源を生産します。 **商業(黄) 資源を安く購入できるようになる/コインが貰える/資源を生産する/勝利点が貰える 等、カードごとに色々な効果があります。 **民生(青) カードに描かれている分の勝利点を獲得します。 **科学(緑) カードに描かれている科学マークを獲得できます。 **軍事(赤) カードに描かれている分の軍事力を得る事が出来ます。 **ギルド(紫) ゲーム終了時に、カードに描かれている条件に基づいて勝利点を獲得します。 3ラウンド目にのみ配られます。 *勝利点の計算 以下の各要素で勝利点を加算し、その合計が最終的な点数になります。 &bold(){[驚異]} 建設した脅威に勝利点があった場合、勝利点に加算します。 &bold(){[コイン]} 手持ちのコインの総額/3(切り捨て)が勝利点に加算されます。 &bold(){[商業]} 商業カードで得た勝利点を加算します。 &bold(){[民生]} 民生カードで得た勝利点を加算します。 &bold(){[科学]} 集めた科学マークに応じて勝利点を加算します。 &bold(){[軍事]} 軍事紛争で得た勝利/敗北トークンの分の勝利点を加算します。 &bold(){[ギルド]} ギルドカードで得た勝利点を加算します。 *ルール詳細PDF  [[ここから>http://www.boardgamegeek.com/filepage/60888/japanese-rulebook]]
&bold(){7wonders} ---- *どんなゲームか プレイヤー数3~5人 配られた手札から1枚選ぶ→そのカードを使う→残りを隣のプレイヤーに渡す を繰り返しながら、 資源を集めたり、隣のプレイヤーと戦争をしたりしながら勝利点を稼ぐゲーム。 **ゲームオプション ・invisible・・・共通オプションのため省略 ・drawseat・・・同上 ・host・・・同上 ・side…各プレイヤーが担当する遺産(ボード)にはA面(基本)とB面(発展)がありその選び方をどうするか      Aのみ、Bのみ、AB混在とあります 最初はAのみの方が分かりやすくてよいでしょう      &u(){それぞれのボードの能力詳細は一番下の日本語ルールを参照してください(p.8-9) **ゲーム画面  &ref(7wall.png) ①今が時代いくつなのかを表しています。 ②プレイヤーの状態を表示してます。   カード…まだ使うカードを選んでいません。   丸…カードは選択していますが、建築や売却等を選んでいるところです。   砂時計…すでにカードを選択し、建築や売却等の選択も終わっています   右上の○を押すと、そのプレイヤーのボードが手前に来ます。   その状態でもう一度押すと、そのプレイヤーの建設したカードを見る事ができます。 ③捨札の枚数 ④各プレイヤーの驚異ボード   ドラッグで各ボードの位置を回転させることができます。 ⑤自分の手札 ⑥手札を渡す方向 **ボードの見方 (予定) **カードの見方 &ref(w_card.PNG) ①カードの建設に必要な資源 ②カードを建設して得られる効果 ③このカードから連鎖しているカード名 *ゲームの流れ &bold(){(カードと使用方法を選ぶ)} 使用するカードと、そのカードをどう使うかを選択します。 &ref(7wselect.png) &bold(){ 1、カードを建設する}  資源を用意して、そのカードを建設します。 &bold(){ 2、驚異を建築する}  資源を用意して、自分のボードの驚異を1段階建設します。 &color(blue,){ ※}選択したカードは建設されず、ボードの下に埋められます。(捨て札にもならない) &color(blue,){ ※}脅威は左から順番にしか建築できません。    最終段階まで建築している場合、それ以上脅威は建築できません。 &bold(){ 3、カードを売却する}  カードを捨札にすることで、3コイン獲得します。 &color(red,){全員の選択が済んだら、同時に選んだ行動を行います。}      ↓ &bold(){(手札を渡す)} 残った手札を隣のプレイヤーに渡します。 渡す方向はラウンド(時代)によって変わります。 手札を受け取ったら、↑に戻り、またカードを選択します。 &color(red,){手札が2枚の状態でカードを使用したら、その時代を終了し、次の時代へ移行します。} &color(red,){最後の1枚は使用しません。}      ↓ &bold(){(ラウンド(時代)の終了)} 軍事行動による勝利点獲得の処理を行い、次の時代へ移行します。 時代の開始時に、各プレイヤーには新しい手札が配られます。 ***ゲームの終了 3ラウンド(時代)が終わるとゲーム終了になります。 各プレイヤーの総勝利点を計算し、一番点数の高いプレイヤーの勝ちです。 同点だった場合、持ちコインが多いプレイヤーの勝ちになります。 *建設のルール カード/驚異の建設には書いてある資源が必要になります。 資源は自分の手持ちの資源を使うか、両隣のプレイヤーの資源を購入するかで揃える必要があります。 どうやっても資源が揃わない場合、そのカード/脅威は建設できません。 &bold(){ ・自分の資源を使う}  自分の手持ちの資源を使用します。 &color(red,){ 資源は使用しても無くなりません。}    &bold(){ ・両隣のプレイヤーから資源を購入する}  両隣のプレイヤーから資源を&color(blue,){2コイン}で購入できます。使ったコインはそのプレイヤーが獲得します。  ※購入できるのは対象プレイヤーの持っている資源のみ、個数は持っている資源の個数まで  ※そのプレイヤーがこのターンにその資源を使うかどうかに関係なく、資源を購入できます。 &bold(){ ☆連鎖}  建築したいカードに連鎖しているカードを既に建築している場合、そのカードを&color(blue,){無料}(資源を揃えなくても)建設する事ができます。 &color(red,){※同名のカードをすでに建築している場合、そのカードは建築できません。} *各色カードの効果 **資源(茶/灰) カードに描かれている資源を生産します。 **商業(黄) 資源を安く購入できるようになる/コインが貰える/資源を生産する/勝利点が貰える 等、カードごとに色々な効果があります。 **民生(青) カードに描かれている分の勝利点を獲得します。 **科学(緑) カードに描かれている科学マークを獲得できます。 **軍事(赤) カードに描かれている分の軍事力を得る事が出来ます。 **ギルド(紫) ゲーム終了時に、カードに描かれている条件に基づいて勝利点を獲得します。 3ラウンド目にのみ配られます。 *勝利点の計算 以下の各要素で勝利点を加算し、その合計が最終的な点数になります。 &bold(){[驚異]} 建設した脅威に勝利点があった場合、勝利点に加算します。 &bold(){[コイン]} 手持ちの&color(blue,){コインの総額/3(切り捨て)}が勝利点に加算されます。 &bold(){[商業]} 商業カードで得た勝利点を加算します。 &bold(){[民生]} 民生カードで得た勝利点を加算します。 &bold(){[科学]} 集めた科学マークに応じて勝利点を加算します。 &bold(){[軍事]} 軍事紛争で得た勝利/敗北トークンの分の勝利点を加算します。 &bold(){[ギルド]} ギルドカードで得た勝利点を加算します。 *ルール詳細PDF  [[ここから>http://www.boardgamegeek.com/filepage/60888/japanese-rulebook]]

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