7wonders - (2011/04/08 (金) 01:58:15) の1つ前との変更点
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&bold(){7wonders}
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*どんなゲームか
プレイヤー数3~5人
配られた手札から1枚選ぶ→そのカードを使う→残りを隣のプレイヤーに渡す を繰り返しながら、
資源を集めたり、隣のプレイヤーと戦争をしたりしながら勝利点を稼ぐゲーム。
**ゲームオプション
・invisible・・・共通オプションのため省略
・drawseat・・・同上
・host・・・同上
・side…各プレイヤーが担当する遺産(ボード)にはA面(基本)とB面(発展)がありその選び方をどうするか
Aのみ、Bのみ、AB混在とあります 最初はAのみの方が分かりやすくてよいでしょう
&u(){それぞれのボードの能力詳細は一番下の日本語ルールを参照してください(p.8-9)
**ゲーム画面
&ref(7wall.png)
①今が時代いくつなのかを表しています。
②プレイヤーの状態を表示してます。
カード…まだ使うカードを選んでいません。
丸…カードは選択していますが、建築や売却等を選んでいるところです。
砂時計…すでにカードを選択し、建築や売却等の選択も終わっています
右上の○を押すと、そのプレイヤーのボードが手前に来ます。
その状態でもう一度押すと、そのプレイヤーの建設したカードを見る事ができます。
③捨札の枚数
④各プレイヤーの驚異ボード
ドラッグで各ボードの位置を回転させることができます。
⑤自分の手札
⑥手札を渡す方向
**ボードの見方
(予定)
**カードの見方
&ref(w_card.PNG)
①カードの建設に必要な資源
②カードを建設して得られる効果
③このカードから連鎖しているカード名
*ゲームの流れ
&bold(){(カードと使用方法を選ぶ)}
使用するカードと、そのカードをどう使うかを選択します。
&ref(7wselect.png)
&bold(){ 1、カードを建設する}
資源を用意して、そのカードを建設します。
&bold(){ 2、驚異を建築する}
資源を用意して、自分のボードの驚異を1段階建設します。
&color(blue,){ ※}選択したカードは建設されず、ボードの下に埋められます。(捨て札にもならない)
&color(blue,){ ※}脅威は左から順番にしか建築できません。
最終段階まで建築している場合、それ以上脅威は建築できません。
&bold(){ 3、カードを売却する}
カードを捨札にすることで、3コイン獲得します。
&color(red,){全員の選択が済んだら、同時に選んだ行動を行います。}
↓
&bold(){(手札を渡す)}
残った手札を隣のプレイヤーに渡します。
渡す方向はラウンド(時代)によって変わります。
手札を受け取ったら、↑に戻り、またカードを選択します。
&color(red,){手札が2枚の状態でカードを使用したら、その時代を終了し、次の時代へ移行します。}
&color(red,){最後の1枚は使用しません。}
↓
&bold(){(ラウンド(時代)の終了)}
軍事行動による勝利点獲得の処理を行い、次の時代へ移行します。
時代の開始時に、各プレイヤーには新しい手札が配られます。
***ゲームの終了
3ラウンド(時代)が終わるとゲーム終了になります。
各プレイヤーの総勝利点を計算し、一番点数の高いプレイヤーの勝ちです。
同点だった場合、持ちコインが多いプレイヤーの勝ちになります。
*建設のルール
カード/驚異の建設には書いてある資源が必要になります。
資源は自分の手持ちの資源を使うか、両隣のプレイヤーの資源を購入するかで揃える必要があります。
どうやっても資源が揃わない場合、そのカード/脅威は建設できません。
&bold(){ ・自分の資源を使う}
自分の手持ちの資源を使用します。
&color(red,){ 資源は使用しても無くなりません。}
&bold(){ ・両隣のプレイヤーから資源を購入する}
両隣のプレイヤーから資源を&color(blue,){2コイン}で購入できます。使ったコインはそのプレイヤーが獲得します。
※購入できるのは対象プレイヤーの持っている資源のみ、個数は持っている資源の個数まで
※そのプレイヤーがこのターンにその資源を使うかどうかに関係なく、資源を購入できます。
&bold(){ ☆連鎖}
建築したいカードに連鎖しているカードを既に建築している場合、そのカードを&color(blue,){無料}(資源を揃えなくても)建設する事ができます。
&color(red,){※同名のカードをすでに建築している場合、そのカードは建築できません。}
*各色カードの効果
**資源(茶/灰)
カードに描かれている資源を生産します。
**商業(黄)
資源を安く購入できるようになる/コインが貰える/資源を生産する/勝利点が貰える 等、カードごとに色々な効果があります。
**民生(青)
カードに描かれている分の勝利点を獲得します。
**科学(緑)
カードに描かれている科学マークを獲得できます。
**軍事(赤)
カードに描かれている分の軍事力を得る事が出来ます。
**ギルド(紫)
ゲーム終了時に、カードに描かれている条件に基づいて勝利点を獲得します。
3ラウンド目にのみ配られます。
*勝利点の計算
以下の各要素で勝利点を加算し、その合計が最終的な点数になります。
&bold(){[驚異]}
建設した脅威に勝利点があった場合、勝利点に加算します。
&bold(){[コイン]}
手持ちのコインの総額/3(切り捨て)が勝利点に加算されます。
&bold(){[商業]}
商業カードで得た勝利点を加算します。
&bold(){[民生]}
民生カードで得た勝利点を加算します。
&bold(){[科学]}
集めた科学マークに応じて勝利点を加算します。
&bold(){[軍事]}
軍事紛争で得た勝利/敗北トークンの分の勝利点を加算します。
&bold(){[ギルド]}
ギルドカードで得た勝利点を加算します。
*ルール詳細PDF
[[ここから>http://www.boardgamegeek.com/filepage/60888/japanese-rulebook]]
&bold(){7wonders}
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*どんなゲームか
プレイヤー数3~5人
配られた手札から1枚選ぶ→そのカードを使う→残りを隣のプレイヤーに渡す を繰り返しながら、
資源を集めたり、隣のプレイヤーと戦争をしたりしながら勝利点を稼ぐゲーム。
**ゲームオプション
・invisible・・・共通オプションのため省略
・drawseat・・・同上
・host・・・同上
・side…各プレイヤーが担当する遺産(ボード)にはA面(基本)とB面(発展)がありその選び方をどうするか
Aのみ、Bのみ、AB混在とあります 最初はAのみの方が分かりやすくてよいでしょう
&u(){それぞれのボードの能力詳細は一番下の日本語ルールを参照してください(p.8-9)
**ゲーム画面
&ref(7wall.png)
①今が時代いくつなのかを表しています。
②プレイヤーの状態を表示してます。
カード…まだ使うカードを選んでいません。
丸…カードは選択していますが、建築や売却等を選んでいるところです。
砂時計…すでにカードを選択し、建築や売却等の選択も終わっています
右上の○を押すと、そのプレイヤーのボードが手前に来ます。
その状態でもう一度押すと、そのプレイヤーの建設したカードを見る事ができます。
③捨札の枚数
④各プレイヤーの驚異ボード
ドラッグで各ボードの位置を回転させることができます。
⑤自分の手札
⑥手札を渡す方向
**ボードの見方
(予定)
**カードの見方
&ref(w_card.PNG)
①カードの建設に必要な資源
②カードを建設して得られる効果
③このカードから連鎖しているカード名
*ゲームの流れ
&bold(){(カードと使用方法を選ぶ)}
使用するカードと、そのカードをどう使うかを選択します。
&ref(7wselect.png)
&bold(){ 1、カードを建設する}
資源を用意して、そのカードを建設します。
&bold(){ 2、驚異を建築する}
資源を用意して、自分のボードの驚異を1段階建設します。
&color(blue,){ ※}選択したカードは建設されず、ボードの下に埋められます。(捨て札にもならない)
&color(blue,){ ※}脅威は左から順番にしか建築できません。
最終段階まで建築している場合、それ以上脅威は建築できません。
&bold(){ 3、カードを売却する}
カードを捨札にすることで、3コイン獲得します。
&color(red,){全員の選択が済んだら、同時に選んだ行動を行います。}
↓
&bold(){(手札を渡す)}
残った手札を隣のプレイヤーに渡します。
渡す方向はラウンド(時代)によって変わります。
手札を受け取ったら、↑に戻り、またカードを選択します。
&color(red,){手札が2枚の状態でカードを使用したら、その時代を終了し、次の時代へ移行します。}
&color(red,){最後の1枚は使用しません。}
↓
&bold(){(ラウンド(時代)の終了)}
軍事行動による勝利点獲得の処理を行い、次の時代へ移行します。
時代の開始時に、各プレイヤーには新しい手札が配られます。
***ゲームの終了
3ラウンド(時代)が終わるとゲーム終了になります。
各プレイヤーの総勝利点を計算し、一番点数の高いプレイヤーの勝ちです。
同点だった場合、持ちコインが多いプレイヤーの勝ちになります。
*建設のルール
カード/驚異の建設には書いてある資源が必要になります。
資源は自分の手持ちの資源を使うか、両隣のプレイヤーの資源を購入するかで揃える必要があります。
どうやっても資源が揃わない場合、そのカード/脅威は建設できません。
&bold(){ ・自分の資源を使う}
自分の手持ちの資源を使用します。
&color(red,){ 資源は使用しても無くなりません。}
&bold(){ ・両隣のプレイヤーから資源を購入する}
両隣のプレイヤーから資源を&color(blue,){2コイン}で購入できます。使ったコインはそのプレイヤーが獲得します。
※購入できるのは対象プレイヤーの持っている資源のみ、個数は持っている資源の個数まで
※そのプレイヤーがこのターンにその資源を使うかどうかに関係なく、資源を購入できます。
&bold(){ ☆連鎖}
建築したいカードに連鎖しているカードを既に建築している場合、そのカードを&color(blue,){無料}(資源を揃えなくても)建設する事ができます。
&color(red,){※同名のカードをすでに建築している場合、そのカードは建築できません。}
*各色カードの効果
**資源(茶/灰)
カードに描かれている資源を生産します。
**商業(黄)
資源を安く購入できるようになる/コインが貰える/資源を生産する/勝利点が貰える 等、カードごとに色々な効果があります。
**民生(青)
カードに描かれている分の勝利点を獲得します。
**科学(緑)
カードに描かれている科学マークを獲得できます。
**軍事(赤)
カードに描かれている分の軍事力を得る事が出来ます。
**ギルド(紫)
ゲーム終了時に、カードに描かれている条件に基づいて勝利点を獲得します。
3ラウンド目にのみ配られます。
*勝利点の計算
以下の各要素で勝利点を加算し、その合計が最終的な点数になります。
&bold(){[驚異]}
建設した脅威に勝利点があった場合、勝利点に加算します。
&bold(){[コイン]}
手持ちの&color(blue,){コインの総額/3(切り捨て)}が勝利点に加算されます。
&bold(){[商業]}
商業カードで得た勝利点を加算します。
&bold(){[民生]}
民生カードで得た勝利点を加算します。
&bold(){[科学]}
集めた科学マークに応じて勝利点を加算します。
&bold(){[軍事]}
軍事紛争で得た勝利/敗北トークンの分の勝利点を加算します。
&bold(){[ギルド]}
ギルドカードで得た勝利点を加算します。
*ルール詳細PDF
[[ここから>http://www.boardgamegeek.com/filepage/60888/japanese-rulebook]]
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