主な武器
武器名 |
特徴 |
すで |
リミットのカットインが無い |
かちょうのメイシ |
エフェクトが無く、奇襲に向く |
スモーハンド |
コンボフィニッシュの反動が小さい |
素早いコンボで相手を圧倒!
☆メリット
- 出が早いので、コンボを繋げ易い。
- 火力強化と併用すれば、短時間で致命傷を叩き出す事も可能。
- 何気に近距離よりも火力が有る武器が多い。
★デメリット
- 全体的にリーチ不足が目立ち、空中戦に弱い。
- 同上の理由で、当たり判定が弱く、混戦を突破し難い。
- 何故だか知らんが近距離と比べると繋ぎ攻撃の反動が大きい。
→その為、コンボ中断の筈が繋ぎ攻撃扱いになってしまう事も。
攻撃 |
説明 |
左ジャブ |
左手でパンチ |
右ジャブ |
右手でパンチ |
アッパー |
アッパー。対空攻撃。一部の武器のコンボフィニッシュ |
ソルトキック |
攻撃後宙へ浮く。コンボフィニッシュ |
回転アタック |
その場で回って攻撃。コンボフィニッシュ |
ダイヴパンチ |
空中攻撃 |
前作ではサターンクローといい、とうせいアレスファングといい・・・
コンボ数が5も有った武器が一瞬にして退化した。
まさに一体何があったである。
しかし、素早くコンボを繋げられるというメリットは健在。
(一旦コンボを始めるとブレーキが効きにくくなるのが痛いが)
立ち回り
コンボのブレーキが掛かり難い以上、
基本的にコンボ攻撃は出し切るつもりで。
また当たり負けし易い方でもあるので、
相手が空中攻撃を仕掛けたら、可能な限り背後に回る事。
コレが出来ないと他の武器系統の敵を相手するだけでも辛くなる。
また、他の武器系統よりも繋ぎ攻撃を早めに出せる点を活かす為、
例えガードされようがお構いなしに殴りまくる必要がある。
理由としては、
- 繋ぎ攻撃の反動が大きい方
- 基本的に近距離よりも威力が高め(その分範囲で劣るが)
それと格闘武器はリーチ不足が有る為に、距離詰めの後、投げたり投げられたりする事がある。
その為、投げられた時、どのタイミングで復帰すればあまり被害が出ないかを見極める知能も必要だったりするし、
間合いを詰めた迄は良いが状況的に投げた方が良いかどうかの判断力も必要とされたりして。
最終更新:2012年12月01日 18:13