0からポケットモンスターダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー完全攻略・裏技@Wiki
全国図鑑No.493アルセウス
最終更新:
picchuandten
-
view
全国図鑑No.493アルセウス
-
ポケモン基礎情報
-
タイプ
ノーマル
ぶんるい
そうぞうポケモン
とくせい
マルチタイプ
たかさ
3.2m
おもさ
320.0kg
タマゴグループ
未発見
性別
不明
-
ステータス
種族値
パラメータ(■1つで10と計算)
HP
120
■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 攻撃
120
■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 防御
120
■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 特殊攻撃
120
■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 特殊防御
120
■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ すばやさ
120
■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ -
レベルアップで覚えられるわざ
-
レベル 技名 タイプ 威力 命中率 PP 分類 効果 - おしおき あく - 100 5 物理 相手の「のうりょく」が上がっているほど威力が高くなる。 - コスモパワー エスパー - - 20 変化 自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる。 - しぜんのめぐみ ノーマル - 100 15 物理 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる。 - ちきゅうなげ かくとう - 100 20 物理 自分のレベルと同じダメージを与える。 10 じゅうりょく エスパー - - 5 変化 5ターンの間、戦闘している全てのポケモンの命中率が上がる。 20 だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 30 ハイパーボイス ノーマル 90 100 10 特殊 通常攻撃。 40 しんそく ノーマル 80 100 5 物理 必ず先制攻撃ができる。
50 リフレッシュ ノーマル - - 20 変化 「どく」「まひ」「やけど」状態が治る。 60 みらいよち エスパー 80 90 15 特殊 2ターン後に相手を攻撃。相手のタイプを無視したダメージ。 70 じこさいせい ノーマル 150 90 10 変化 最大HPの半分だけHPを回復。 80 はかいこうせん ノーマル - - 5 特殊 攻撃した次のターンは行動できない。 90 ほろびのうた ノーマル - - 5 変化 使った時にバトルに出ていた全てのポケモンは、3ターン後に「ひんし」状態になる。 100 さばきのつぶて ノーマル 100 100 10 特殊 自分もつプレートによりタイプが変わる わざマシンで覚えられるわざ
No. わざ名 タイプ 威力 命中 PP 種類 効果 02 ドラゴンクロー ドラゴン 80 100 15 物理 通常攻撃。
03 みずのはどう みず 60 100 20 特殊 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。 04 めいそう エスパー - - 20 変化 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる。 05 ほえる ノーマル - 100 20 変化 野生のポケモンとのバトルを終了。トレーナー戦では強制的に交代させる。 06 どくどく どく - 85 10 変化 相手を「どく」状態にする。ターンごとにダメージが増える。 07 あられ こおり - - 10 変化 5ターンのあいだ、「あられ」状態にする。こおりタイプ以外は毎ターンダメージを受ける。 09 タネマシンガン くさ 10 100 30 物理 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 10 めざめるパワー ノーマル - 100 15 特殊 わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる。 11 にほんばれ ほのお - - 5 変化 5ターンの間「ひざしがつよい」状態になり、ほのおタイプの威力が上がる。 13 れいとうビーム こおり 95 100 10 特殊 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 14 ふぶき こおり 120 70 5 特殊 10%の確率で相手を「こおり」状態にする。 15 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 特殊 攻撃した次のターンは行動できない。 16 ひかりのかべ エスパー - - 30 変化 5ターンの間、相手のとくしゅ攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。 17 まもる ノーマル - - 10 変化 そのターンの相手のわざをうけない。(連続で出すと失敗しやすい) 18 あまごい みず - - 5 変化 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる。 19 ギガドレイン くさ 60 100 10 特殊 相手に与えたダメージの半分、HPが回復する。 20 しんぴのまもり ノーマル - - 25 変化 5ターンの間は交代しても状態異常にならない。 21 やつあたり ノーマル - 100 20 物理 ポケモンのなつき具合で、わざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い。 22 ソーラービーム くさ 120 100 10 特殊 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(「ひざしがつよい」時はためないで攻撃できる。他の天気では威力半減) 23 アイアンテール はがね 100 75 15 物理 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。 24 10まんボルト でんき 95 100 15 特殊 10%の確率で相手を「まひ」状態にする。 25 かみなり でんき 120 70 10 特殊 30%の確率で相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず当たる。「ひざしがつよい」時は半分。 26 じしん じめん 100 100 10 物理 2対バトルでは自分以外全員にダメージ。 27 おんがえし ノーマル - 100 20 物理 ポケモンのなつき具合で、威力が変わる。(なついているほど威力が高い) 29 サイコキネシス エスパー 90 100 10 特殊 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 30 シャドーボール ゴースト 80 100 15 特殊 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 31 かわらわり かくとう 75 100 15 物理 わざ「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す。 32 かげぶんしん ノーマル - - 15 変化 自分の回避率を1段階上げる。 33 リフレクター エスパー - - 20 変化 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。2人だと効果が薄くなる) 34 でんげきは でんき 60 - 20 特殊 相手に必ず攻撃が当たる。 35 かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 特殊 10%の確率で相手を「やけど」状態に、相手が「こおり」状態の時はとける。 36 ヘドロばくだん どく 90 100 10 特殊 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 37 すなあらし いわ - - 10 変化 5ターンの間「すなあらし」状態。いわ・はがね・じめんタイプ以外はダメージを受ける。 38 だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 10%の確率で相手を「やけど」にする。「こおり」状態ならとける。 39 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる。 40 つばめがえし ひこう 60 - 20 物理 相手に必ず攻撃が当たる。 42 からげんき ノーマル 70 100 20 物理 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時は威力が2倍。 43 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 物理 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は「どく」状態。長い草むらの時は「ねむり」状態。水上は「ぼうぎょ」を1段階下げる。池の時は「すばやさ」を1段階下げる。海の時は「こうげき」を1段階下げる。砂地の時は命中率を1段階下げる。洞窟の時はひるませる。岩場の時は「こんらん」状態。その他は「まひ」状態にする。 44 ねむる エスパー - - 10 変化 HPと状態異常をすべて回復し、2ターンの間「ねむり」状態になる。 50 オーバーヒート ほのお 140 90 5 特殊 自分の「とくこう」が2段階下がる。相手が「こおり」状態ならとける。 52 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 53 エナジーボール くさ 80 100 10 特殊 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 55 しおみず みず 65 100 10 特殊 相手のHPが最大HPの半分以下だと、威力が2倍になる。 57 チャージビーム でんき 50 90 10 特殊 70%の確率で自分の「とくこう」を1段階上げる。 58 こらえる ノーマル - - 10 変化 そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けても、HPが1残る。 59 りゅうのはどう ドラゴン 90 100 10 特殊 通常攻撃。 61 おにび ほのお - 75 15 変化 相手を「やけど」状態にする。 62 ぎんいろのかぜ むし 60 100 5 特殊 10%の確率で、全てのステータスを1段階上げる。 65 シャドークロー ゴースト 70 100 15 物理 急所にあたりやすい。 66 しっぺがえし あく 50 100 10 物理 相手より後にわざを出したとき、威力が2倍になる。 67 リサイクル ノーマル - - 10 変化 持っている道具を1回使っても、もう1度使うことができる。 68 ギガインパクト ノーマル 150 90 5 物理 使用したつぎのターンは行動ができない。 70 フラッシュ ノーマル - 100 20 変化 相手の命中率を1段階下げる。 71 ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 急所に当たりやすい。 72 ゆきなだれ こおり 60 100 10 物理 そのターンに相手からダメージを受けると、わざの威力が2倍になる。 73 でんじは でんき - 100 20 変化 相手を「まひ」状態にする。 75 つるぎのまい ノーマル - - 30 変化 自分の「こうげき」を2段階上げる。 76 ステルスロック いわ - - 20 変化 相手がポケモンをくり出すたびにダメージを与える。このダメージはタイプの相性の影響を受ける。 77 じこあんじ ノーマル - - 10 変化 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 79 あくのはどう あく 80 100 15 特殊 20%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手のわざをふうじる) 80 いわなだれ いわ 75 90 10 物理 30%の確率で相手をひるませる(そのターンの相手の攻撃をふうじる) 81 シザークロス むし 80 100 15 物理 通常攻撃。 82 ねごと ノーマル - - 10 変化 自分が「ねむり」状態の時、持っているわざをランダムで使う。 83 しぜんのめぐみ ノーマル - 100 15 物理 持っているきのみによって、タイプと威力が変わる。わざを1回使うと、きのみはなくなる。 84 どくづき どく 80 100 20 物理 30%の確率で相手を「どく」状態にする。 85 ゆめくい エスパー 100 100 15 特殊 相手が「ねむり」状態の時のみ使える。与えたダメージの半分、HPが回復する。 86 くさむすび くさ - 100 20 特殊 相手の「おもさ」が重いほど、威力が高くなる。 87 いばる ノーマル - 90 15 変化 相手を「こんらん」状態にするが、代わりに「こうげき」を2段階上げる。 90 みがわり ノーマル - - 10 変化 最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る。 91 ラスターカノン はがね 80 100 10 特殊 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 92 トリックルーム エスパー - - 5 変化 5ターンの間、「すばやさ」の遅い順に攻撃が行われる。 ひでんマシンで覚えられるわざ
01 いあいぎり ノーマル 50 95 30 物理 通常攻撃。 02 そらをとぶ ひこう 90 95 15 物理 1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃。 03 なみのり みず 95 100 15 特殊 通常攻撃。相手が「ダイビング」を使っている時は、2倍のダメージ。 04 かいりき ノーマル 80 100 15 物理 通常攻撃。 05 きりばらい ひこう - - 15 変化 相手の回避率を1段階下げる。 06 いわくだき かくとう 40 100 15 物理 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる/ひびの入った岩を壊す。 07 たきのぼり みず 80 100 15 物理 20%の確率で相手をひるませる。 08 ロッククライム ノーマル 90 85 20 物理 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする。