TIPS - (2005/07/30 (土) 18:17:46) の編集履歴(バックアップ)
サルゲッチュ3TIPS
管理人から一言:
サルゲッチュ3に関するTIPSをご自由に編集してください。
サルゲッチュ3に関するTIPSをご自由に編集してください。
小技
変身!が解けない
柱にしがみついてる時や乗り物時も
ミラクルニンジャでひもを渡っている(上にのっている)時も
フリーモード中は常時
ミラクルニンジャでひもを渡っている(上にのっている)時も
フリーモード中は常時
サルに膝枕
サヤカファンクラブのサルの前でL3押してからR3、まるでサルに膝枕してもらってる様な画が出来るぞw
おまけにその状態でサルレーダーのサルカメラ使うと観察できてエロい!
おまけにその状態でサルレーダーのサルカメラ使うと観察できてエロい!
どこまで?
「荒野のサルども」の最初のエリアにある看板にLUMBERと書かれた店の上にトビトンボで乗る。
さらにそこからトビトンボで後ろの屋根に乗ることができる。
ここからゲッチュマンなどを使えば普段行けないはずのところへ行けるようになる。
ついでに砂漠の果てに行こうとすると地面の中に落ちていきます。
さらにそこからトビトンボで後ろの屋根に乗ることができる。
ここからゲッチュマンなどを使えば普段行けないはずのところへ行けるようになる。
ついでに砂漠の果てに行こうとすると地面の中に落ちていきます。
サばいばル
ガチャチップ1000集めると1UPする仕組み。
クリアすると、タイトル画面に「たつじん!」の文字が出る。
セーブする時は本編に上書きしないように・・・すべてが無駄になるので。
クリアすると、タイトル画面に「たつじん!」の文字が出る。
セーブする時は本編に上書きしないように・・・すべてが無駄になるので。
おそらく最強のパンチラポイント
ラス面のダースベイダーもどきのちょい前のモノリスの裏にまわって
壁に密着してから逆を向き、十字キー下でア
壁に密着してから逆を向き、十字キー下でア
チップ稼ぐならココにいけ
メダルは飛行機のステージのカジノ部屋。敵いないし入って目の前にある。
そこで泥棒のやつにぶつかりわざとチップとらせて倒すと更にウマー。
そこで泥棒のやつにぶつかりわざとチップとらせて倒すと更にウマー。
「へんしん」してレーシングカーに乗り込むと...
「レーシングカー」をバケルギアの「へんしん」でふつうにのると最大スピードは200キロだけど、
ウエスタンキッドと忍者の「へんしん」でのると最大スピード220キロにな
「ワイルドウェストキッズ」に変身した状態で攻撃を受けると「ウエスタンハット」を落とす。
ウエスタンキッドと忍者の「へんしん」でのると最大スピード220キロにな
「ワイルドウェストキッズ」に変身した状態で攻撃を受けると「ウエスタンハット」を落とす。
秘技「回転斬り」
「ミラクル忍者」に変身した後、しゃがんだ状態でジャンプしてみると「回転斬り」が炸裂する。
メサルのタイトル画面で...
L1,2を押すごとに背景パターンが変わり、左スティックで画面を傾けることが可能。
■、△を押すと、
左スティックを動かすと、
■、△を押すと、
左スティックを動かすと、
ゲッチュマンのレーザーで、飛ぶ
まずジャンプ、L3で、方向指定その前にレーザーを打ちつづける結果、空中で
- ウーキモンダー(CH20)
ハンマーサル(全8匹)
- みちろう(CH8)
- サルキホーテ(CH3)
- ウッキルン(CH4)
- モンプキン(CH6)
- つるきち(CH10)
- チャイモン(CH14)
- ドキンチョーチェーン(CH17)
【8匹のピポサルファイターズ】
1ポー・キンキ(CH17)
2ゴツ・アンドス(CH17)
3ウッキスト(CH12)
4ウキブス(CH5)
5チャール(CH)
6ウキ・チャイ(CH15)
7くろたん(CH10)
8つるきち(CH10)
「黄色のモン番」
9チャイ
タムース
1ポー・キンキ(CH17)
2ゴツ・アンドス(CH17)
3ウッキスト(CH12)
4ウキブス(CH5)
5チャール(CH)
6ウキ・チャイ(CH15)
7くろたん(CH10)
8つるきち(CH10)
「黄色のモン番」
9チャイ
タムース
星座サル(全12匹)
1牡羊座:おっひー(ch13)
2牡牛座:ゴン座:サルジア(ch20)
4蟹座:アルモンド(ch15)
5獅子座:ウキンス(ch3)
6乙女座:モーンデレラ(ch3)
7天秤座:ムキムキ(ch17)
8蠍座:サルトン(ch14)
9射手座:パルッチャ(ch11)
10山羊座:ウキーニ(ch2)
11水ブ(全10匹)
1ジョーウッキー(Cキー(CH6)
3もじろう(CH8)
4み
5ウキーナ(CH13)
6ミキート(CH15)
7ウキ・チャイ(CH15)
8ダンチ(CH17)
9ごろうさん(CH19)
10チィーコ(CH20)
2牡牛座:ゴン座:サルジア(ch20)
4蟹座:アルモンド(ch15)
5獅子座:ウキンス(ch3)
6乙女座:モーンデレラ(ch3)
7天秤座:ムキムキ(ch17)
8蠍座:サルトン(ch14)
9射手座:パルッチャ(ch11)
10山羊座:ウキーニ(ch2)
11水ブ(全10匹)
1ジョーウッキー(Cキー(CH6)
3もじろう(CH8)
4み
5ウキーナ(CH13)
6ミキート(CH15)
7ウキ・チャイ(CH15)
8ダンチ(CH17)
9ごろうさん(CH19)
10チィーコ(CH20)
HAPPY☆センセーション(by アイドルさやか)【01:5
うさぽん、うさぽん、はぴぷぺぽ
らぶみん、らぶみん、センセーョン
いつも、いつも、あいうえ
どきるん、どきるん、シュエーション
何時も
ホップとステッから
最後のひとっび
傷つかないうに逃げた
だけど今のチャンス
覚悟プイドとか
丸め置いたまま
おいきり飛び込んでみ
うさぽん、うさぽんはぴぷぺぽん
らぶみん、らぶ、センセーション
ジャスミン、ャスミン、カーネーション
どきるん、きるん、シチュエーション
そしてまさにカオ
ラッキーとアンッ
超微妙なニアンス
勇気デリシーとか
色々持たまま
決定
そシーンで
①×2
らぶみん、らぶみん、センセーョン
いつも、いつも、あいうえ
どきるん、どきるん、シュエーション
何時も
ホップとステッから
最後のひとっび
傷つかないうに逃げた
だけど今のチャンス
覚悟プイドとか
丸め置いたまま
おいきり飛び込んでみ
うさぽん、うさぽんはぴぷぺぽん
らぶみん、らぶ、センセーション
ジャスミン、ャスミン、カーネーション
どきるん、きるん、シチュエーション
そしてまさにカオ
ラッキーとアンッ
超微妙なニアンス
勇気デリシーとか
色々持たまま
決定
そシーンで
①×2
アドル時代(歌手デビュー曲:あなたをゲック(by 女優ウッキーピンク)【036.03】
たしはいつでも とっても~あかい 糸 つながり~感じているのよ~
あなたが喜ぶ~ぜったい
ハートのプレゼント内よ~待っててね~
「ねえ、どうして震えてるの?
ポストに押し込んで手紙を添た
手編みのスーツはきっと二のは~ず~
毎日届けて~る
とつぜん(????)
こっそり埋てるって~
うわさ~そだと言って~
わたしは今でも やっり~
あかい 糸 つな~信じ
( )(
「わしのどがいけなかんじゃ~!」
われ ほまに見る目ないな~
こら んなに尽くしたたのに
ぼけ奥歯ガタガタいわすぞ
ご これからどないすんの
たしはいつでも とっても~あかい 糸 つながり~感じているのよ~
あなたが喜ぶ~ぜったい
ハートのプレゼント内よ~待っててね~
「ねえ、どうして震えてるの?
ポストに押し込んで手紙を添た
手編みのスーツはきっと二のは~ず~
毎日届けて~る
とつぜん(????)
こっそり埋てるって~
うわさ~そだと言って~
わたしは今でも やっり~
あかい 糸 つな~信じ
( )(
「わしのどがいけなかんじゃ~!」
われ ほまに見る目ないな~
こら んなに尽くしたたのに
ぼけ奥歯ガタガタいわすぞ
ご これからどないすんの
- ん・な・に愛し~て・る・の・に!この先 いつまでも 泣いてもいられない
地の果て どこまでも 激しく 追詰めたろ~
あ~~~~!クラ~~イ
あ~~~~!クラ~~イ
ルシネマ 演技のキモは「キャンセル・アクション」
ピポザルに演技をつけるとき、1つのアクションを力したら、
その後に続けて次のアクションをつけずに、いった「えんぎをつける」を終了します
再び「えんぎをつける」に入り、さっきつけたアクションの途中か二つ以上のアクションの初めの部分けをつなぎ合わせて、
デフォルトの「えんぎ」にはない動きを作り出わけです。
これを格ゲーの「キャンセル技」にならっ、仮に「キャンセル・アクション」と呼ぶことにします
この「キャセル・アクション」によって、たとえばピポザルが、セリフをしゃべりだす動
呼ばて振り向く動作や、素早いアクション、逆に、寝たまま、伏せたままなどの動きをけることが可能になります。
■ キャンセル・アクションピポザルを踊らせてみよう。
例として、ピポザルにアップテンポのダンスを振付けみます。
曲は「まよなかベイサイド」を使用します。(残念がらこれ以外の曲ではこの振り付けで踊れません
秒数表示が*.0になる瞬間から、以下のアクションを「キャンセル」で入力します
**.0 へんなうごき>おしりペンペン 0.2sec
**.2 こうげき>アッパ
その後に続けて次のアクションをつけずに、いった「えんぎをつける」を終了します
再び「えんぎをつける」に入り、さっきつけたアクションの途中か二つ以上のアクションの初めの部分けをつなぎ合わせて、
デフォルトの「えんぎ」にはない動きを作り出わけです。
これを格ゲーの「キャンセル技」にならっ、仮に「キャンセル・アクション」と呼ぶことにします
この「キャセル・アクション」によって、たとえばピポザルが、セリフをしゃべりだす動
呼ばて振り向く動作や、素早いアクション、逆に、寝たまま、伏せたままなどの動きをけることが可能になります。
■ キャンセル・アクションピポザルを踊らせてみよう。
例として、ピポザルにアップテンポのダンスを振付けみます。
曲は「まよなかベイサイド」を使用します。(残念がらこれ以外の曲ではこの振り付けで踊れません
秒数表示が*.0になる瞬間から、以下のアクションを「キャンセル」で入力します
**.0 へんなうごき>おしりペンペン 0.2sec
**.2 こうげき>アッパ
0.sec
**.6 きほんのえんぎ>やられた!4
0.1sec
**.7 たちえんぎ>やめてー
0.1sec
**.8 きほんのえんぎ>やられた!4
0.2sec
**.6 きほんのえんぎ>やられた!4
0.1sec
**.7 たちえんぎ>やめてー
0.1sec
**.8 きほんのえんぎ>やられた!4
0.2sec
これを繰り返せば、そこそこみれるダンスになります。
入力は大変面倒ですが、がんばってチャレンジしてみてください。
入力は大変面倒ですが、がんばってチャレンジしてみてください。
参照クリップ
http://www4.atwiki.jp/pipo3/?cmd=upload&ac
■ 細かい演技の確認は「効果音」か「字幕」画面で
演技をキャンセルするタイミングや、カメラを切りえたりズームしたりするタイミングを計るとき
シネマ確認画面ではスローや巻き戻しが出来ませんし、「えんぎをつ。だしこの二つは、途中からの上書きが出来ず、入るときに今までの入力がすべて消てしまいます。
したがって効果音か字幕のどちらかは、他のパートが完成してから最後につけるようにしましょう。
http://www4.atwiki.jp/pipo3/?cmd=upload&ac
■ 細かい演技の確認は「効果音」か「字幕」画面で
演技をキャンセルするタイミングや、カメラを切りえたりズームしたりするタイミングを計るとき
シネマ確認画面ではスローや巻き戻しが出来ませんし、「えんぎをつ。だしこの二つは、途中からの上書きが出来ず、入るときに今までの入力がすべて消てしまいます。
したがって効果音か字幕のどちらかは、他のパートが完成してから最後につけるようにしましょう。