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*判定方法
[判定について>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga_big&illust_id=18599018&page=4]
[追加ルールに関して>http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=363340]
***基本の判定方法について
&bold(){ダイス目:Pixivに投稿されたイラストIDの末尾2桁を足し算した数値}
:例えば投稿した作品IDが225687の場合、末尾2桁の「87」を「8+7」とし「15」となります。
&bold(){クリティカル(大成功)}
:作品末尾2桁が「00」の時、ダイス目を30として計算します。
&bold(){ファンブル(大失敗)}
:作品末尾2桁が「00」以外のぞろ目の時、ダイス目を0として計算します。
&bold(){小説投稿時の判定方法}
:表紙をイラストとして投稿し、表紙の作品IDでダイス目を算出します。(小説の作品IDは使用しません)
:表紙イラストから小説へのリンクを張って下さい。
***通常・攻撃
&bold(){【能力値+ダイス目】}
:任意の能力値をえらび、それにダイス目を足した数値を達成値とします。
※必須ではありませんが、投稿後、使用した能力値と算出された達成値をキャプションに明記しておくと親切だと思います。
***支援
&bold(){【(能力値+ダイス目)÷2】(端数切り上げ)}
:任意の能力値を選び、ダイス目を足したあと、数値を半分として算出します。このとき端数は切り上げます。
&bold(){支援について}
:キャプションに誰に対しての支援を行ったかを明記し、その作品へのリンクを張って下さい。
:基本的に戦闘中の支援でファンブルは発生しません。ぞろ目をそのまま計算してください。
:ただしイベントの記述により扱いが異なる場合はそちらを参照してください。
***妨害
&bold(){【能力値+ダイス目】}
:任意の能力値をえらび、それにダイス目を足した数値を達成値とします。
(能力値が明記されていない場合はダイス目のみでいいと思います)
:そのイベントのクリア目標数に「妨害の出目」ぶん数値が上乗せされます。
:妨害時、キャプションに妨害する相手を明記した場合、その相手の達成値から妨害の数値を引きます。
この際、数値は0以下にはなりません。
*判定方法
[判定について>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga_big&illust_id=18599018&page=4]
[追加ルールに関して>http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=363340]
ぴくTの基本判定方法です。イベントによって異なる判定方法が指示される場合がありますが、そちらはそれぞれの[[イベント概要>http://www43.atwiki.jp/pixtrpg/pages/121.html]]に従って下さい。
***基本の判定方法について
&bold(){ダイス目:Pixivに投稿されたイラストIDの末尾2桁を足し算した数値}
:例えば投稿した作品IDが225687の場合、末尾2桁の「87」を「8+7」とし「15」となります。
:0は10扱いです。末尾二桁が80なら「8+10」で「18」、03なら「10+3」で「13」となります。
&bold(){クリティカル(大成功)}
:作品末尾2桁が「00」の時、ダイス目を30として計算します。(自動成功ではありません)
&bold(){ファンブル(大失敗)}
:作品末尾2桁が「00」以外のぞろ目の時、ダイス目を0として計算します。(自動失敗ではありません)
&bold(){小説投稿時の判定方法}
:表紙をイラストとして投稿し、表紙の作品IDでダイス目を算出します。(小説の作品IDは使用しません)
:表紙イラストのキャプションから小説へのリンクを張って下さい。
***通常・攻撃
&bold(){【能力値+ダイス目】}
:任意の能力値をえらび、それにダイス目を足した数値を達成値とします。
※必須ではありませんが、投稿後、使用した能力値と算出された達成値をキャプションに明記しておくと親切だと思います。
***支援
&bold(){【(能力値+ダイス目)÷2】(端数切り上げ)}
:任意の能力値を選び、ダイス目を足したあと、数値を半分として算出します。このとき端数は切り上げます。
&bold(){支援について}
:キャプションに誰に対しての支援を行ったかを明記し、その作品へのリンクを張って下さい。
:基本的に戦闘中の支援でファンブルは発生しません。ぞろ目をそのまま計算してください。
:ただしイベントの記述により扱いが異なる場合はそちらを参照してください。
***妨害
&bold(){【能力値+ダイス目】}
:任意の能力値をえらび、それにダイス目を足した数値を達成値とします。
(能力値が明記されていない場合はダイス目のみでいいと思います)
:そのイベントのクリア目標数に「妨害の出目」ぶん数値が上乗せされます。
:妨害時、キャプションに妨害する相手を明記した場合、その相手の達成値から妨害の数値を引きます。
この際、数値は0以下にはなりません。