熱帯戦線※

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*熱帯戦線  &bold(){分類  }:公式公認イベント  &bold(){主催者 }:やかん  &bold(){舞台  }:パラヴィア  &bold(){開催期間}:2012/05/1~2012/?  &bold(){pixivページ}:[[熱帯戦線>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26838842]]  &bold(){関連タグ}:キャラクターシート、イベント投稿作品に以下3種のタグを付けること。 | &bold(){イベントタグ} | ぴくT【熱帯戦線】 |   |   |   |   | | &bold(){所属タグ} | 【熱戦】B | 【熱戦】W | 【熱戦】L |   |   | | &bold(){所在タグ} | 【熱戦】エリアA | 【熱戦】エリアB | 【熱戦】中央 | 【熱戦】エリアC | 【熱戦】エリアD | ***イベント概要 [[熱帯戦線イベント概要>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26716621]] [[バレンタイン・フェスタ]]で暴れた魔物達 彼らの背後には奈落の影 それに気づいた[[上崎悠]]はフォーリナー達に警告をしようとするが時既に遅く 少女の複製体(エイリアス)が行動を開始していた。 黒い少女は[[シャリーフ]]に 白い少女は[[ガスト]]に シャードを持つ少女はシャードに――― 3人の同じ顔をした少女は叫ぶ。 『敵は―――私達の姿をしています!』 ***ルールサマリ #region 上埼悠の味方識別魔法 イベント参加について #endregion [[*プロローグ>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26708542]] ***エリアバトルルール [[PixivのURL>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26838842]] 各グループへの所属 #region *ホワイトサイド &bold(){悠エイリアスW、ガスト}がいる。 その他、キャラシで100の位の数字と10の位の数字の合計が奇数のPCはホワイトサイド。 タグは【熱戦】W *ブラックサイド &bold(){悠エイリアスB、シャリーフ}がいる。 その他、キャラシで100の位の数字と10の位の数字の合計が偶数のPCはブラックサイド。 タグは【熱戦】B *ルミナスサイド 以下の3名だけが所属する特殊なグループ。 神山帝鉄、大鳥楓太郎、上崎悠 タグは【熱戦】L #endregion 戦闘値の算出 #region ***戦闘値と算出方法 戦闘値はHP、MP、行動、回避の4つ。 初期値算出において端数は切り上げ。 ※各戦闘値の最大値は初期値と同じとなる。また、回避は数値の変動が発生しない。 &bold(){HP}:キャラクターの耐久力を表す。0になると戦闘不能となる。 【力】÷3+2 &bold(){MP}:キャラクターの精神力を表す。スペシャルアタックに使用する。 【知力】÷3+1 &bold(){行動}:キャラクターの要領の良さを表す。エクストラアクションに使用する。 【器用】÷3+1 &bold(){回避}:キャラクターの身のこなしの良さを表す。攻撃の判定時に参照する。 【速さ】+10 戦闘値は&bold(){&font(#991600){キャラシのキャプションの先頭}}に記載すること。 HP:現在値/最大値 MP:現在値/最大値 行動:現在値/最大値 回避:現在値 ***ボーナス 以下のキャラはHP最大値に+5のボーナスがついている。  ブラックサイド:シャリーフ、悠エイリアスB  ホワイトサイド:ガスト、悠エイリアスW  ルミナスサイド:神山帝鉄、大鳥楓太郎、上埼悠 以下のキャラは早期登録ボーナスでHP最大値に+1のボーナスがついている。  クーワ、クラナ、グラン、黒羽、アイシャ、是空、フェルミ、ナスリーン、エインセル、マイケル #endregion スタートエリアの決定 #region スタートエリアは中央、エリアA、エリアB、エリアC、エリアDの5か所。  中央:中央広場エリア  エリアA:酒場を含む、中央広場から向かって北西のエリア  エリアB:物置、町長の家を含む、中央広場から向かって北東のエリア  エリアC:ボロ屋、倉庫、港を含む、中央広場から向かって南西のエリア  エリアD:市場通り、商会、貧民街を含む、中央広場から向かって北東のエリア 悠エイリアスは以下の配置。  悠エイリアスB:エリアC  悠エイリアスW:エリアB PC達は大将も含め、キャラクターシートのID末尾で振り分けられる。  末尾が1、2:エリアA →タグ 【熱戦】エリアA  末尾が3、4:エリアB →タグ 【熱戦】エリアB  末尾が5、6:中央   →タグ 【熱戦】中央  末尾が7、8:エリアC →タグ 【熱戦】エリアC  末尾が9、0:エリアD →タグ 【熱戦】エリアD #endregion イベントルール #region &bold(){開催期間}  エリアバトルの開始日時は、2012年5月1日 0:00とする。終了日時は、後日告知とする。 &bold(){終了条件}  エリアバトルは、以下の条件のいずれかひとつを満たした時点で終了となる。   ・ブラックサイドの大将(シャリーフ)が戦線離脱する。   ・ホワイトサイドの大将(ガスト)が戦線離脱する。   ・ブラックサイドの指揮官(悠エイリアスB)が戦線離脱する。   ・ホワイトサイドの指揮官(悠エイリアスW)が戦線離脱する。   ・ブラックサイドの大将、指揮官以外のPCが3人戦線離脱する。   ・ホワイトサイドの大将、指揮官以外のPCが3人戦線離脱する。   ・エリアバトル中に発生する特殊な条件を達成する。   ・上記のいずれの条件も満たせないまま、エリアバトル終了日時を向かえる。 &bold(){キャラクターの行動}  エリアバトル中、PCは1日に1回まで、下記のうちいずれかひとつの行動を行うことができる。  日数は、午前00:00をまたいだ時点で1日が経過したものとする。  つまり、23:59に作品を投稿し、00:00に作品を投稿することは可能とする。  ・移動   エリアを移動する。移動できるエリアは、隣り合っているエリアのみ。   エリアAとエリアD間、エリアBとエリアC間は隣り合っていないものとする。   ただし、同じエリアでの移動は行えない。(エリアAからエリアAへの移動はできない)   ※中央広場は、全エリアと隣り合っているものとする。   移動を行なった場合、キャラクターシートのエリアタグを、移動先のエリアのものに変更すること。  ・休息   その場で一休みする。HP、MP、行動が1点ずつ回復する。最大値を超えることはないので注意すること。  ・攻撃   同じエリアにいる、自分と異なるサイドのキャラクター1体に攻撃を仕掛ける。   任意の能力値による判定を行うこと。達成値が相手の回避を上回ったら攻撃成功となる。   同値の場合は失敗となるので注意すること。   成功したら、対象のHPに1点のダメージを与える。  ・防御   攻撃を仕掛けられた当日、または翌日にのみ行える。自分への攻撃の判定に、任意の能力値で妨害を行う。   妨害の結果、相手の攻撃の達成値が自分の回避以下になった場合、ダメージがキャンセルとなる。   「へヴィーアタック」の場合、妨害の結果に関わらず、受けるダメージが1点となる。  ・偵察   情報収集を行う。指定された能力値による判定を行う。使用する能力値や難易度は、別途提示される。  ・スペシャルアタック   スペシャルアタックを行う。詳細は後述する。  ・エクストラアクション   エクストラアクションを行う。詳細は後述する。 &bold(){スペシャルアタック}  キャラクターは、MPを消費することで、通常の攻撃よりも効果の高い特殊な攻撃を行うことができる。  ・ヘヴィーアタック 消費MP:1   「攻撃」を行う。成功した場合、与えるダメージが2点になる。  ・ワイドアタック 消費MP:2   同じエリアにいる2体のキャラクターに「攻撃」を行う。 &bold(){エクストラアクション}  キャラクターは、行動を消費することで、下記の特殊な行動を行うことができる。  ・ダッシュアタック 消費行動:2   「移動」を行った後、移動先のエリアで「攻撃」を行う。  ・ヒット&アウェイ 消費行動:2   今いるエリアで「攻撃」を行った後、「移動」を行う。  ・サーチ&ラン 消費行動:1   「偵察」と「移動」を同時に行う。エリアを参照する偵察の場合、どちらのエリアにも存在するものとして扱う。  ・ストロール 消費行動:1   「休息」と「移動」を同時に行う。  ・ストームラン 消費行動:2   「移動」を行う。このとき、「移動」の条件を無視して隣接していないエリアに移動できる。   ただし、同じエリアには移動できない。  ・カバーリング 消費行動:1   同じエリアにいる「防御」の条件を満たしているキャラクターを庇う。   その攻撃で対象が受けるダメージを庇ったキャラクターが肩代わりする。   ヘヴィーアタックの場合、2点のダメージを受ける。   すでに「防御」が行われていた場合は、「カバーリング」は行えない。 &bold(){行動不能}  HPが0以下となったキャラクターは、その時点で行動不能となる。  そのキャラクターは、あらゆる行動が行えなくなる。  「防御」も行えないが、「防御」の条件には影響しないものとする。(日数の条件は通常通り)  したがって、「カバーリング」された場合は、成立した時点でHPが直前の値に戻る。  (ヘヴィ―アタックでHPが2から0になったものを「カバーリング」された場合、HPは2となる) &bold(){戦線離脱}  HPが0以下となり2日経過したキャラクターは、戦線離脱となる。  戦線離脱となったキャラクターは、バトルイベントに復帰できない。 &bold(){悠エイリアスの行動}  各サイドの悠エイリアスも、他のキャラクターと同様の条件で行動することができる。  ただし、「移動」と「偵察」は行えない。  各サイドの悠エイリアスの行動は、該当サイドに所属しているPCのプレイヤーが決定することができる。  通常のPCの行動と同じように作品を投稿すること。  また、悠エイリアスは行動2点をMP1点として消費できるものとする。  悠エイリアスの戦闘値は、エネミーシートのキャプションで管理する。  数値にラグが生じるため、行動後の数値を必ず作品のキャプションに明記すること。 #endregion ***参加PC 上崎悠 ***経過と結果 &font(#fff,#333){ブラックサイド} &font(#333,#fff){ホワイトサイド} &font(#4c4c1e,#ffff66){ルミナスサイド} 4/29時点での参加PCの所属と配置 |BGCOLOR(#ffe5e5):TOP:&bold(){&font(#cc6666){エリアA}}&br()&font(#fff,#333){フェルミ}&br()&font(#4c4c1e,#ffff66){上崎悠}|   |BGCOLOR(#e9ffe5):TOP:&bold(){&font(#59b278){エリアB}}&br()&font(#333,#fff){悠W}&br()&font(#333,#fff){ガスト}&br()&font(#fff,#333){マイケル}&br()&font(#4c4c1e,#ffff66){大鳥楓太郎}| |   |BGCOLOR(#e6e6e6):TOP:&bold(){&font(#666666){中央}}&br()&font(#333,#fff){クーワ}&br()&font(#fff,#333){エインセル}&br()&font(#fff,#333){アシュラフ}|   | |BGCOLOR(#e5f6ff):TOP:&bold(){&font(#6699cc){エリアC}}&br()&font(#fff,#333){悠B}&br()&font(#fff,#333){シャリーフ}&br()&font(#fff,#333){グラン}&br()&font(#333,#fff){ナスリーン}&br()&font(#333,#fff){波羅是空}&br()&font(#4c4c1e,#ffff66){神山帝鉄}|   |BGCOLOR(#faffe5):TOP:&bold(){&font(#99994c){エリアD}}&br()&font(#fff,#333){クラナ}&br()&font(#333,#fff){黒羽輝身}&br()&font(#333,#fff){アイシャ}| //テーブル内はべた書きしないとっぽいので見にくいのは仕様ですorz //追加用記述式【】括弧内をコピペ //黒side:【&br()&font(#fff,#333){名前}】 //白side:【&br()&font(#333,#fff){名前}】 //ルside:【&br()&font(#4c4c1e,#ffff66){名前}】 //更新の際は前のは折りたたむ方が良い? //#region //#endregion ***関連作品 [[バレンタイン・フェスタ]]
*熱帯戦線  &bold(){分類  }:公式公認イベント  &bold(){主催者 }:やかん  &bold(){舞台  }:パラヴィア  &bold(){開催期間}:2012/05/1~2012/?  &bold(){pixivページ}:[[熱帯戦線>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26838842]]  &bold(){関連タグ}:キャラクターシート、イベント投稿作品に以下3種のタグを付けること。 | &bold(){イベントタグ} | ぴくT【熱帯戦線】 |   |   |   |   | | &bold(){所属タグ} | 【熱戦】B | 【熱戦】W | 【熱戦】L |   |   | | &bold(){所在タグ} | 【熱戦】エリアA | 【熱戦】エリアB | 【熱戦】中央 | 【熱戦】エリアC | 【熱戦】エリアD | ***イベント概要 [[熱帯戦線イベント概要-pixiv>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26716621]] [[バレンタイン・フェスタ]]で暴れた魔物達 彼らの背後には奈落の影 それに気づいた[[上崎悠]]はフォーリナー達に警告をしようとするが時既に遅く 少女の複製体(エイリアス)が行動を開始していた。 黒い少女は[[シャリーフ]]に 白い少女は[[ガスト]]に シャードを持つ少女はシャードに――― 3人の同じ顔をした少女は叫ぶ。 『敵は―――私達の姿をしています!』 ***ルールサマリ #region 上埼悠の味方識別魔法 イベント参加について #endregion [[*プロローグ-pixiv>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26708542]] ***エリアバトルルール [[エリアバトルルール概要-Pixiv>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26838842]] 各グループへの所属 #region *ホワイトサイド &bold(){悠エイリアスW、ガスト}がいる。 その他、キャラシで100の位の数字と10の位の数字の合計が奇数のPCはホワイトサイド。 タグは【熱戦】W *ブラックサイド &bold(){悠エイリアスB、シャリーフ}がいる。 その他、キャラシで100の位の数字と10の位の数字の合計が偶数のPCはブラックサイド。 タグは【熱戦】B *ルミナスサイド 以下の3名だけが所属する特殊なグループ。 &bold(){神山帝鉄、大鳥楓太郎、上崎悠} タグは【熱戦】L 振り分け条件は「&bold(){イベント開始前}にシャードを所持しているPC」 イベント開始後に新キャラでシャード持ちを投下しても、本物の上崎悠を知らないという事で黒白組所属になります。 #endregion 戦闘値の算出 #region ***戦闘値と算出方法 戦闘値はHP、MP、行動、回避の4つ。 初期値算出において端数は切り上げ。 ※各戦闘値の最大値は初期値と同じとなる。また、回避は数値の変動が発生しない。 &bold(){HP}:キャラクターの耐久力を表す。0になると戦闘不能となる。 【力】÷3+2 &bold(){MP}:キャラクターの精神力を表す。スペシャルアタックに使用する。 【知力】÷3+1 &bold(){行動}:キャラクターの要領の良さを表す。エクストラアクションに使用する。 【器用】÷3+1 &bold(){回避}:キャラクターの身のこなしの良さを表す。攻撃の判定時に参照する。 【速さ】+10 戦闘値は&bold(){&font(#991600){キャラシのキャプションの先頭}}に記載すること。 HP:現在値/最大値 MP:現在値/最大値 行動:現在値/最大値 回避:現在値 ***ボーナス 以下のキャラはHP最大値に+5のボーナスがついている。  ブラックサイド:シャリーフ、悠エイリアスB  ホワイトサイド:ガスト、悠エイリアスW  ルミナスサイド:神山帝鉄、大鳥楓太郎、上埼悠 以下のキャラは早期登録ボーナスでHP最大値に+1のボーナスがついている。  クーワ、クラナ、グラン、黒羽、アイシャ、是空、フェルミ、ナスリーン、エインセル、マイケル #endregion スタートエリアの決定 #region スタートエリアは中央、エリアA、エリアB、エリアC、エリアDの5か所。  中央:中央広場エリア  エリアA:酒場を含む、中央広場から向かって北西のエリア  エリアB:物置、町長の家を含む、中央広場から向かって北東のエリア  エリアC:ボロ屋、倉庫、港を含む、中央広場から向かって南西のエリア  エリアD:市場通り、商会、貧民街を含む、中央広場から向かって北東のエリア 悠エイリアスは以下の配置。  悠エイリアスB:エリアC  悠エイリアスW:エリアB PC達は大将も含め、キャラクターシートのID末尾で振り分けられる。  末尾が1、2:エリアA →タグ 【熱戦】エリアA  末尾が3、4:エリアB →タグ 【熱戦】エリアB  末尾が5、6:中央   →タグ 【熱戦】中央  末尾が7、8:エリアC →タグ 【熱戦】エリアC  末尾が9、0:エリアD →タグ 【熱戦】エリアD #endregion イベントルール #region &bold(){開催期間}  エリアバトルの開始日時は、2012年5月1日 0:00とする。終了日時は、後日告知とする。 &bold(){終了条件}  エリアバトルは、以下の条件のいずれかひとつを満たした時点で終了となる。   ・ブラックサイドの大将(シャリーフ)が戦線離脱する。   ・ホワイトサイドの大将(ガスト)が戦線離脱する。   ・ブラックサイドの指揮官(悠エイリアスB)が戦線離脱する。   ・ホワイトサイドの指揮官(悠エイリアスW)が戦線離脱する。   ・ブラックサイドの大将、指揮官以外のPCが3人戦線離脱する。   ・ホワイトサイドの大将、指揮官以外のPCが3人戦線離脱する。   ・エリアバトル中に発生する特殊な条件を達成する。   ・上記のいずれの条件も満たせないまま、エリアバトル終了日時を向かえる。 &bold(){キャラクターの行動}  エリアバトル中、PCは1日に1回まで、下記のうちいずれかひとつの行動を行うことができる。  日数は、午前00:00をまたいだ時点で1日が経過したものとする。  つまり、23:59に作品を投稿し、00:00に作品を投稿することは可能とする。  &bold(){・移動}   エリアを移動する。移動できるエリアは、隣り合っているエリアのみ。   エリアAとエリアD間、エリアBとエリアC間は隣り合っていないものとする。   ただし、同じエリアでの移動は行えない。(エリアAからエリアAへの移動はできない)   ※中央広場は、全エリアと隣り合っているものとする。   移動を行なった場合、キャラクターシートのエリアタグを、移動先のエリアのものに変更すること。  &bold(){・休息}   その場で一休みする。HP、MP、行動が1点ずつ回復する。最大値を超えることはないので注意すること。   →その場で一休みする。HP、MP1点ずつ回復する。最大値を超えることはないので注意すること。   休息は、ひとりのキャラクターはひとつのエリアにつき1度しか行えない。   「ストロール」による「休息」は、この回数制限に含まれないものとする。  &bold(){・攻撃}   同じエリアにいる、自分と異なるサイドのキャラクター1体に攻撃を仕掛ける。   任意の能力値による判定を行うこと。達成値が相手の回避を上回ったら攻撃成功となる。   同値の場合は失敗となるので注意すること。   成功したら、対象のHPに1点のダメージを与える。  &bold(){・防御}   攻撃を仕掛けられた当日、または翌日にのみ行える。自分への攻撃の判定に、任意の能力値で妨害を行う。   妨害の結果、相手の攻撃の達成値が自分の回避以下になった場合、ダメージがキャンセルとなる。   「へヴィーアタック」の場合、妨害の結果に関わらず、受けるダメージが1点となる。   →攻撃を仕掛けられた当日または翌日に行うことができる。   防御する側のキャラクターが、防御を行う攻撃を受けてから一切行動していない場合のみ行える。  &bold(){・偵察}   情報収集を行う。指定された能力値による判定を行う。使用する能力値や難易度 は、別途提示される。   →   偵察の結果は、判定に成功したPCにのみ分かる。(「偵察支援」したPCは含まない)   偵察に成功した場合、下記のいずれかの方法で同一エリアの仲間PC全員に伝える ことができる。  &bold(){・偵察支援}   同一エリアにいる、「偵察」を行ったキャラクターに支援を行う。   支援判定については、基本の支援のルールに準ずる。  &bold(){・スペシャルアタック}   スペシャルアタックを行う。詳細は後述する。  &bold(){・エクストラアクション}   エクストラアクションを行う。詳細は後述する。 &bold(){スペシャルアタック}  キャラクターは、MPを消費することで、通常の攻撃よりも効果の高い特殊な攻撃を行うことができる。  &bold(){・ヘヴィーアタック} 消費MP:1   「攻撃」を行う。成功した場合、与えるダメージが2点になる。  &bold(){・ワイドアタック} 消費MP:2   同じエリアにいる2体のキャラクターに「攻撃」を行う。 &bold(){エクストラアクション}  キャラクターは、行動を消費することで、下記の特殊な行動を行うことができる。  &bold(){・ダッシュアタック} 消費行動:2   「移動」を行った後、移動先のエリアで「攻撃」を行う。  &bold(){・ヒット&アウェイ} 消費行動:2   今いるエリアで「攻撃」を行った後、「移動」を行う。  &bold(){・サーチ&ラン} 消費行動:1   「偵察」と「移動」を同時に行う。エリアを参照する偵察の場合、どちらのエリアにも存在するものとして扱う。  &bold(){・ストロール} 消費行動:1   「休息」と「移動」を同時に行う。  &bold(){・ストームラン} 消費行動:2   「移動」を行う。このとき、「移動」の条件を無視して隣接していないエリアに移動できる。   ただし、同じエリアには移動できない。  &bold(){・カバーリング} 消費行動:1   同じエリアにいる「防御」の条件を満たしているキャラクターを庇う。   その攻撃で対象が受けるダメージを庇ったキャラクターが肩代わりする。   ヘヴィーアタックの場合、2点のダメージを受ける。   すでに「防御」が行われていた場合は、「カバーリング」は行えない。 &bold(){行動不能}  HPが0以下となったキャラクターは、その時点で行動不能となる。  そのキャラクターは、あらゆる行動が行えなくなる。  「防御」も行えないが、「防御」の条件には影響しないものとする。(日数の条件は通常通り)  したがって、「カバーリング」された場合は、成立した時点でHPが直前の値に戻る。  (ヘヴィ―アタックでHPが2から0になったものを「カバーリング」された場合、HPは2となる) &bold(){戦線離脱}  HPが0以下となり2日経過したキャラクターは、戦線離脱となる。  戦線離脱となったキャラクターは、バトルイベントに復帰できない。 &bold(){悠エイリアスの行動}  各サイドの悠エイリアスも、他のキャラクターと同様の条件で行動することができる。  ただし、「移動」と「偵察」は行えない。  各サイドの悠エイリアスの行動は、該当サイドに所属しているPCのプレイヤーが決定することができる。  通常のPCの行動と同じように作品を投稿すること。  また、悠エイリアスは行動2点をMP1点として消費できるものとする。  悠エイリアスの戦闘値は、エネミーシートのキャプションで管理する。  数値にラグが生じるため、行動後の数値を必ず作品のキャプションに明記すること。 #endregion ***参加PC ■■大将格ボーナス付きPC(HP+5)■■■■ [[上崎悠]] [[シャリーフ]] [[ガスト]] [[神山帝鉄]] [[大鳥楓太郎]] ■■早期参加ボーナス付きPC(HP+1)■■■■ [[クーワ]] [[クラナ=チモ]] [[グラン・エイダー]] [[黒羽輝身]] [[アイシャ]] [[波羅是空]] [[フェルミ・ノーベル]] [[ナスリーン]] [[エインセル]] [[マイケル・カトレー]] ■■参加PC■■■■ [[アシュラフ(アッシュ)=ファハド]] [[デュアル=ループ]] [[テルル]] [[ベネリ]] [[渡辺登]] ***経過と結果 |BGCOLOR(#e5ccff):&font(#ccc,#333){ブラックサイド} &font(#333,#fff){ホワイトサイド} &font(#5c6633,#ffff66){ルミナスサイド}| //プリキュアカラー 4/29時点での参加PCの所属と配置 |BGCOLOR(#ffe5e5):TOP:&bold(){&font(#c66){エリアA}}&br()&font(#ccc,#333){フェルミ}&br()&font(#5c6633,#ffff66){上崎悠}|   |BGCOLOR(#e9ffe5):TOP:&bold(){&font(#59b278){エリアB}}&br()&font(#333,#fff){悠W}&br()&font(#333,#fff){ガスト}&br()&font(#ccc,#333){マイケル}&br()&font(#5c6633,#ffff66){大鳥楓太郎}&br()&font(#ccc,#333){テルル}| |   |BGCOLOR(#e6e6e6):TOP:&bold(){&font(#666){中央}}&br()&font(#333,#fff){クーワ}&br()&font(#ccc,#333){エインセル}&br()&font(#ccc,#333){アシュラフ}&br()&font(#333,#fff){ベネリ}&br()&font(#333,#fff){渡辺登}|   | |BGCOLOR(#e5f6ff):TOP:&bold(){&font(#69c){エリアC}}&br()&font(#ccc,#333){悠B}&br()&font(#ccc,#333){シャリーフ}&br()&font(#ccc,#333){グラン}&br()&font(#333,#fff){ナスリーン}&br()&font(#333,#fff){波羅是空}&br()&font(#5c6633,#ffff66){神山帝鉄}|   |BGCOLOR(#faffe5):TOP:&bold(){&font(#99994c){エリアD}}&br()&font(#ccc,#333){クラナ}&br()&font(#333,#fff){黒羽輝身}&br()&font(#333,#fff){アイシャ}&br()&font(#333,#fff){デュアル}| //テーブル内はべた書きしないとっぽいので見にくいのは仕様ですorz //追加用記述式【】括弧内をコピペ。 //黒side:【&br()&font(#ccc,#333){名前}】 //白side:【&br()&font(#333,#fff){名前}】 //ルside:【&br()&font(#5c6633,#ffff66){名前}】 //更新の際は前のは折りたたむ方が良い? //#region //#endregion ***関連作品 [[バレンタイン・フェスタ]]

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