熱帯戦線※

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熱帯戦線※ - (2012/04/29 (日) 03:26:40) のソース

*熱帯戦線
 &bold(){分類  }:公式公認イベント
 &bold(){主催者 }:やかん
 &bold(){舞台  }:パラヴィア
 &bold(){開催期間}:2012/05/1~2012/?  
 &bold(){pixivページ}:[[熱帯戦線>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26838842]]
 &bold(){関連タグ}:キャラクターシート、イベント投稿作品に以下3種のタグを付けること。
| &bold(){イベントタグ} | ぴくT【熱帯戦線】 |   |   |   |   |
| &bold(){所属タグ} | 【熱戦】B | 【熱戦】W | 【熱戦】L |   |   |
| &bold(){所在タグ} | 【熱戦】エリアA | 【熱戦】エリアB | 【熱戦】中央 | 【熱戦】エリアC | 【熱戦】エリアD |

***イベント概要
[[熱帯戦線イベント概要>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26716621]]

[[バレンタイン・フェスタ]]で暴れた魔物達
彼らの背後には奈落の影

それに気づいた[[上崎悠]]はフォーリナー達に警告をしようとするが時既に遅く
少女の複製体(エイリアス)が行動を開始していた。

黒い少女は[[シャリーフ]]に
白い少女は[[ガスト]]に
シャードを持つ少女はシャードに―――

3人の同じ顔をした少女は叫ぶ。

『敵は―――私達の姿をしています!』

***ルールサマリ
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上埼悠の味方識別魔法

イベント参加について
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[[*プロローグ>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26708542]]

***エリアバトルルール
[[PixivのURL>http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=26838842]]
各グループへの所属
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*ホワイトサイド
&bold(){悠エイリアスW、ガスト}がいる。
その他、キャラシで100の位の数字と10の位の数字の合計が奇数のPCはホワイトサイド。
タグは【熱戦】W

*ブラックサイド
&bold(){悠エイリアスB、シャリーフ}がいる。
その他、キャラシで100の位の数字と10の位の数字の合計が偶数のPCはブラックサイド。
タグは【熱戦】B

*ルミナスサイド
以下の3名だけが所属する特殊なグループ。
神山帝鉄、大鳥楓太郎、上崎悠
タグは【熱戦】L
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戦闘値の算出
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***戦闘値と算出方法
戦闘値はHP、MP、行動、回避の4つ。
初期値算出において端数は切り上げ。
※各戦闘値の最大値は初期値と同じとなる。また、回避は数値の変動が発生しない。

&bold(){HP}:キャラクターの耐久力を表す。0になると戦闘不能となる。
【力】÷3+2

&bold(){MP}:キャラクターの精神力を表す。スペシャルアタックに使用する。
【知力】÷3+1

&bold(){行動}:キャラクターの要領の良さを表す。エクストラアクションに使用する。
【器用】÷3+1

&bold(){回避}:キャラクターの身のこなしの良さを表す。攻撃の判定時に参照する。
【速さ】+10

戦闘値は&bold(){&font(#991600){キャラシのキャプションの先頭}}に記載すること。
HP:現在値/最大値 MP:現在値/最大値 行動:現在値/最大値 回避:現在値

***ボーナス

以下のキャラはHP最大値に+5のボーナスがついている。
 ブラックサイド:シャリーフ、悠エイリアスB
 ホワイトサイド:ガスト、悠エイリアスW
 ルミナスサイド:神山帝鉄、大鳥楓太郎、上埼悠

以下のキャラは早期登録ボーナスでHP最大値に+1のボーナスがついている。
 クーワ、クラナ、グラン、黒羽、アイシャ、是空、フェルミ、ナスリーン、エインセル、マイケル

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スタートエリアの決定
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スタートエリアは中央、エリアA、エリアB、エリアC、エリアDの5か所。
 中央:中央広場エリア
 エリアA:酒場を含む、中央広場から向かって北西のエリア
 エリアB:物置、町長の家を含む、中央広場から向かって北東のエリア
 エリアC:ボロ屋、倉庫、港を含む、中央広場から向かって南西のエリア
 エリアD:市場通り、商会、貧民街を含む、中央広場から向かって北東のエリア

悠エイリアスは以下の配置。
 悠エイリアスB:エリアC
 悠エイリアスW:エリアB

PC達は大将も含め、キャラクターシートのID末尾で振り分けられる。
 末尾が1、2:エリアA →タグ 【熱戦】エリアA
 末尾が3、4:エリアB →タグ 【熱戦】エリアB
 末尾が5、6:中央   →タグ 【熱戦】中央
 末尾が7、8:エリアC →タグ 【熱戦】エリアC
 末尾が9、0:エリアD →タグ 【熱戦】エリアD
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イベントルール
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&bold(){開催期間}
 エリアバトルの開始日時は、2012年5月1日 0:00とする。終了日時は、後日告知とする。

&bold(){終了条件}
 エリアバトルは、以下の条件のいずれかひとつを満たした時点で終了となる。

  ・ブラックサイドの大将(シャリーフ)が戦線離脱する。
  ・ホワイトサイドの大将(ガスト)が戦線離脱する。

  ・ブラックサイドの指揮官(悠エイリアスB)が戦線離脱する。
  ・ホワイトサイドの指揮官(悠エイリアスW)が戦線離脱する。

  ・ブラックサイドの大将、指揮官以外のPCが3人戦線離脱する。
  ・ホワイトサイドの大将、指揮官以外のPCが3人戦線離脱する。

  ・エリアバトル中に発生する特殊な条件を達成する。


  ・上記のいずれの条件も満たせないまま、エリアバトル終了日時を向かえる。

&bold(){キャラクターの行動}
 エリアバトル中、PCは1日に1回まで、下記のうちいずれかひとつの行動を行うことができる。
 日数は、午前00:00をまたいだ時点で1日が経過したものとする。
 つまり、23:59に作品を投稿し、00:00に作品を投稿することは可能とする。

 ・移動
  エリアを移動する。移動できるエリアは、隣り合っているエリアのみ。
  エリアAとエリアD間、エリアBとエリアC間は隣り合っていないものとする。
  ただし、同じエリアでの移動は行えない。(エリアAからエリアAへの移動はできない)
  ※中央広場は、全エリアと隣り合っているものとする。
  移動を行なった場合、キャラクターシートのエリアタグを、移動先のエリアのものに変更すること。

 ・休息
  その場で一休みする。HP、MP、行動が1点ずつ回復する。最大値を超えることはないので注意すること。

 ・攻撃
  同じエリアにいる、自分と異なるサイドのキャラクター1体に攻撃を仕掛ける。
  任意の能力値による判定を行うこと。達成値が相手の回避を上回ったら攻撃成功となる。
  同値の場合は失敗となるので注意すること。
  成功したら、対象のHPに1点のダメージを与える。

 ・防御
  攻撃を仕掛けられた当日、または翌日にのみ行える。自分への攻撃の判定に、任意の能力値で妨害を行う。
  妨害の結果、相手の攻撃の達成値が自分の回避以下になった場合、ダメージがキャンセルとなる。
  「へヴィーアタック」の場合、妨害の結果に関わらず、受けるダメージが1点となる。

 ・偵察
  情報収集を行う。指定された能力値による判定を行う。使用する能力値や難易度は、別途提示される。

 ・スペシャルアタック
  スペシャルアタックを行う。詳細は後述する。

 ・エクストラアクション
  エクストラアクションを行う。詳細は後述する。


&bold(){スペシャルアタック}
 キャラクターは、MPを消費することで、通常の攻撃よりも効果の高い特殊な攻撃を行うことができる。

 ・ヘヴィーアタック 消費MP:1
  「攻撃」を行う。成功した場合、与えるダメージが2点になる。

 ・ワイドアタック 消費MP:2
  同じエリアにいる2体のキャラクターに「攻撃」を行う。


&bold(){エクストラアクション}
 キャラクターは、行動を消費することで、下記の特殊な行動を行うことができる。

 ・ダッシュアタック 消費行動:2
  「移動」を行った後、移動先のエリアで「攻撃」を行う。

 ・ヒット&アウェイ 消費行動:2
  今いるエリアで「攻撃」を行った後、「移動」を行う。

 ・サーチ&ラン 消費行動:1
  「偵察」と「移動」を同時に行う。エリアを参照する偵察の場合、どちらのエリアにも存在するものとして扱う。

 ・ストロール 消費行動:1
  「休息」と「移動」を同時に行う。

 ・ストームラン 消費行動:2
  「移動」を行う。このとき、「移動」の条件を無視して隣接していないエリアに移動できる。
  ただし、同じエリアには移動できない。

 ・カバーリング 消費行動:1
  同じエリアにいる「防御」の条件を満たしているキャラクターを庇う。
  その攻撃で対象が受けるダメージを庇ったキャラクターが肩代わりする。
  ヘヴィーアタックの場合、2点のダメージを受ける。
  すでに「防御」が行われていた場合は、「カバーリング」は行えない。


&bold(){行動不能}
 HPが0以下となったキャラクターは、その時点で行動不能となる。
 そのキャラクターは、あらゆる行動が行えなくなる。
 「防御」も行えないが、「防御」の条件には影響しないものとする。(日数の条件は通常通り)
 したがって、「カバーリング」された場合は、成立した時点でHPが直前の値に戻る。
 (ヘヴィ―アタックでHPが2から0になったものを「カバーリング」された場合、HPは2となる)


&bold(){戦線離脱}
 HPが0以下となり2日経過したキャラクターは、戦線離脱となる。
 戦線離脱となったキャラクターは、バトルイベントに復帰できない。

&bold(){悠エイリアスの行動}
 各サイドの悠エイリアスも、他のキャラクターと同様の条件で行動することができる。
 ただし、「移動」と「偵察」は行えない。
 各サイドの悠エイリアスの行動は、該当サイドに所属しているPCのプレイヤーが決定することができる。
 通常のPCの行動と同じように作品を投稿すること。
 また、悠エイリアスは行動2点をMP1点として消費できるものとする。
 悠エイリアスの戦闘値は、エネミーシートのキャプションで管理する。
 数値にラグが生じるため、行動後の数値を必ず作品のキャプションに明記すること。
#endregion

***参加PC
上崎悠


***経過と結果
|BGCOLOR(#e5ccff):&font(#fff,#333){ブラックサイド} &font(#333,#fff){ホワイトサイド} &font(#4c4c1e,#ffff66){ルミナスサイド}|

4/29時点での参加PCの所属と配置
|BGCOLOR(#ffe5e5):TOP:&bold(){&font(#cc6666){エリアA}}&br()&font(#fff,#333){フェルミ}&br()&font(#4c4c1e,#ffff66){上崎悠}|   |BGCOLOR(#e9ffe5):TOP:&bold(){&font(#59b278){エリアB}}&br()&font(#333,#fff){悠W}&br()&font(#333,#fff){ガスト}&br()&font(#fff,#333){マイケル}&br()&font(#4c4c1e,#ffff66){大鳥楓太郎}|
|   |BGCOLOR(#e6e6e6):TOP:&bold(){&font(#666666){中央}}&br()&font(#333,#fff){クーワ}&br()&font(#fff,#333){エインセル}&br()&font(#fff,#333){アシュラフ}|   |
|BGCOLOR(#e5f6ff):TOP:&bold(){&font(#6699cc){エリアC}}&br()&font(#fff,#333){悠B}&br()&font(#fff,#333){シャリーフ}&br()&font(#fff,#333){グラン}&br()&font(#333,#fff){ナスリーン}&br()&font(#333,#fff){波羅是空}&br()&font(#4c4c1e,#ffff66){神山帝鉄}|   |BGCOLOR(#faffe5):TOP:&bold(){&font(#99994c){エリアD}}&br()&font(#fff,#333){クラナ}&br()&font(#333,#fff){黒羽輝身}&br()&font(#333,#fff){アイシャ}|

//テーブル内はべた書きしないとっぽいので見にくいのは仕様ですorz
//追加用記述式【】括弧内をコピペ
//黒side:【&br()&font(#fff,#333){名前}】
//白side:【&br()&font(#333,#fff){名前}】
//ルside:【&br()&font(#4c4c1e,#ffff66){名前}】
//更新の際は前のは折りたたむ方が良い?
//#region
//#endregion

***関連作品
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