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「PlayStation®Home」内で遊べるゲームの一覧ページです。 ゲーム連動は[[こちら>リワードアイテム/ゲーム連動]]。HOMEミニゲームは[[こちら>ゲーム一覧]]。 攻略情報、リワード獲得条件、獲得リワードを記載しています。 ※一部ネタバレ情報があります。 ※未記載のゲーム情報がありましたら自由に書き加えて頂いてOKです。  編集方法が分からない方は、[[「Wiki BBS」の情報提供コメント欄>http://www27.atwiki.jp/playstationhome/pages/18.html#id_d97d3b9b]]からどうぞ #right(){&include(ゲーム一覧/Link)} |BGCOLOR(#4f4f4f):&font(80%,#fff){&nbsp(4)ゲーム一覧/あ行}| #contents ---- ***アイドルマスターSP 自動販売機 -アイドルマスターSP パーフェクトサン 自動販売機 -アイドルマスターSP ワンダーリングスター 自動販売機 -アイドルマスターSP ミッシングムーン 自動販売機 &bold(){場所}:[[キャロット NBGI>エリア/パブリックラウンジ/NAMCO BANDAI Games lnc.#id_71e72c4b]] -アイドルマスターSP 961プロダクション 自動販売機 &bold(){場所}:[[プレイマックス NBGI>エリア/パブリックラウンジ/NAMCO BANDAI Games lnc.#id_b14464dc]] &bold(){概要}: 自動販売機についているルーレットに挑戦。小当たりで各色の350ml缶3缶パックを、大当たりで各色の500ml缶を、超大当たりで春香セットの一部をもらうことができる。全ての自動販売機で超大当たりを出せば完全な春香コスが可能に。 &bold(){攻略法}: ひたすら運と根気。1回の時間は短いのでとにかく回していけばいつかは当たる。 &bold(){リワードアイテム}:[[詳細>リワード/002#090212-0024]] ***アイリス姫のドキドキ宝箱 &bold(){場所}:[[ドットニア城(2階)>エリア/パブリックラウンジ/FromSoftware Inc.#id_71441bbd]] &bold(){概要}: 宝箱を開けてアイリス姫からのプレゼントをゲットしましょう。 中身が入っているのはどの宝箱かな? &font(red){宝箱が空だった場合でも、何度でもチャレンジできます。} &bold(){リワードアイテム}:[[詳細>リワード/017#101104-0229]] -兵士の像 -宝箱 -ネコ型のイス ***アサシン対テンプル騎士団ミニゲーム &bold(){場所}:[[アブスターゴ・ラボ>エリア/パブリックラウンジ/ユービーアイソフト株式会社#id_7d894491]] &bold(){概要}: 塔を建てて自分の陣地を守るミニゲーム。 &bold(){リワードアイテム}:[[詳細>リワード/016#100805-0199]] 1回勝利:テレビ 金貨200枚残して勝利:ソファ 3回ゲームを行う:アニムステーブル ***遊べるトランプテーブル『7ならべ』(アドバンスド家具) &bold(){場所}: -[[パーソナルスペース>エリア/プライベートラウンジ]](アドバンスド家具) &bold(){概要}: 最大4人まで遊べる。4人に満たない場合は、CPUが加わる。 ルールは基本的なルールのみで、ジョーカーやトンネルといったものは存在しない。 リワードアイテムの帽子風アクセサリーはユーザー、CPU問わないのでユーザーに連勝するとブーツと同時に手に入る。 &font(red){連勝は、終了時に○を押してゲームを続ける(勝利マークが付いた状態)必要がある。} &bold(){攻略法}: 7並べとは自分の手札を早く無くすゲームではなく、敵3人をドボンに追い込むゲームだと思って下さい。 どうすればドボンになってくれるのかというと、敵が出せる所が0になればいいのです。 そのためには序盤から相手の出せる個所を増やさないようにしていきます。 例えば、 スペード4・5・6・8・K ハート3・6 ダイヤ8・9 クラブ8・10 このようなカードの時は、スペード6→スペード5→ダイヤ8の順番で出していきます。 大富豪でいう「階段」になっている部分を1枚だけ残して出しきります。こうすれば相手の出せる個所は増えません。 以上の3枚が出し終わったらパスを3回使います。 次にクラブ8→ハート6→スペード8の順で出します。 8・10の形は9を出せる人しか得をしない場面ですが、8・Kは9~Qを持っている人達が得をするので、出来るだけ多くの人に迷惑をかけるようにしましょう。 ここまでくればドボンしている人もいますので、続けて敵の出せる個所を増やさないようにドボンに追い込んでください。 &bold(){リワードアイテム}: [[初期リワード>リワード/018#101203-0238]] [[12/09追加分リワード>リワード/018#101209-0240]] -スペード・ヘッド :1勝する -ハート・ヘッド :1勝する -トランプ帽子風アクセサリー(男性用) :男性で2連勝する -トランプブーツ(男性用) :男性でユーザーに2連勝する -トランプ帽子風アクセサリー(女性用) :女性で3連勝する -トランプブーツ(女性用) :女性でユーザーに3連勝する ↓12/09追加 -サンタ帽子(男性用) :男性で2連勝する -サンタ帽子(女性用) :女性で3連勝する ***受付 <カプコン號> &bold(){場所}:[[カプコン號(カプコン號・インフォメーション(1F))>エリア/パブリックラウンジ/Capcom Co.ltd#id_aac8f8f9]] &bold(){概要}: エリア中央のインフォメーションにいる3人の受付嬢を、それぞれ定期的に訪れることで、好感度をあげることができ、18時間置きに3回まで会話をする事が出来るようになる。好感度をあげることによって、ミニゲーム「[[開発者メッセージを探し出せ!>ゲーム一覧/か行#id_a6fe5dd3]]」を開始できるようになるほか、最終的にリワードをもらうことができる。 -&font(red){注意:毎月1日の午前9時の時点で前回より18時間経っていなければ、&br()2日の午前3時までは会話が出来なくなるバグがある。} #region(close,好感度段階の詳細) //【第1~2段階】会話のみ 少し段階進むと会話内容が変わる //【第3段階】片手でピース //【第4段階】ダブルピース //【第5段階】クネクネ //【第6段階】ウインク //【第7段階】投げキッス //【第8段階】最終固有アクション この段階に入ると同時にTシャツget //-第3段階以降は、段階が進むとともに アクションが増える //--同じようなペースで進めてた場合の大体の目安 //---右にTシャツもらってから約1週間で真ん中 //---真ん中にTシャツもらってから約2週間で左からTシャツもらえる -会話内容が変化したら1段階上昇したこととする。(会話内容は2回目や3回目の会話で変化することもある。) -新しく追加されたアクションはなかなかやってくれない。 -以下の日数のデータは毎日ほぼ24時間間隔でそれぞれ3回「受付」を開始した場合に必要な日数。(多少の誤差はあるかも。) -18時間毎に通えばおよそ4分の3の日数で進むと思われる。 -「受付」を開始するだけで、「会話をする」を選択しなくても好感度は上昇する。(右上のHDDマークが一瞬消えた後にHDDに保存されている。) -毎日1回ずつだと2倍、毎日2回ずつだと1.5倍の日数がかかる。4回目以降は保存されない。 -「会話をする」の選択肢が出ない第1段階以前の状態でもそれぞれ3回ずつ話しかけたほうがよい。 -最終段階で会話をするとTシャツget! -60時間(2日半)以上会いに来ないと会話した時に文句を言われ、さらにご無沙汰だと好感度が下がる。(会話内容は来なかった日数によって(?)数パターンある) ''ハッピー(右)の必要日数とアクション'' |BGCOLOR(#FFC):CENTER:''段階''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''日数''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''アクション''(カッコ内は会話のパターン数)| |第1段階|6(+5)|h1(4)| |第2段階|8(+2)|h1(4),h2(4)| |第3段階|12(+4)|h3(4),h4(4),h5(2)| |第4段階|16(+4)|h3(4),h4(4),&font(red){h6(4)},h5(2)| |第5段階|19(+3)|h4(4),&font(red){h6(4)},&font(red){h7(4)},h5(1),&font(red){h8(1)}| |第6段階|24(+5)|&font(red){h6(4)},&font(red){h7(4)},&font(red){h9(4)},&font(red){h8(1)},h10(1),h11(1)| |第7段階|29(+5)|&font(red){h7(4)},&font(red){h9(4)},&font(red){h12(4)},h11(1),h13(1)| |第8段階|36(+7)|&font(red){h9(4)},&font(red){h12(4)},&font(red){h14(4)},h11(1)| |最終段階|43(+7)|&font(red){h14(4)},&font(red){h15(3)},h16(3),&font(red){h8(1)},h10(1),h17(1)| #size(10pt){{{''ハッピーのアクション詳細'' -h1:首を傾ける -h2:アクションなし -h3:片手を振ってウィンク -h4:両手を振ってウィンク -h5:ガッツポーズ? -h6:片手ピース&font(red,b){(ポン音)} -h7:ダブルピース&font(red,b){(チャリン音)} -h8:ギャルピース&ウィンク&font(red,b){(スチャ音)} -h9:クネクネ&font(red,b){(ハープ音)} -h10:敬礼しながらベロ出し&ウィンク -h11:掌を合わせてクネクネ(右への振り大) -h12:ウィンク&font(red,b){(シュチャ音)} -h13:掌を合わせてクネクネ(深くしゃがむ) -h14:投げキッス&font(red,b){(チュッ音)} -h15:飛び跳ねる&font(red,b){(チャチャ~ン音)}''(最終固有アクション)'' -h16:両手を振りおろす -h17:腕を組んで考えてる風 }}} ''スマイル(中央)の必要日数とアクション'' |BGCOLOR(#FFC):CENTER:''段階''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''日数''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''アクション''(カッコ内は会話のパターン数)| |第1段階|6(+5)|s1(4)| |第2段階|8(+2)|s1(4),s2(4)| |第3段階|13(+5)|s3(4),s4(4)| |第4段階|18(+5)|s3(4),s4(4),&font(red){s5(4)},s6(3)| |第5段階|23(+5)|s4(4),&font(red){s5(4)},&font(red){s7(4)},s6(2),&font(red){s8(1)}| |第6段階|31(+8)|&font(red){s5(4)},&font(red){s7(4)},&font(red){s9(4)},&font(red){s8(2)},s10(1)| |第7段階|38(+7)|&font(red){s7(4)},&font(red){s9(4)},&font(red){s11(4)},s12(1),s13(1)| |第8段階|46(+8)|&font(red){s9(4)},&font(red){s11(4)},&font(red){s14(4)},s10(1)| |最終段階|55(+9)|&font(red){s14(4)},&font(red){s15(3)},s16(3),&font(red){s8(1)},s13(1),s17(1)| #size(10pt){{{''スマイルのアクション詳細'' -s1:両手を広げたお辞儀 -s2:アクションなし -s3:片手を振る -s4:両手を振る -s5:片手ピース&font(red,b){(ポン音)} -s6:ガッツポーズ?でウィンク -s7:ダブルピース&font(red,b){(チャリン音)} -s8:ギャルピース&ウィンク&font(red,b){(スチャ音)} -s9:頬に両手を置く&font(red,b){(ハープ音)} -s10:クネクネ -s11:ウィンク&font(red,b){(シュチャ音)} -s12:掌を合わせてお願い -s13:敬礼してウィンク -s14:投げキッス&ウィンク&font(red,b){(チュッ音)} -s15:手を振り上げた後ウィンク&font(red,b){(チャラン音)}''(最終固有アクション)'' -s16:両手を合わせる -s17:右手人差し指をあごにあてて考えてる風 }}} ''クール(左)の必要日数とアクション'' |BGCOLOR(#FFC):CENTER:''段階''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''日数''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''アクション''(カッコ内は会話のパターン数)| |第1段階|6(+5)|c1(4)| |第2段階|11(+5)|c1(4),c2(4)| |第3段階|18(+7)|c3(4),c4(4)| |第4段階|26(+8)|c3(4),c4(4),&font(red){c5(4)}| |第5段階|33(+7)|c4(4),&font(red){c5(4)},&font(red){c6(4)},c7(3)| |第6段階|43(+10)|&font(red){c5(4)},&font(red){c6(4)},&font(red){c8(4)},c7(1),&font(red){c9(1)},c10(1)| |第7段階|53(+10)|&font(red){c6(4)},&font(red){c8(4)},&font(red){c11(4)},&font(red){c9(1)},c10(1)| |第8段階|66(+13)|&font(red){c8(4)},&font(red){c11(4)},&font(red){c13(4)},c10(1)| |最終段階|81(+15)|&font(red){c13(4)},&font(red){c14(2)},c15(2),&font(red){c9(1)},c16(1),c17(1)| #size(10pt){{{''クールのアクション詳細'' -c1:胸に手を置く -c2:アクションなし -c3:片手を振る -c4:かがみながら片手を振る -c5:片手ピース&font(red,b){(ポン音)} -c6:ダブルピース&ウィンク&font(red,b){(チャリン音)} -c7:ガッツポーズ&ウィンク -c8:掌を合わせて横を向く&font(red,b){(ハープ音)} -c9:ギャルピース&ウィンク&font(red,b){(スチャ音)} -c10:後ろに手をまわしてクネクネ -c11:ウィンク&font(red,b){(シュチャ音)} -c12:片手を立ててクネクネお願い -c13:投げキッス&ウィンク&font(red,b){(チュッ音)} -c14:1回転する&font(red,b){(ハープの後チャラン音)}''(最終固有アクション)'' -c15:掌を合わせて横を向く(正面をチラ見) -c16:敬礼をする -c17:右手人差し指をあごにあてて考えてる風 }}} #endregion &bold(){リワードアイテム}: -[[リワード第一弾>リワード/012#100520-0182]]&bold(){2010年05月20日~2010年08月05日} -[[リワード第二弾>リワード/016#100805-0202]]&bold(){2010年08月05日~} ***お宝を探せ!(BSAAからの指令) &bold(){場所}:[[バイオハザード5 撮影スタジオ>エリア/パブリックラウンジ/Capcom Co.ltd#id_c1759e5d]] &bold(){概要}: エリアの一番奥にいるレイナードに話しかけ、「ミッションを開始する」を選択する。最初にエントリーした人が、リーダーになる。リーダーが○ボタンを押すか、参加者が定員の5人になるとゲーム開始になる。 ラウンジ内のどこかに隠された昆虫シリーズを制限技時間内に探し出し、レイナードに報告することでリワードアイテムが手に入る。リワードアイテムや攻略方法など[[詳細はこちら>イベント/0002#id_31a7dc0d]] &bold(){リワードアイテム}:[[詳細>リワード/004#090326-0046]] ***思い出のあの海岸 海底宝探し &bold(){場所}:[[思い出のあの海岸>エリア/パブリックラウンジ/IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.#id_1f6e94d6]] &bold(){概要}: 水中にランダムに出現する発光ポイントを通過してアイテムを集める。 &bold(){攻略法}: マメさと運と根気。取ってから15分後には再びとれるようになるのでしっかり回収すること。 コンプは大変なので宝箱全回収を目標にするといい。 また、ラウンジに入りなおすことによって発光ポイントが復活する。 &bold(){リワードアイテム}: -[[2009年08月13日追加分>リワード/005#090813-0066]] -[[2009年11月05日追加分>リワード/008#091105-0096]] -[[2010年02月25日追加分>リワード/010#100225-0137]] ---- &include(ゲーム一覧/コメント) ---- //**編集備考 //※解説を書いて下さったようなので、とりあえず画像だけ //※項目「ゲーム連動」については、対応ゲーム等かなり情報不足の状態。 //※画像ファイル命名法 H130 //#blockquote(){ナムコ系 01game_ //アーケード系 02game_ //ミニゲーム系 03game_} //----\\\\\\\\\\\\\\\\\\
「PlayStation®Home」内で遊べるゲームの一覧ページです。 ゲーム連動は[[こちら>リワードアイテム/ゲーム連動]]。HOMEミニゲームは[[こちら>ゲーム一覧]]。 攻略情報、リワード獲得条件、獲得リワードを記載しています。 ※一部ネタバレ情報があります。 ※未記載のゲーム情報がありましたら自由に書き加えて頂いてOKです。  編集方法が分からない方は、[[「Wiki BBS」の情報提供コメント欄>http://www27.atwiki.jp/playstationhome/pages/18.html#id_d97d3b9b]]からどうぞ #right(){&include(ゲーム一覧/Link)} |BGCOLOR(#4f4f4f):&font(80%,#fff){&nbsp(4)ゲーム一覧/あ行}| #contents ---- ***アイドルマスターSP 自動販売機 -アイドルマスターSP パーフェクトサン 自動販売機 -アイドルマスターSP ワンダーリングスター 自動販売機 -アイドルマスターSP ミッシングムーン 自動販売機 &bold(){場所}:[[キャロット NBGI>エリア/パブリックラウンジ/NAMCO BANDAI Games lnc.#id_71e72c4b]] -アイドルマスターSP 961プロダクション 自動販売機 &bold(){場所}:[[プレイマックス NBGI>エリア/パブリックラウンジ/NAMCO BANDAI Games lnc.#id_b14464dc]] &bold(){概要}: 自動販売機についているルーレットに挑戦。小当たりで各色の350ml缶3缶パックを、大当たりで各色の500ml缶を、超大当たりで春香セットの一部をもらうことができる。全ての自動販売機で超大当たりを出せば完全な春香コスが可能に。 &bold(){攻略法}: ひたすら運と根気。1回の時間は短いのでとにかく回していけばいつかは当たる。 &bold(){リワードアイテム}:[[詳細>リワード/002#090212-0024]] ***アイリス姫のドキドキ宝箱 &bold(){場所}:[[ドットニア城(2階)>エリア/パブリックラウンジ/FromSoftware Inc.#id_71441bbd]] &bold(){概要}: 宝箱を開けてアイリス姫からのプレゼントをゲットしましょう。 中身が入っているのはどの宝箱かな? &font(red){宝箱が空だった場合でも、何度でもチャレンジできます。} &bold(){リワードアイテム}:[[詳細>リワード/017#101104-0229]] -兵士の像 -宝箱 -ネコ型のイス ***アサシン対テンプル騎士団ミニゲーム &bold(){場所}:[[アブスターゴ・ラボ>エリア/パブリックラウンジ/ユービーアイソフト株式会社#id_7d894491]] &bold(){概要}: 塔を建てて自分の陣地を守るミニゲーム。 &bold(){リワードアイテム}:[[詳細>リワード/016#100805-0199]] 1回勝利:テレビ 金貨200枚残して勝利:ソファ 3回ゲームを行う:アニムステーブル ***遊べるトランプテーブル『7ならべ』(アドバンスド家具) &bold(){場所}: -[[パーソナルスペース>エリア/プライベートラウンジ]](アドバンスド家具) &bold(){概要}: 最大4人まで遊べる。4人に満たない場合は、CPUが加わる。 ルールは基本的なルールのみで、ジョーカーやトンネルといったものは存在しない。 リワードアイテムの帽子風アクセサリーはユーザー、CPU問わないのでユーザーに連勝するとブーツと同時に手に入る。 &font(red){連勝は、終了時に○を押してゲームを続ける(勝利マークが付いた状態)必要がある。} &bold(){攻略法}: 7並べとは自分の手札を早く無くすゲームではなく、敵3人をドボンに追い込むゲームだと思って下さい。 どうすればドボンになってくれるのかというと、敵が出せる所が0になればいいのです。 そのためには序盤から相手の出せる個所を増やさないようにしていきます。 例えば、 スペード4・5・6・8・K ハート3・6 ダイヤ8・9 クラブ8・10 このようなカードの時は、スペード6→スペード5→ダイヤ8の順番で出していきます。 大富豪でいう「階段」になっている部分を1枚だけ残して出しきります。こうすれば相手の出せる個所は増えません。 以上の3枚が出し終わったらパスを3回使います。 次にクラブ8→ハート6→スペード8の順で出します。 8・10の形は9を出せる人しか得をしない場面ですが、8・Kは9~Qを持っている人達が得をするので、出来るだけ多くの人に迷惑をかけるようにしましょう。 ここまでくればドボンしている人もいますので、続けて敵の出せる個所を増やさないようにドボンに追い込んでください。 &bold(){リワードアイテム}: [[初期リワード>リワード/018#101203-0238]] [[10/12/09追加分リワード>リワード/018#101209-0240]] [[11/01/13追加分リワード>リワード/019#110113-0264]] -スペード・ヘッド :1勝する -ハート・ヘッド :1勝する -トランプ帽子風アクセサリー(男性用) :男性で2連勝する -トランプブーツ(男性用) :男性でユーザーに2連勝する -トランプ帽子風アクセサリー(女性用) :女性で3連勝する -トランプブーツ(女性用) :女性でユーザーに3連勝する (↓12/09~12/31) -サンタ帽子(男性用) :男性で2連勝する -サンタ帽子(女性用) :女性で3連勝する (↓01/13~) -トランプ紳士 ***いもりかえるすくい屋さん &bold(){場所}:[[アイレム本社ビル?>エリア/パブリックラウンジ/IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.#id_cebf3c3f]] &bold(){概要}: &bold(){リワードアイテム}:[[詳細>リワード/019#110113-0262]] -オタマジャクシ -タガメ -アカハライモリ -トノサマガエル ***受付 <カプコン號> &bold(){場所}:[[カプコン號(カプコン號・インフォメーション(1F))>エリア/パブリックラウンジ/Capcom Co.ltd#id_aac8f8f9]] &bold(){概要}: エリア中央のインフォメーションにいる3人の受付嬢を、それぞれ定期的に訪れることで、好感度をあげることができ、18時間置きに3回まで会話をする事が出来るようになる。好感度をあげることによって、ミニゲーム「[[開発者メッセージを探し出せ!>ゲーム一覧/か行#id_a6fe5dd3]]」を開始できるようになるほか、最終的にリワードをもらうことができる。 -&font(red){注意:毎月1日の午前9時の時点で前回より18時間経っていなければ、&br()2日の午前3時までは会話が出来なくなるバグがある。} #region(close,好感度段階の詳細) //【第1~2段階】会話のみ 少し段階進むと会話内容が変わる //【第3段階】片手でピース //【第4段階】ダブルピース //【第5段階】クネクネ //【第6段階】ウインク //【第7段階】投げキッス //【第8段階】最終固有アクション この段階に入ると同時にTシャツget //-第3段階以降は、段階が進むとともに アクションが増える //--同じようなペースで進めてた場合の大体の目安 //---右にTシャツもらってから約1週間で真ん中 //---真ん中にTシャツもらってから約2週間で左からTシャツもらえる -会話内容が変化したら1段階上昇したこととする。(会話内容は2回目や3回目の会話で変化することもある。) -新しく追加されたアクションはなかなかやってくれない。 -以下の日数のデータは毎日ほぼ24時間間隔でそれぞれ3回「受付」を開始した場合に必要な日数。(多少の誤差はあるかも。) -18時間毎に通えばおよそ4分の3の日数で進むと思われる。 -「受付」を開始するだけで、「会話をする」を選択しなくても好感度は上昇する。(右上のHDDマークが一瞬消えた後にHDDに保存されている。) -毎日1回ずつだと2倍、毎日2回ずつだと1.5倍の日数がかかる。4回目以降は保存されない。 -「会話をする」の選択肢が出ない第1段階以前の状態でもそれぞれ3回ずつ話しかけたほうがよい。 -最終段階で会話をするとTシャツget! -60時間(2日半)以上会いに来ないと会話した時に文句を言われ、さらにご無沙汰だと好感度が下がる。(会話内容は来なかった日数によって(?)数パターンある) ''ハッピー(右)の必要日数とアクション'' |BGCOLOR(#FFC):CENTER:''段階''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''日数''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''アクション''(カッコ内は会話のパターン数)| |第1段階|6(+5)|h1(4)| |第2段階|8(+2)|h1(4),h2(4)| |第3段階|12(+4)|h3(4),h4(4),h5(2)| |第4段階|16(+4)|h3(4),h4(4),&font(red){h6(4)},h5(2)| |第5段階|19(+3)|h4(4),&font(red){h6(4)},&font(red){h7(4)},h5(1),&font(red){h8(1)}| |第6段階|24(+5)|&font(red){h6(4)},&font(red){h7(4)},&font(red){h9(4)},&font(red){h8(1)},h10(1),h11(1)| |第7段階|29(+5)|&font(red){h7(4)},&font(red){h9(4)},&font(red){h12(4)},h11(1),h13(1)| |第8段階|36(+7)|&font(red){h9(4)},&font(red){h12(4)},&font(red){h14(4)},h11(1)| |最終段階|43(+7)|&font(red){h14(4)},&font(red){h15(3)},h16(3),&font(red){h8(1)},h10(1),h17(1)| #size(10pt){{{''ハッピーのアクション詳細'' -h1:首を傾ける -h2:アクションなし -h3:片手を振ってウィンク -h4:両手を振ってウィンク -h5:ガッツポーズ? -h6:片手ピース&font(red,b){(ポン音)} -h7:ダブルピース&font(red,b){(チャリン音)} -h8:ギャルピース&ウィンク&font(red,b){(スチャ音)} -h9:クネクネ&font(red,b){(ハープ音)} -h10:敬礼しながらベロ出し&ウィンク -h11:掌を合わせてクネクネ(右への振り大) -h12:ウィンク&font(red,b){(シュチャ音)} -h13:掌を合わせてクネクネ(深くしゃがむ) -h14:投げキッス&font(red,b){(チュッ音)} -h15:飛び跳ねる&font(red,b){(チャチャ~ン音)}''(最終固有アクション)'' -h16:両手を振りおろす -h17:腕を組んで考えてる風 }}} ''スマイル(中央)の必要日数とアクション'' |BGCOLOR(#FFC):CENTER:''段階''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''日数''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''アクション''(カッコ内は会話のパターン数)| |第1段階|6(+5)|s1(4)| |第2段階|8(+2)|s1(4),s2(4)| |第3段階|13(+5)|s3(4),s4(4)| |第4段階|18(+5)|s3(4),s4(4),&font(red){s5(4)},s6(3)| |第5段階|23(+5)|s4(4),&font(red){s5(4)},&font(red){s7(4)},s6(2),&font(red){s8(1)}| |第6段階|31(+8)|&font(red){s5(4)},&font(red){s7(4)},&font(red){s9(4)},&font(red){s8(2)},s10(1)| |第7段階|38(+7)|&font(red){s7(4)},&font(red){s9(4)},&font(red){s11(4)},s12(1),s13(1)| |第8段階|46(+8)|&font(red){s9(4)},&font(red){s11(4)},&font(red){s14(4)},s10(1)| |最終段階|55(+9)|&font(red){s14(4)},&font(red){s15(3)},s16(3),&font(red){s8(1)},s13(1),s17(1)| #size(10pt){{{''スマイルのアクション詳細'' -s1:両手を広げたお辞儀 -s2:アクションなし -s3:片手を振る -s4:両手を振る -s5:片手ピース&font(red,b){(ポン音)} -s6:ガッツポーズ?でウィンク -s7:ダブルピース&font(red,b){(チャリン音)} -s8:ギャルピース&ウィンク&font(red,b){(スチャ音)} -s9:頬に両手を置く&font(red,b){(ハープ音)} -s10:クネクネ -s11:ウィンク&font(red,b){(シュチャ音)} -s12:掌を合わせてお願い -s13:敬礼してウィンク -s14:投げキッス&ウィンク&font(red,b){(チュッ音)} -s15:手を振り上げた後ウィンク&font(red,b){(チャラン音)}''(最終固有アクション)'' -s16:両手を合わせる -s17:右手人差し指をあごにあてて考えてる風 }}} ''クール(左)の必要日数とアクション'' |BGCOLOR(#FFC):CENTER:''段階''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''日数''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''アクション''(カッコ内は会話のパターン数)| |第1段階|6(+5)|c1(4)| |第2段階|11(+5)|c1(4),c2(4)| |第3段階|18(+7)|c3(4),c4(4)| |第4段階|26(+8)|c3(4),c4(4),&font(red){c5(4)}| |第5段階|33(+7)|c4(4),&font(red){c5(4)},&font(red){c6(4)},c7(3)| |第6段階|43(+10)|&font(red){c5(4)},&font(red){c6(4)},&font(red){c8(4)},c7(1),&font(red){c9(1)},c10(1)| |第7段階|53(+10)|&font(red){c6(4)},&font(red){c8(4)},&font(red){c11(4)},&font(red){c9(1)},c10(1)| |第8段階|66(+13)|&font(red){c8(4)},&font(red){c11(4)},&font(red){c13(4)},c10(1)| |最終段階|81(+15)|&font(red){c13(4)},&font(red){c14(2)},c15(2),&font(red){c9(1)},c16(1),c17(1)| #size(10pt){{{''クールのアクション詳細'' -c1:胸に手を置く -c2:アクションなし -c3:片手を振る -c4:かがみながら片手を振る -c5:片手ピース&font(red,b){(ポン音)} -c6:ダブルピース&ウィンク&font(red,b){(チャリン音)} -c7:ガッツポーズ&ウィンク -c8:掌を合わせて横を向く&font(red,b){(ハープ音)} -c9:ギャルピース&ウィンク&font(red,b){(スチャ音)} -c10:後ろに手をまわしてクネクネ -c11:ウィンク&font(red,b){(シュチャ音)} -c12:片手を立ててクネクネお願い -c13:投げキッス&ウィンク&font(red,b){(チュッ音)} -c14:1回転する&font(red,b){(ハープの後チャラン音)}''(最終固有アクション)'' -c15:掌を合わせて横を向く(正面をチラ見) -c16:敬礼をする -c17:右手人差し指をあごにあてて考えてる風 }}} #endregion &bold(){リワードアイテム}: -[[リワード第一弾>リワード/012#100520-0182]]&bold(){2010年05月20日~2010年08月05日} -[[リワード第二弾>リワード/016#100805-0202]]&bold(){2010年08月05日~} ***お宝を探せ!(BSAAからの指令) &bold(){場所}:[[バイオハザード5 撮影スタジオ>エリア/パブリックラウンジ/Capcom Co.ltd#id_c1759e5d]] &bold(){概要}: エリアの一番奥にいるレイナードに話しかけ、「ミッションを開始する」を選択する。最初にエントリーした人が、リーダーになる。リーダーが○ボタンを押すか、参加者が定員の5人になるとゲーム開始になる。 ラウンジ内のどこかに隠された昆虫シリーズを制限技時間内に探し出し、レイナードに報告することでリワードアイテムが手に入る。リワードアイテムや攻略方法など[[詳細はこちら>イベント/0002#id_31a7dc0d]] &bold(){リワードアイテム}:[[詳細>リワード/004#090326-0046]] ***思い出のあの海岸 海底宝探し &bold(){場所}:[[思い出のあの海岸>エリア/パブリックラウンジ/IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.#id_1f6e94d6]] &bold(){概要}: 水中にランダムに出現する発光ポイントを通過してアイテムを集める。 &bold(){攻略法}: マメさと運と根気。取ってから15分後には再びとれるようになるのでしっかり回収すること。 コンプは大変なので宝箱全回収を目標にするといい。 また、ラウンジに入りなおすことによって発光ポイントが復活する。 &bold(){リワードアイテム}: -[[2009年08月13日追加分>リワード/005#090813-0066]] -[[2009年11月05日追加分>リワード/008#091105-0096]] -[[2010年02月25日追加分>リワード/010#100225-0137]] ---- &include(ゲーム一覧/コメント) ---- //**編集備考 //※解説を書いて下さったようなので、とりあえず画像だけ //※項目「ゲーム連動」については、対応ゲーム等かなり情報不足の状態。 //※画像ファイル命名法 H130 //#blockquote(){ナムコ系 01game_ //アーケード系 02game_ //ミニゲーム系 03game_} //----\\\\\\\\\\\\\\\\\\

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