ゲーム一覧/あ行 - (2011/09/03 (土) 22:48:41) の最新版との変更点
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#right(){&include(ゲーム一覧/Link)}
|BGCOLOR(#4f4f4f):&font(80%,#fff){ (4)目次}|
#contents()
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[[あ>#あ]] / [[い>#い]] / [[う>#う]] / [[え>#え]] / [[お>#お]]
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//●
//○ あ
//●
////////////////////////////////////////////////////////////////////
&aname(あ,option=nolink){&font(120%,B){あ}}
***アイドルマスターSP 自動販売機
自動販売機についているルーレットに挑戦。小当たりで各色の350ml缶3缶パックを、大当たりで各色の500ml缶を、超大当たりで春香セットの一部をもらうことができる。全ての自動販売機で超大当たりを出せば完全な春香コスが可能に。
&bold(){【種別】} &image(icon_minigame.png,page=ゲーム一覧,width=24,height=24,title=ミニゲーム,alt=ミニゲーム,inline) ミニゲーム
&bold(){【場所】}
-[[キャロット NBGI>エリア/パブリックラウンジ/NAMCO BANDAI Games lnc.#id_71e72c4b]]
--アイドルマスターSP パーフェクトサン 自動販売機
--アイドルマスターSP ミッシングムーン 自動販売機
--アイドルマスターSP ワンダーリングスター 自動販売機
-[[プレイマックス NBGI>エリア/パブリックラウンジ/NAMCO BANDAI Games lnc.#id_b14464dc]]
--アイドルマスターSP 961プロダクション 自動販売機
&bold(){【リワードアイテム】} [[詳細>リワード/002#090212-0024]]
&bold(){【攻略法】}
ひたすら運と根気。1回の時間は短いのでとにかく回していけばいつかは当たる。
***アイドルマスターSP パーフェクトサン 自動販売機
⇒ [[アイドルマスターSP 自動販売機>#id_5fececf5]]を参照。
***アイドルマスターSP ミッシングムーン 自動販売機
⇒ [[アイドルマスターSP 自動販売機>#id_5fececf5]]を参照。
***アイドルマスターSP ワンダーリングスター 自動販売機
⇒ [[アイドルマスターSP 自動販売機>#id_5fececf5]]を参照。
***アイドルマスターSP 961プロダクション 自動販売機
⇒ [[アイドルマスターSP 自動販売機>#id_5fececf5]]を参照。
***アイリス姫のドキドキ宝箱
宝箱を開けてアイリス姫からのプレゼントをゲットしましょう。中身が入っているのはどの宝箱かな?
&font(red){宝箱が空だった場合でも、何度でもチャレンジできます。}
&bold(){【種別】} &image(icon_minigame.png,page=ゲーム一覧,width=24,height=24,title=ミニゲーム,alt=ミニゲーム,inline) ミニゲーム
&bold(){【場所】} [[ドットニア城(2階)>エリア/パブリックラウンジ/FromSoftware Inc.#id_71441bbd]]
&bold(){【リワードアイテム】} [[詳細>リワード/017#101104-0229]]
-兵士の像
-宝箱
-ネコ型のイス
***アサシン対テンプル騎士団ミニゲーム
塔を建てて自分の陣地を守るミニゲーム。
&bold(){【種別】} &image(icon_minigame.png,page=ゲーム一覧,width=24,height=24,title=ミニゲーム,alt=ミニゲーム,inline) ミニゲーム
&bold(){【場所】} [[アブスターゴ・ラボ>エリア/パブリックラウンジ/ユービーアイソフト株式会社#id_7d894491]]
&bold(){【リワードアイテム】} [[詳細>リワード/016#100805-0199]]
-テレビ :1回勝利する
-ソファ :金貨200枚残して勝利する
-アニムステーブル :勝敗に関係なく3回ゲームを行う
***遊べるトランプテーブル『7ならべ』(アドバンスド家具)
最大4人まで遊べる。4人に満たない場合は、CPUが加わる。
ルールは基本的なルールのみで、ジョーカーやトンネルといったものは存在しない。
リワードアイテムの帽子風アクセサリーはユーザー、CPU問わないのでユーザーに連勝するとブーツと同時に手に入る。
&font(red){連勝は、終了時に○を押してゲームを続ける(勝利マークが付いた状態)必要がある。}
&bold(){【種別】} &image(icon_minigame.png,page=ゲーム一覧,width=24,height=24,title=ミニゲーム,alt=ミニゲーム,inline) ミニゲーム
&bold(){【場所】}
-[[パーソナルスペース>エリア/プライベートラウンジ]](アドバンスド家具)
-[[クラブハウス>エリア/プライベートラウンジ]](アドバンスド家具)
&bold(){【リワードアイテム】}
-[[初期リワード>リワード/018#101203-0238]]
--スペード・ヘッド :1勝する
--ハート・ヘッド :1勝する
--トランプ帽子風アクセサリー(男性用) :男性で2連勝する
--トランプブーツ(男性用) :男性でユーザーに2連勝する
--トランプ帽子風アクセサリー(女性用) :女性で3連勝する
--トランプブーツ(女性用) :女性でユーザーに3連勝する
-[[10/12/09追加分リワード>リワード/018#101209-0240]]
--サンタ帽子(男性用) :男性で2連勝する
--サンタ帽子(女性用) :女性で3連勝する
-[[11/01/13追加分リワード>リワード/019#110113-0264]]
--トランプ紳士 :全参加者がパスを3回使っていない状態で勝利する。
&bold(){【攻略法】}
7並べとは自分の手札を早く無くすゲームではなく、敵3人をドボンに追い込むゲームだと思って下さい。
どうすればドボンになってくれるのかというと、敵が出せる所が0になればいいのです。
そのためには序盤から相手の出せる個所を増やさないようにしていきます。
例えば、 スペード(♠) 4・5・6・8・K ハート(♥) 3・6 ダイヤ(♦) 8・9 クラブ(♣) 8・10
このようなカードの時は、スペード(♠)6→スペード(♠)5→(♦)ダイヤ8の順番で出していきます。
大富豪でいう「階段」になっている部分を1枚だけ残して出しきります。こうすれば相手の出せる個所は増えません。
以上の3枚が出し終わったらパスを3回使います。
次にクラブ(♣)8→ハート(♥)6→スペード(♠)8の順で出します。
8・10の形は9を出せる人しか得をしない場面ですが、8・Kは9~Qを持っている人達が得をするので、出来るだけ多くの人に迷惑をかけるようにしましょう。
ここまでくればドボンしている人もいますので、続けて敵の出せる個所を増やさないようにドボンに追い込んでください。
//●
//○ い
//●
////////////////////////////////////////////////////////////////////
&aname(い,option=nolink){&font(120%,B){い}}
***いもりかえるすくい屋さん
アイレム本社ビル?にて挑戦できるゲーム。基本ルールはアイレム広場の金魚すくいと同じ。すくった生き物はリワードとして獲得できる。
&bold(){【種別】} &image(icon_minigame.png,page=ゲーム一覧,width=24,height=24,title=ミニゲーム,alt=ミニゲーム,inline) ミニゲーム
&bold(){【場所】} [[アイレム本社ビル?>エリア/パブリックラウンジ/IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.#id_cebf3c3f]]
&bold(){【リワードアイテム】} [[詳細>リワード/019#110113-0262]]
-オタマジャクシ
-タガメ
-アカハライモリ
-トノサマガエル
&bold(){【攻略法】}
基本的には金魚すくいと同じ。金魚追っかけ中ぬいぐるみのような高難度チャレンジはないので繰り返しチャレンジして取ることを目標にしましょう。
//●
//○ う
//●
////////////////////////////////////////////////////////////////////
&aname(う,option=nolink){&font(120%,B){う}}
***ウォッチング
下記時間の正時(00分)までにカプコン號・船首へ行くと、5分程度のイベントが発生する。なお、イベント開催時間中はカプコン號・船首に入ることが出来ない。
&bold(){【種別】} &image(icon_minigame.png,page=ゲーム一覧,width=24,height=24,title=ミニゲーム,alt=ミニゲーム,inline) イベント開始オブジェクト
&bold(){【場所】}:[[カプコン號・船首>エリア/パブリックラウンジ/Capcom Co.ltd#id_bf335a6b]]
&bold(){【スケジュール】}:
-1日ごとに開催時間が交互にかわる
--A日程:01時、05時、14時、18時、21時
--B日程:03時、08時、12時、17時、22時
#region(close,開催スケジュール判定用のブックマークレットを配布しています。)
&include(ゲーム一覧/う/ウォッチング用ブックマークレット)
#endregion
&bold(){【リワードアイテム】}:[[詳細>リワード/012#100520-0170]]
***受付 <カプコン號>
エリア中央のインフォメーションにいる3人の受付嬢を、それぞれ定期的に訪れることで、好感度をあげることができ、18時間置きに3回まで会話をする事が出来るようになる。好感度をあげることによって、ミニゲーム「[[開発者メッセージを探し出せ!>ゲーム一覧/か行#id_a6fe5dd3]]」を開始できるようになるほか、最終的にリワードをもらうことができる。
-&font(red){注意:毎月1日の午前9時の時点で前回より18時間経っていなければ、&br()2日の午前3時までは会話が出来なくなるバグがある。}
&bold(){【種別】} &image(icon_minigame.png,page=ゲーム一覧,width=24,height=24,title=ミニゲーム,alt=ミニゲーム,inline) ミニゲーム
&bold(){【場所】} [[カプコン號(カプコン號・インフォメーション(1F))>エリア/パブリックラウンジ/Capcom Co.ltd#id_aac8f8f9]]
&bold(){【リワードアイテム】}
-[[リワード第一弾>リワード/012#100520-0182]] &bold(){2010年05月20日~2010年08月05日}
-[[リワード第二弾>リワード/016#100805-0202]] &bold(){2010年08月05日~}
&bold(){【攻略法】}
-会話内容が変化したら1段階上昇したこととする。(会話内容は2回目や3回目の会話で変化することもある。)
-新しく追加されたアクションはなかなかやってくれない。
-以下の日数のデータは毎日ほぼ24時間間隔でそれぞれ3回「受付」を開始した場合に必要な日数。(多少の誤差はあるかも。)
-18時間毎に通えばおよそ4分の3の日数で進むと思われる。
-「受付」を開始するだけで、「会話をする」を選択しなくても好感度は上昇する。(右上のHDDマークが一瞬消えた後にHDDに保存されている。)
-毎日1回ずつだと2倍、毎日2回ずつだと1.5倍の日数がかかる。4回目以降は保存されない。
-「会話をする」の選択肢が出ない第1段階以前の状態でもそれぞれ3回ずつ話しかけたほうがよい。
-最終段階で会話をするとTシャツget!
-60時間(2日半)以上会いに来ないと会話した時に文句を言われ、さらにご無沙汰だと好感度が下がる。(会話内容は来なかった日数によって(?)数パターンある)
#region(close,好感度段階の詳細)
''ハッピー(右)の必要日数とアクション''
|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''段階''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''日数''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''アクション''(カッコ内は会話のパターン数)|
|第1段階|6(+5)|h1(4)|
|第2段階|8(+2)|h1(4),h2(4)|
|第3段階|12(+4)|h3(4),h4(4),h5(2)|
|第4段階|16(+4)|h3(4),h4(4),&font(red){h6(4)},h5(2)|
|第5段階|19(+3)|h4(4),&font(red){h6(4)},&font(red){h7(4)},h5(1),&font(red){h8(1)}|
|第6段階|24(+5)|&font(red){h6(4)},&font(red){h7(4)},&font(red){h9(4)},&font(red){h8(1)},h10(1),h11(1)|
|第7段階|29(+5)|&font(red){h7(4)},&font(red){h9(4)},&font(red){h12(4)},h11(1),h13(1)|
|第8段階|36(+7)|&font(red){h9(4)},&font(red){h12(4)},&font(red){h14(4)},h11(1)|
|最終段階|43(+7)|&font(red){h14(4)},&font(red){h15(3)},h16(3),&font(red){h8(1)},h10(1),h17(1)|
#size(85%){{{''ハッピーのアクション詳細''
-h1:首を傾ける
-h2:アクションなし
-h3:片手を振ってウィンク
-h4:両手を振ってウィンク
-h5:ガッツポーズ?
-h6:片手ピース&font(red,b){(ポン音)}
-h7:ダブルピース&font(red,b){(チャリン音)}
-h8:ギャルピース&ウィンク&font(red,b){(スチャ音)}
-h9:クネクネ&font(red,b){(ハープ音)}
-h10:敬礼しながらベロ出し&ウィンク
-h11:掌を合わせてクネクネ(右への振り大)
-h12:ウィンク&font(red,b){(シュチャ音)}
-h13:掌を合わせてクネクネ(深くしゃがむ)
-h14:投げキッス&font(red,b){(チュッ音)}
-h15:飛び跳ねる&font(red,b){(チャチャ~ン音)}''(最終固有アクション)''
-h16:両手を振りおろす
-h17:腕を組んで考えてる風
}}}
''スマイル(中央)の必要日数とアクション''
|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''段階''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''日数''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''アクション''(カッコ内は会話のパターン数)|
|第1段階|6(+5)|s1(4)|
|第2段階|8(+2)|s1(4),s2(4)|
|第3段階|13(+5)|s3(4),s4(4)|
|第4段階|18(+5)|s3(4),s4(4),&font(red){s5(4)},s6(3)|
|第5段階|23(+5)|s4(4),&font(red){s5(4)},&font(red){s7(4)},s6(2),&font(red){s8(1)}|
|第6段階|31(+8)|&font(red){s5(4)},&font(red){s7(4)},&font(red){s9(4)},&font(red){s8(2)},s10(1)|
|第7段階|38(+7)|&font(red){s7(4)},&font(red){s9(4)},&font(red){s11(4)},s12(1),s13(1)|
|第8段階|46(+8)|&font(red){s9(4)},&font(red){s11(4)},&font(red){s14(4)},s10(1)|
|最終段階|55(+9)|&font(red){s14(4)},&font(red){s15(3)},s16(3),&font(red){s8(1)},s13(1),s17(1)|
#size(85%){{{''スマイルのアクション詳細''
-s1:両手を広げたお辞儀
-s2:アクションなし
-s3:片手を振る
-s4:両手を振る
-s5:片手ピース&font(red,b){(ポン音)}
-s6:ガッツポーズ?でウィンク
-s7:ダブルピース&font(red,b){(チャリン音)}
-s8:ギャルピース&ウィンク&font(red,b){(スチャ音)}
-s9:頬に両手を置く&font(red,b){(ハープ音)}
-s10:クネクネ
-s11:ウィンク&font(red,b){(シュチャ音)}
-s12:掌を合わせてお願い
-s13:敬礼してウィンク
-s14:投げキッス&ウィンク&font(red,b){(チュッ音)}
-s15:手を振り上げた後ウィンク&font(red,b){(チャラン音)}''(最終固有アクション)''
-s16:両手を合わせる
-s17:右手人差し指をあごにあてて考えてる風
}}}
''クール(左)の必要日数とアクション''
|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''段階''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''日数''|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''アクション''(カッコ内は会話のパターン数)|
|第1段階|6(+5)|c1(4)|
|第2段階|11(+5)|c1(4),c2(4)|
|第3段階|18(+7)|c3(4),c4(4)|
|第4段階|26(+8)|c3(4),c4(4),&font(red){c5(4)}|
|第5段階|33(+7)|c4(4),&font(red){c5(4)},&font(red){c6(4)},c7(3)|
|第6段階|43(+10)|&font(red){c5(4)},&font(red){c6(4)},&font(red){c8(4)},c7(1),&font(red){c9(1)},c10(1)|
|第7段階|53(+10)|&font(red){c6(4)},&font(red){c8(4)},&font(red){c11(4)},&font(red){c9(1)},c10(1)|
|第8段階|66(+13)|&font(red){c8(4)},&font(red){c11(4)},&font(red){c13(4)},c10(1)|
|最終段階|81(+15)|&font(red){c13(4)},&font(red){c14(2)},c15(2),&font(red){c9(1)},c16(1),c17(1)|
#size(85%){{{''クールのアクション詳細''
-c1:胸に手を置く
-c2:アクションなし
-c3:片手を振る
-c4:かがみながら片手を振る
-c5:片手ピース&font(red,b){(ポン音)}
-c6:ダブルピース&ウィンク&font(red,b){(チャリン音)}
-c7:ガッツポーズ&ウィンク
-c8:掌を合わせて横を向く&font(red,b){(ハープ音)}
-c9:ギャルピース&ウィンク&font(red,b){(スチャ音)}
-c10:後ろに手をまわしてクネクネ
-c11:ウィンク&font(red,b){(シュチャ音)}
-c12:片手を立ててクネクネお願い
-c13:投げキッス&ウィンク&font(red,b){(チュッ音)}
-c14:1回転する&font(red,b){(ハープの後チャラン音)}''(最終固有アクション)''
-c15:掌を合わせて横を向く(正面をチラ見)
-c16:敬礼をする
-c17:右手人差し指をあごにあてて考えてる風
}}}
#endregion
//●
//○ え
//●
////////////////////////////////////////////////////////////////////
&aname(え,option=nolink){&font(120%,B){え}}
//●
//○ お
//●
////////////////////////////////////////////////////////////////////
&aname(お,option=nolink){&font(120%,B){お}}
***お宝を探せ!(BSAAからの指令)
ラウンジ内のどこかに隠された昆虫シリーズを制限技時間内に探し出し、レイナードに報告することでリワードアイテムが手に入る。
&bold(){【種別】} &image(icon_minigame.png,page=ゲーム一覧,width=24,height=24,title=ミニゲーム,alt=ミニゲーム,inline) ミニゲーム
&bold(){【場所】} [[バイオハザード5 撮影スタジオ>エリア/パブリックラウンジ/Capcom Co.ltd#id_c1759e5d]]
&bold(){【リワードアイテム】} [[詳細>リワード/004#090326-0046]]
-カブトムシ(金) = 3:00~2:15
-カブトムシ(緑銀) = 2:14~1:30
-カブトムシ(茶) = 1:29~0:45
-ホウセキカミキリ = 0:44~0:00
※上記は、昆虫シリーズが入った木箱を見つけ出した時間です。報告した時間は関係ありません
&bold(){【参加方法】}
レイナードに話しかけ、選択肢の中から「ミッションを開始する」を選択します。
最初にエントリーした人がリーダーになります。リーダーが○ボタンを押すか、参加者が5人になるとゲーム開始です。
&bold(){【ルール】}
制限時間は3分。町の中に隠された昆虫シリーズを探し出しレイナードに報告しましょう。
昆虫シリーズはラウンジ内各所においてある木箱にランダムに入っています。
一回のゲームで入手できる昆虫シリーズは一種です。木箱を破壊することで昆虫シリーズが入手できます。
昆虫シリーズを入手した人がレイナードに報告しにいけます。リワードは参加者全員に配られます。
&bold(){【攻略マップ】} ※画像をクリックすると拡大されます
&image(001event_030-1.jpg,page=イベント/0002,width=228,height=158,title=攻略マップ,alt=攻略マップ,http://www27.atwiki.jp/playstationhome/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%2F0002&file=001event_030-1.jpg)
***思い出のあの海岸 海底宝探し
⇒ [[海底宝探し <思い出のあの海岸>>ゲーム一覧/か行#id_244f4308]]を参照。
***オーロラ島防衛
&bold(){【種別】} &image(icon_minigame.png,page=ゲーム一覧,width=24,height=24,title=ミニゲーム,alt=ミニゲーム,inline) ミニゲーム
&bold(){【場所】} [[オーロラ島>ラウンジ/パーソナルスペース#id_69bae15e]]
&bold(){【リワードアイテム】}
-
&bold(){【ルール】}
1日に何度でも行うことが出来るが、記録される得点はその日(9:00~翌日8:59)のハイスコアのみ。
その日のハイスコアに応じたEXPが加算される。(最大で500EXP)
レベル55からはAuroraliteパーカーを買うことにより経験値が2倍になる。(最大で1000EXP)
&bold(){【ポイント一覧】}
|BGCOLOR(#DFF):CENTER:''敵機体''|BGCOLOR(#DFF):CENTER:''獲得ポイント''|BGCOLOR(#DFF):CENTER:''備考''|
|CENTER:Twitcher|CENTER:+30pt|動きが遅く、レーダー外でも容易に発見できる。攻撃頻度も低く、また弾がミサイルなので撃ち落とすことが可能。破壊には3発必要。処理優先度は一番低い。|
|CENTER:茶色の船|CENTER:+50pt|やや高速な船。攻撃頻度は中。破壊には3発必要。|
|CENTER:銀色の船|CENTER:+80pt|高速な船。攻撃頻度は高い。破壊は1発。処理優先度は一番高い。|
|CENTER:円盤形UFO|CENTER:+100pt|レーダー内にワープして出現する。動きは遅い。攻撃頻度は低い。破壊は1発。出現直後に1発撃ってくるので確実に削られる。機体が小さく目立たない色なので発見が難しい。|
&bold(){【経験値一覧】}
|BGCOLOR(#DFF):CENTER:''スコア''|BGCOLOR(#DFF):CENTER:''経験値''|
|CENTER:~ 1,999pt|CENTER:獲得スコアの数%+生存時間?|
|CENTER:2,000pt ~|CENTER:+500xp(一律)|
&bold(){【攻略法】}
撃ちっぱなしでオーバーヒートを起こすので無駄撃ちを減らすこと。
攻撃頻度の高い敵を優先して倒し、体力を温存すること。
徐々に敵の数が増えてくるが、スコアを稼ぐチャンスでもある。
慣れれば2,000pt以上は1回で出来る。
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&include(ゲーム一覧/コメント)
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#right(){&include(ゲーム一覧/Link)}
|BGCOLOR(#4f4f4f):&font(80%,#fff){ (4)目次}|
//[[あ>#あ]] / [[い>#い]] / [[う>#う]] / [[え>#え]] / [[お>#お]]
//----
//●
//○ あ
//●
////////////////////////////////////////////////////////////////////
&aname(あ,option=nolink){&font(120%,B){あ}}
#ls3(ゲーム一覧/あ)
//●
//○ い
//●
////////////////////////////////////////////////////////////////////
&aname(い,option=nolink){&font(120%,B){い}}
#ls3(ゲーム一覧/い)
//●
//○ う
//●
////////////////////////////////////////////////////////////////////
&aname(う,option=nolink){&font(120%,B){う}}
#ls3(ゲーム一覧/う,ignore=ブックマークレット)
//●
//○ え
//●
////////////////////////////////////////////////////////////////////
&aname(え,option=nolink){&font(120%,B){え}}
#ls3(ゲーム一覧/え)
//●
//○ お
//●
////////////////////////////////////////////////////////////////////
&aname(お,option=nolink){&font(120%,B){お}}
#ls3(ゲーム一覧/お)
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&include(ゲーム一覧/コメント)
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