トラップフィールド
概要(公式)
- 忍び(シャドウ)中級アビリティ
戦場全体にアビリティによって無数の罠を作り出します。
戦場の全員は毎ターンの初めに幸運度チェックを行い、失敗すると「絶対命中」「鎧強度無視」の【固定ダメージ】を与えます。
ただし、このアビリティで対象を死亡させることはできません。
【これは、プーカによってもたらされたアビリティです】
戦場の全員は毎ターンの初めに幸運度チェックを行い、失敗すると「絶対命中」「鎧強度無視」の【固定ダメージ】を与えます。
ただし、このアビリティで対象を死亡させることはできません。
【これは、プーカによってもたらされたアビリティです】
説明(プレイヤー視点)
これから使ってみるので詳しい情報はお待ちください。
ドラゴンズゲートでは、本当に毎ターンの最初…全員の行動が終わって、一番初めのキャラ(または敵)が行動する前に幸運度チェック→失敗した者には固定ダメージ。
対象を死亡させることは出来ないので盗賊捕縛関係の依頼に威力を発揮するかもしれない。
ただし、フィールドにかけるアビリティなので、味方もダメージを受ける。
むしろ邪魔になるのではないだろうか…つまり、ネタ向け?
固定ダメージは基本・改・奥義どれでも45点のようだ。
ドラゴンズゲートでは、本当に毎ターンの最初…全員の行動が終わって、一番初めのキャラ(または敵)が行動する前に幸運度チェック→失敗した者には固定ダメージ。
対象を死亡させることは出来ないので盗賊捕縛関係の依頼に威力を発揮するかもしれない。
ただし、フィールドにかけるアビリティなので、味方もダメージを受ける。
むしろ邪魔になるのではないだろうか…つまり、ネタ向け?
固定ダメージは基本・改・奥義どれでも45点のようだ。
効果
基本
射程 :10m全周の戦場
効果 :幸運度チェックに失敗すると固定ダメージ45点、鎧強度無視、慈悲
持続時間 :1戦闘中
制限 :【領域LV】
射程 :10m全周の戦場
効果 :幸運度チェックに失敗すると固定ダメージ45点、鎧強度無視、慈悲
持続時間 :1戦闘中
制限 :【領域LV】
改
射程 :10m全周の戦場
効果 :幸運度チェックに失敗すると固定ダメージ45点、鎧強度無視、慈悲
持続時間 :1戦闘中
制限 : 【領域LV】
射程 :10m全周の戦場
効果 :幸運度チェックに失敗すると固定ダメージ45点、鎧強度無視、慈悲
持続時間 :1戦闘中
制限 : 【領域LV】
奥義
射程 :10m全周の戦場
効果 :幸運度チェックに失敗すると固定ダメージ45点、鎧強度無視、慈悲
持続時間 :1戦闘中
制限 : 【領域LV】
射程 :10m全周の戦場
効果 :幸運度チェックに失敗すると固定ダメージ45点、鎧強度無視、慈悲
持続時間 :1戦闘中
制限 : 【領域LV】