◆剣風陣
概要(公式)
- 武人初級アビリティ
自分の体の周囲に常に烈風をまとう【自動発動アビリティ】です。
この烈風は自分の行動速度を引き上げ、更に飛び道具による通常攻撃の防御に成功した場合、その攻撃を攻撃者に向かって同じ力で跳ね返します。
自分のイニシアチブが、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。
この烈風は自分の行動速度を引き上げ、更に飛び道具による通常攻撃の防御に成功した場合、その攻撃を攻撃者に向かって同じ力で跳ね返します。
自分のイニシアチブが、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。
説明(プレイヤー視点)
※活性化CPについて
使用者のレベルによって上昇量が変わるためか、レベルと共に活性化に必要なCPが上昇します。
なお、アイテム・旅団アビリティ等で別クラスの方が活性化するときは、更に2倍のCPを必要とします。
使用者のレベルによって上昇量が変わるためか、レベルと共に活性化に必要なCPが上昇します。
なお、アイテム・旅団アビリティ等で別クラスの方が活性化するときは、更に2倍のCPを必要とします。
効果
基本
射程 :-
効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷4」点アップ
持続時間 :-
制限 :【風】
活性化CP :Lv
射程 :-
効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷4」点アップ
持続時間 :-
制限 :【風】
活性化CP :Lv
改
射程 :-
効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷2」点アップ
持続時間 :-
制限 :【風】
活性化CP :Lv×2
射程 :-
効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷2」点アップ
持続時間 :-
制限 :【風】
活性化CP :Lv×2
奥義
射程 :-
効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル」点アップ
持続時間 :-
制限 :【風】
活性化CP :Lv×4
射程 :-
効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル」点アップ
持続時間 :-
制限 :【風】
活性化CP :Lv×4