《野鉄砲》
No.1482 Character <
第十六弾>
GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1)
種族:妖怪/獣
奇襲
(自動β):
〔このキャラクター〕が
プレイされて場に出た場合、目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕に1
ダメージを与える。
攻撃力(1)/耐久力(1)
「…」
コメント
鉄砲のような目潰しを行う物騒な妖獣。
鉄砲繋がりからか、
(自動β)でプレイヤーも狙える
狙撃を内蔵している。
「1コスト重い代わりに1枚の
アドバンテージを取りながら
狙撃を打つ」というコンセプトから、
不意打ちが主な比較対象となる。
野鉄砲/16弾の場合は手に入るカードが貧弱ながらも1/1のキャラクターと確定しており、また、サーチ手段が多く
作戦阻止されないキャラクターカードであるという点で勝る。なお、このカードをプレイした時点では
目標を指定しないため干渉で
要石などをプレイされた場合でもプレイヤーを目標にすることで完全に無駄にはならない。
種族:妖怪であるので
命蓮寺でノーコストプレイが可能であったり、場に出た後も
物理術や
魔鏡の
代替レースとなる点も見逃せない。さらに
鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾や
伍番勝負「鳥獣戯画」を擁する
種族:獣も持ち合わせるためデッキ次第ではキャラクターであることがより優位に働くだろう。
一方で、
ドローするカード=デッキの中に入っているカードは往々にして1/1のキャラクターより強く、そこまで盤面にキャラクターを必要としない場合は
不意打ちが採用されやすい。
何より、安定して相手プレイヤーに1点火力を飛ばせることがこのカードの持つ最大の利点である。
Visionにおいてコマンドタイミングで使えるプレイヤーへの直接火力カードは滅多に刷られないため、それだけで採用を検討したくなるデッキは多いはずだ。
妖魔夜行でシルバーバレットしたり、
ネクロノミコン写本デッキのようにプレイヤーに火力を飛ばしたいデッキなら
野鉄砲/16弾、序盤から
くるみ/9弾などのキャラクターに火力を打ちたいデッキなら
不意打ちと、運用目的によって使い分けていくのがいいだろう。
- 余談ではあるが、原作で野鉄砲と一悶着あった山童とは、1ノード1コストでプレイ時の(自動β)と奇襲を持つという点で共通している。向こうの方が攻撃力が1高いという違いはあるが、どこまでが意図されたデザインなのだろうか。
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最終更新:2014年10月04日 16:25