《チキンレース》
〔あなた〕は数字を一つ宣言する。
ターン終了時まで、あなたの場のキャラクターが戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。その後、公開したカードをデッキに戻してシャッフルする。公開したカードの
必要ノードがあなたの宣言した数字以上だった場合、戦闘終了時まで〔戦闘を行っているキャラクター〕は「
戦闘修正+X/±0」を得る。宣言した数値未満だった場合、〔戦闘を行っているキャラクター〕を破棄し、〔あなた〕はライフポイントをX支払う。Xはあなたが宣言した数字に等しい。
「お師匠様の怒りそうなことをやってみて、怒らなかったら少しずつレベルを上げていきます」
コメント
プレイ時に宣言した数字と戦闘開始時に公開したデッキの一番上のカードの必要ノードによってギャンブル性のある戦闘時限定の全体強化を行う。
対象が〔戦闘を行っているキャラクター〕なので防御された場合は相手キャラクターにも同様にメリット・デメリットが発生する。
公開されたデッキの一番上のカードの必要ノードが宣言した数字以上ならば戦闘終了時まで攻撃力がその数字分上昇するが、未満ならば自分は宣言した数字分のライフを支払わなければならず戦闘キャラクターも破棄される。
デメリットの効果を間接的に
抑制「スーパーエゴ」のような除去として使うことも可能。相手に防御に
干渉してこのカードをプレイし、(相手の耐久力-こちらの攻撃力)or(自分のデッキの最高ノード+1)の低いほうを宣言すればよい。
- 数字の宣言は効果の解決時なので、干渉で宏観前兆をプレイすればデッキトップを確定できる。
収録
最終更新:2016年01月06日 03:17