《ターン》

先行のプレイヤーと後攻のプレイヤーとが交互にターンを行いゲームを進めていきます。―OFFICIAL RULE BOOK Ver.3.6

総合ルール

4 ターンとフェイズ
4.1 原則
4.1.1 ターンは「アクティブフェイズ」、「メンテナンスフェイズ」、「ドローフェイズ」、「メインフェイズ」、そして「ディスカードフェイズ」によって構成される。また、フェイズに属さない処理としてターン開始時とターン終了時の処理がそれぞれ存在する。

ターンの進行と構造

ターン及びフェイズの進行は一方的であり、前のターンやフェイズに戻ることは出来ない。(IR-4.2.2)
1. ターン開始
2. アクティブフェイズ
3. メンテナンスフェイズ
4. ドローフェイズ
5. メインフェイズ
6. ディスカードフェイズ
7. ターン終了

先攻のプレイヤーからターンを開始し、以降交互にターンを続けて勝敗が決するまでこれを行います。
またカードの効果によりターンがスキップされたり特定のフェイズが追加されたりすることもあります。


関連


ターンをスキップしたり、ターンの進行順を操作する効果をもつカード。(第十六弾現在)


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最終更新:2014年09月23日 21:24