《人界剣「悟入幻想」》

No.057 Spell <第一弾
NODE(3)/COST(1) 術者:魂魄 妖夢
効果範囲目標のカードに及ぶ効果
発動期間:瞬間

 目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。

人界とは仏教の十界の一つ。欲に駆られなければ、来世でも平均的なものを持って生まれる。
(PR.004:白刃一閃の刹那、無心の境地に達する。)

Illustration:是印(PR.004:香水草

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魂魄 妖夢のスペルカード

キャラクター1体に効果ダメージを与える、実にシンプルな火力カード。
それだけに汎用性は高く、キャラクターにダメージを与えるスペルカードの基準となっている。

同系統の紅符「スカーレットシュート」などと比べると、3ダメージというのは第十六弾時点で採用されるキャラクターの大型化もあって心もとない数字である。
だが、「これ1枚で処分できるキャラクター」で放置すると厄介なキャラは案外多く、そう言ったキャラクターを非常に安価に無力化してしまえるので使い勝手が良い。

ダメージを与えるスペルカード全般に言えることだが、戦闘前にこれを撃っておけば、破棄されたくないキャラなら防御を躊躇させる事も出来るだろうし、こちらが先制なり貫通なりを持っていればより厄介になる。
また、他のカードとあわせて累積ダメージで決死状態にするなどシンプルなだけに使い道は多い。

  • 第二弾以降は全体的にこのカードのダメージ量である「3点」を基準に考えられたカードが多い。そのシンプルさが環境の一つの基準とされるほど評価されたわけである。
  • 爆符「メガフレア」電符「雷鼓弾」といった目標を取らない強力な全体除去カードや、緑眼のジェラシーといった直接決死状態にする汎用性の高いカードの登場により、昔ほどの採用率では無くなっている。それでも3点ダメージが優秀な除去になるのは変わらない。
  • かつては優秀な戦術マナチャージを持つキャラクターのほとんどはこのカードで対処できるように耐久力は3以下でデザインされることがほとんどであったのでこのカードの採用率も高かった。現在ではサニーミルク/1弾のような必要ノードが2以下のキャラクターに対してはこのカードを使う前にマナチャージを許すこともままあり疑惑の五芒星などが優先され、またサニーミルク/12弾のような必要ノードが3以降のマナチャージ持ちは耐久力が4以上のものが多いため力不足と、周囲のカードの強力化に伴って採用率はかなり落ちている。
  • 第十四弾では4ダメージに増加した断霊剣「成仏得脱斬」が登場したのだがあちらも採用率は芳しくないようだ。


収録

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場で「魂魄 妖夢」として扱われるカード

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最終更新:2014年10月02日 09:17