- ライコウ@光の粘土
- 特性: プレッシャー
- 性格: おくびょう
- 実数値:191(204)-83-97(12)-140(40)-121(4)-182(248)
- 個体値: 31-6-31-30-31-30
- 技:放電orボルトチェンジ めざめるパワー炎 リフレクター ひかりのかべ
Hにふったのはいじっぱり
ガブリアスの逆鱗、1回剣舞した球
ハッサム、鉢巻ハッサムの電光石化などよくわからない攻撃を耐えるため。
ユキノオーや
ナットレイ、ハッサムに通るめざ炎。最近はオッカのハッサムが減少しているのも利点。
放電は自分が使うとよく麻痺を引いたので。当てられるなら雷、他ボルチェン、10万推奨。
ユキノオーとのシナジー。例えばユキノオーで零度を打つとする。相手は水ロトムのボルトチェンジからハッサムを繰り出し、ハッサムが零度を避けた。次に相手は恐怖心からバレットを打つため、こちらはライコウにチェンジし壁を張ってローブシンを展開する。逆にユキノオーはガブリアスの地震を受けでだし零度や吹雪などを打つ。
他に使われた配分:H193(220)-x-96(8)-140(40)-121(8)-180(232)
:H175(76)-x-95-158(184)-120-182(248)
- ローブシン@オボンのみ
- 特性: こんじょう
- 性格: いじっぱり
- 数値:209(228)-179(20)-122(52)-67-105(156)-72(52)
- 個体値: 31-31-31-31-31-31
- 技: ドレインパンチ/マッハパンチ/れいとうパンチ/ビルドアップ
ライコウブシン、壁武神の形をとる。
最初のころはしっぺ返しやいわなだれやエッジだったが、最悪いわなだれやエッジをはずして竜舞
カイリューに負ける可能性、
ラティオスがやかましいので確実に倒しにいける冷凍パンチに変更。ガブリアスにも。
カバルドンも空元気を打つよりダメージがでるので処理しやすいはず。
ただ、さらに
ブルンゲルに弱くなったのと最悪
ウルガモスに負ける可能性がある。
ラティオスの瞑想、カイリューの竜舞、ハッサムの剣舞と壁構築は積み技、急所に弱い弱点がある。(他に強い人の毒びしパには勝てない等)
カイリューは特にきつく、冷凍パンチを手に入れたことはうれしい。
壁構築のローブシンの冷凍パンチは強いと思います。
ちなみにオボンなのは、眼鏡霊獣ボルトのめざ飛行+鉢巻ハッサムの燕返しなどを連続で耐え切るため。
展開の速い対面構築と戦うとHPの残量が思いのほか気になる。
食べ残しよりオボンのほうが向いてると実践で感じたから。
- ユキノオー@こだわりスカーフ
- 特性: ゆきふらし
- 性格: むじゃき
- 数値および配分:171(44)-125(100)-96(4)-126(108)-94-123(252)
- 個体値: 31-31-31-31-31-31
- 技: ふぶき ぜったいれいど ウッドハンマー いわなだれ
スカーフノオー。ノオースカーフ、スカーフユキノオー。
持ち物なしA200テクニシャンキノガッサのマッハパンチ耐え。
A200スカーフガブの逆鱗耐え。
霰を撒くことで確定数ずらしやマルチスケイルの破壊、ローブシンのオボン発動などの役目も持つ。
最初はボックスにあった陽気スカーフガブリアスの逆鱗耐えの個体を使っていたが、いじっぱりスカーフガブリアスにやられることが多かっため配分を変更。雨パに偽装してあるため色々と役に立つ。例えば、初手にくる
ボルトロスに吹雪を当てるとか。
拘りトリックもこの構築の弱点なので交代からトリックをもらいにいくことも立ち回りの関係である。
この後いくつか調整がされ今では別の配分になっている。
他に使われた配分:171(44)-128(124)-96(4)-123(84)-94-123(252)など
- ニョロトノ@脱出ボタン
- 特性:あめふらし
- 性格:おだやか
- 数値:197(252)-x-112(132)-110-149(124)-90
- 個体値: 31-31-31-31-31-31
- 技: ねっとう アンコール ほろびのうた どくどく
雨パに偽装する駒。相手にカイリューハッサムラティオス等の対雨構築を誘発させ、逆にこちらはユキノオーライコウローブの選出でいく。
雨選出で崩せそうなら素直に選出する。脱出ボタンは力ずくの特性のポケモンには発動しませんので気をつけましょう。力ずくローブシンとかですね。
- キングドラ@こだわりメガネ
- 特性:すいすい
- 性格:ひかえめ
- 努力値:CS252
- 技:ハイドロポンプ なみのり 竜の波動 流星群
雨パに偽装する駒。相手にカイリューハッサムラティオス等の対雨構築を誘発させ、逆にこちらはユキノオーライコウローブの選出でいく。
雨選出で崩せそうなら素直に選出する。
氷柱針 ロックブラスト めざ電or草など 殻を破る
解雇された。
このパーティのレーティングについて
あ
駒 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
性格 |
持ち物 |
特性 |
ライコウ |
放電orボルトチェンジ |
めざ炎 |
リフレクター |
光の壁 |
臆病 |
ひかりのねんど |
プレッシャー |
ローブシン |
ドレインパンチ |
マッハパンチ |
冷凍パンチ |
ビルドアップ |
いじっぱり |
オボンのみ |
こんじょう |
ユキノオー |
吹雪 |
絶対零度 |
ウッドハンマー |
岩雪崩 |
むじゃき |
拘りスカーフ |
ゆきふらし |
ニョロトノ |
熱湯 |
アンコール |
どくどく |
ほろびのうた |
おだやか |
脱出ボタン |
あめふらし |
キングドラ |
ハイドロポンプ |
竜波 |
波乗り |
流星群 |
ひかえめ |
拘りメガネ |
すいすい |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
- テクニガッサ@命の珠 マッハパンチ 茸の胞子 剣舞 タネマシンガン いじっぱり AS252 B4
- テクニガッサ@カムラ マッハパンチ みがわり 剣舞 タネマシンガン 努力値 H156 A100 S252 ようき
- テクニガッサ@襷 マッハパンチ キノコのほうし エッジor岩石封じ 種マシンガン AS252B4
- メタモン@ラム 個体値:31-7-30-15-30-2(めざ岩70)努力値:H252振り、なまいき等の性格。
パルシェンの枠は悩みどころ。
キノガッサは選出の関係で微妙。というよりさらにウルガモスに弱くなる。
ラムの実かきあいのタスキのメタモンなんかでいいと思う。
襷のガブとか襷のバンギとかカバルドンとかカイリュー等の案があったけど、メタモン@ラムになりました。
ライコウ ローブシン ユキノオー ニョロトノ キングドラ メタモンみたいな感じで。
パルシェンの枠は何でも機能するみたい。
霊獣ボルト@カムラ
- 特性:ちくでん
- 身代わり 悪巧み 10万ボルトなど めざパ氷
対ボルトロス。霊獣ボルトに対してもスカーフ霊獣ボルトや眼鏡霊獣ボルトも後だしから起点にすることも可能。
相手のスカーフ霊獣ボルトなどに対し、水タイプのポケモンで釣って、交換から蓄電発動→身代わり→わるだくみといった具合に。
まあ、普通にマンムー入れたほうがいいかも知れんが。
わるいね。ボタン
a
9月は更新できたらいいなと思います。
あ
うまく文章では表現できませんが、 水ロトム、ニョロトノ、[[バンギラス]]、ウルガモスにどれくらいのダメージを入れるかによって努力値が変わってくるみたいです。
攻撃の実数値が122あればH4振り(実数値161)のウルガモスが岩雪崩で確定で倒せるようです。
まあA122~125くらいで良いと思います。よく知りませんが。
H244振り(実数値191)のウルガモスなんかは確定で倒せる確率が技が外れる確率もふくめて31.99%くらいになってしまいますが、
マッチングするウルガモスがCSが多いだろうと思いA122~125になりました。
CSぶっぱでもH155-D130のラティオスをC補正をかけないと確定で倒せませんがそれでも88.28%くらいで落ちます。
h175ラティとかも多いですしね。 まあ試したところ、CS吹雪で殆ど倒せているので問題ないですよ。たぶん。
まあ相手は交代してきたりするんで霞の蓄積ダメージが溜まるんで問題ないですよ。きっと。
C144とC143では確率が変わらないのでC143がお勧めです。残りをHに回せます。
マンムーの事とかも考えるとギガドレインが欲しいですが瞑想[[スイクン]]やバンギラスが不安なのでウッドハンマーにしています。
ちなみに彰人氏は、臆病の169(28)-100-95-143(244)-105-121(236)で、吹雪、絶対零度、ギガドレイン、いわなだれで使っていますが、
ただちに問題はないそうです。
試していません。すみません。ただ、いじっぱりのH252A108B44D100S4とかSベースとかで壁を貼らせるのも面白そうです。
道ずれやおきみやげやアンコールや電磁波やマジックコートなど面白い技も沢山使えるので試してみたいです。
実際の対戦でわかったのは、
両壁込みで、C182眼鏡ラティの流星+A200鉢巻ハッサムのテクニ燕返しをビルド+ドレイン+オボンの回復と霰ダメージ込みでも耐え。
壁込みでA200鉢巻ハッサムの燕返しが確定3発、壁+ビルド込みで確定4発。
壁込みでC215眼鏡霊獣ボルトのめざ飛+A200鉢巻ハッサムの燕返しをビルド+オボン+霞ダメージ込みで耐えました。ほかも色々耐えてま した。
- 例のゴミ
例のゴミ
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- これガッサきつくないか?
ウルガモス、カイリュー、[[メタグロス]]、ライコウローブのミラー等もきついねん。
KAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
- スカーフでもないメタモンを入れる利点は何なのでしょうか。
- 彰人氏のノオーがいい
- つよそう
- はいはい
最終更新:2023年12月30日 12:42