メタグロス

No.376 タイプ:[[はがね]]/[[エスパー]]
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
80 135 130 95 90 70

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/じめん
ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね
いまひとつ(1/4) エスパー
こうかなし どく

高い攻撃と防御、弱点の少なさが魅力的。タイプ一致のメイン技が鋼というのが短所か。

ハチマキ型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 素早さ6or6振り81族抜き
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:コメットパンチ/しねんのずつき/じしん
選択技:アームハンマー/かみなりパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ/おいうち/だいばくはつ

ただでさえタイプとして受けられやすいグロスには鉢巻火力を生かし、読みが楽になる思念は必須。

これ6振りミロギャラ抜きとか意味なくね?
あっちとしても無振り抜きや6振り抜き、抜き抜き振り程度には抜かれまいと最低限105~114になる程度ぐらいまでは振ると思うんだが
イタチごっこになるからかもしれないが6振り抜き調整とかにするぐらいなら少し多めに振るか 振らない方がマシってレベル



スカーフ型

性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 防御6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:コメットパンチ/れいとうパンチ/だいばくはつ
選択技:じしん/おいうち

ほぼ受けられないところであるボーマンダにりゅうせいぐん読みで繰り出せ、れいとうパンチで遂行できる。
ボーマンダのじしんは耐える。だいもんじは持ち物補正なしだと乱数1だから厳しいが、そんなこと言い出すと誰も出せないので、
りゅうせいぐんに繰り出せ、しかも流せる(潰せる)という点に注目されたい。

スカーフのデメリットとして、決定力が低いため受けられやすいという点があるが
だいばくはつにより最低限の決定力が確保できるのが強み。

先制できれば主要なゴースト・エスパーに先制コメットパンチで確定1、逃げればおいうちで確定1であるから2択を迫れる。

議論スペース

非ハチマキのグロスでもバレットは不要だよね?

などのご意見がありましたらこちらで。

なんで81族抜きがあるの?

鉢巻ならコメットとじしんが確定で、ほか二つ
そんで雷パンチが一歩も二歩も先に出ててほぼ確定、最終技枠で思念orアムハンorいわなだれだと思います
一応一応バレパン爆発も候補に書いておいてもいいんじゃない?
それらを鉢巻で使う際の欠点とか明記するならだけど
おいうちや冷凍パンチはスカーフだと思います
↑↑↑思念の優先度がかみなりパンチより上なのはおかしい。
水対策にかみなりパンチなんだろうが、思念とかみなりパンチで確定数が変わるポケモンはほとんどいない。
強いて言うなら防御特化ミロが高乱数2→確2、防御特化スイクンが確3→中乱2になるくらい。
この差があるかわりに、コメット半減で電気を通さないルンパッパ、ロトム、ラグラージ、ランターン、キングドラなどに刺さる。
そのうえ等倍で威力が出るので、相手が水以外の相手を出してきた場合でも高威力の一致技を打ち込むことができる。
思念はこだわりの交換読みのリスクをかなり減らせる技だから、サブというより第二のメインとして使う技。

鉢巻でのおいうちの利点はラティオスをおいうちで確定1発にできること
グロスはH振りだけだとこだわりメガネ竜星群で確定2発なんで一回竜星群読みで出せればそのまま倒し切れるというのは大きい。
努力値を攻撃から特防に回してメガネ波乗り10万を2発耐えるようにしておくとラティ受けがさらに安定する。

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最終更新:2010年06月16日 20:20