ラティオス

No.381 タイプ:[[ドラゴン]]/[[エスパー]]
特性:ふゆう([[じめん]]技を無効)
専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる)
体重依存技:威力80
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ラティオス 80 90 80 130 110 110
ラティアス 80 80 90 110 130 110

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「ふゆう」により、じめん無効


ステータス考察


ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 80 90 80 130 110 110
上昇補正全振り - 156 145 200 178 178
無補正全振り 187 142 132 182 162 162
無補正無振り 155 110 100 150 130 130

  • 性格考察
 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……スカーフを持たない限り素早さに補正を掛けないことは考え難く、物理型でも無ければ攻撃は必要ないためこれが一般的。
 ・ひかえめ(攻撃↓特攻↑)……スカーフ型で採用される。最速スカーフもあり得るが基本的には少しでも火力を上げたいためスカーフではこちら。
 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……まず見ないが龍舞物理型で使用される。りゅうせいぐんを投入するならや防御特防にマイナス補正を掛けることも。
                 素早さに補正を掛けると火力が低すぎて使いづらいが掛けていないと抜かれる相手も多く、ようきも選択肢。

  • 努力値考察
 普通のアタッカーならばCS252が良いだろう。むしろそれ以外振る場所が無いと言った方が正しい。
 スカーフ型においては素早さ調整が行われることが多いが、結局スカーフガブリアスやボーマンダは抜きたいためS252でも構わない。

 スカーフ時の素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス)
 ・最速スカーフ70族:36[135→202]
 ・最速スカーフ80族:124[146→219]
 ・最速スカーフ85族:164[151→226]
 ・無補正スカーフ100族:180[153→229]
 ・無補正スカーフガブリアス:196[155→232]
 ・最速スカーフ90族:212[157→235]

技考察

攻撃技

■りゅうせいぐん……威力140(210) 命中90
これを打ち逃げするのがラティオスの主流戦法。その火力は半端では無いが強化アイテムがないと一撃にはなりづらい。

■りゅうのはどう……威力90(135) 命中100
安定だが低威力。半減されづらいのでメガネやスカーフを持つ場合には選択肢になるか。

■げきりん……威力120(180) 命中100
物理型で採用される。ドラゴンクローでも良いが一度舞った程度では火力が足りず、こちらになることが多い。

■サイコキネシス……威力90(135) 命中100
同じく安定低威力。メガネやスカーフの場合、りゅうせいぐんを打ちたくない場面での選択肢として採用されることがある。

■なみのり……威力95 命中100
呼んでくる鋼に等倍なのが嬉しい安定技。炎や地面相手に繰り出して使うことで読みの負担を軽減できるため、採用率が高い。

■かみなり……威力120 命中70
命中不安だが火力が高く、メガネを持つ場合にはハッサムメタグロスを2発で仕留められる(ハッサムは乱2)ため交換読み用として採用されることが多い。

■十万ボルト……威力95 命中100
あまり撃ちたい相手がいないがあれば便利な攻撃技。メガネを持たない場合かみなりよりこちらが使い易い。

■くさむすび……威力体重依存 命中100
バンギピンポイント。鋼に半減されるのが難。

■めざめるパワー(炎)……威力70 命中100
珠を持つ場合の対鋼(基本ハッサム)技。最速にできないという問題を抱えるがどうせ同速運ゲなので諦めてもいいだろう。

■じしん……威力100 命中100
物理型のサブウエポン。鋼に抜群だが肝心のハッサムに抜群でないという問題があったり。

補助技

■じこさいせい
りゅうせいぐんの汎用性が高すぎて他の技があまり必要無く、ダメージ蓄積を回復してくれるこの技の有用性は高めと言える。

■めいそう
一度積めればかなり強力。メガネのように技を縛られない上、交換読みで使うことが主になると思われるのでめざパ炎との相性は良い。
ただし積めればの話であり、積むよりも攻撃した方が有効な場面も多いため採用率は高いとは言い難い。

■りゅうのまい
物理型で必須の技。使うなら耐久にも振りたいが130族抜きでは不安なのでスカーフヘラくらいは一回で抜けるようにしたい。

■トリック
こだわり系の道具を持つ場合に。自分の火力を落としてまでメガネを渡したくない、素早さ調整をしているためスカーフを渡したくないという場合も多くそこまで使われない。

■ひかりのかべorリフレクター
パーティ全体のサポートに。リフレクターの方が自身の耐久も補えていいかもしれない。
ラティオスは普通ただのアタッカーとして使われるため意表はつけるが優先度は低い。

■おきみやげ
サポート技としては悪くないように思えるが、誘うメタグロスがクリアボディであるという問題がある。
そもそもこのポケモンを捨ててまで無償降臨させたいポケモンがほとんどいないため採用はまずない。


持ち物考察

■いのちのたま
火力を底上げできる上、技選択も可能で柔軟な戦いができる。周りでサポートしていく体制が薄いならこちらの方が立ち回りやすい。

■こだわりメガネ
メガネりゅうせいぐんの火力は周知の通りだが、最近はラティオスを見ればメガネを想定されてしまうため若干動きづらくなった感が無くもない。
パーティ全体でサポートしていく体制で何度も繰り出し、打ち逃げをするのが理想。

■こだわりスカーフ
純粋に素早さで負ける相手より、相手のスカーフを抜くために採用されることが多いと思われる。
とはいえスターミーやライコウを抜けるのは嬉しく、強力な持ち物だが火力がどうしても不足する。


パーティ構築

相手のパーティにハッサムやメタグロスがいた場合確実に呼んでくるので、それらに勝てるポケモンを用意しておくこと。

  • ラティオスと相性の良いポケモン
 ・バンギラス:地面と格闘技読みでラティオスに繋げられる。追い打ちバグが禁止されている環境ではより凶悪。ただし共通の弱点としてハッサムグロスがいる。
 ・サンダー:天敵ハッサムとメタグロスを安定して止められるため牽制になる。

  • ラティオスが強いポケモン
 ・ゴウカザル:格闘炎半減で楽に後出しでき、素早さでも抜いて攻撃可能。
 ・サンダー:電気熱風半減、めざパが草ならろくに攻撃されない。氷でもひかりのかべを交換ターンに貼られなければ大抵勝てる。

  • ラティオスが弱いポケモン
 ・メタグロス:メガネりゅうせいぐんを2連打しても倒せない。追い打ち所持も多いため逃げづらいが逃げないと今度はコメットパンチ確1。
 ・ハッサム:同じくメガネりゅうせいぐん2連打耐え。ほぼ確実に追い打ち所持。
 ・バンギラス:砂嵐で特防が上昇し調整でメガネりゅうせいぐん2連打を耐えられる。バトレボでは追い打ちも多く、逃げても逃げなくてもやられてしまう。

議論提案スペース


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覚える技

レベルアップ

GBA DS タイプ 分類 PP
1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15
- 5 かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15
10 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20
15 15 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20
25 25 まもる - - ノーマル 変化 10
30 30 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
35 35 ラスターパージ 70 100 エスパー 特殊 5
- 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
45 45 じこさいせい - - ノーマル 変化 10
- 50 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10
50 55 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20
5 60 おきみやげ - 100 あく 変化 10
40 65 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- 70 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15
秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15

教え技

FL Em XD Pt タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
ダイビング 80 100 みず 物理 10
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
てだすけ - - ノーマル 変化 20
とっておき 130 100 ノーマル 物理 5
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5

遺伝

タマゴグループ タマゴ未発見
性別 ♂のみ

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最終更新:2010年03月24日 22:26