ガブリアス

No.445 タイプ:[[ドラゴン]]/[[じめん]]
特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。)
体重依存技:威力80
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ガブリアス 108 130 95 80 85 102
ボーマンダ 95 135 80 110 80 100
フライゴン 80 100 80 80 80 100
カイリュー 91 134 95 100 100 80

ばつぐん(4倍) こおり
ばつぐん(2倍) ドラゴン
ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね
いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし でんき


ステータス考察


ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 108 130 95 80 85 102
上昇補正全振り 215 200 161 145 150 169
無補正全振り 215 182 147 132 137 154
無補正無振り 183 150 115 100 105 122

  • 性格考察
 ・ようき(特攻↓素早↑)……基本の性格。100族を抜くためにあるようなこの素早さを活かさない手はない。
 ・むじゃき(特防↓素早↑)……だいもんじ、りゅうせいぐんを使う場合には有効だが下降補正でも役割破壊には十分だったりすることも。
 ・せっかち(防御↓素早↑)……上と同じだが先制技の都合、元の耐久などからむじゃきが推されることが多い。
 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……スカーフ専用。若干火力が上がるが結局火力上昇アイテムを持った他の型には負ける。

  • 努力値考察
  基本はAS252で良い。最速100族抜きに抑える手もあるがほとんど変わらないので同族意識で最速推奨。
  スカーフ時には素早さ調整を行っても良いがスカーフボーマンダなどを考えればS252でも何の問題も無い。

  スカーフ時素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス)
  ・130族:92[134→201]
  ・最速スカーフ70族:100[135→202]
  ・マルマイン:156[142→213]
  ・最速スカーフヘラクロス:228[151→226]


技考察

攻撃技

■ドラゴンダイブ……威力100(150) 命中75
命中率が低いがげきりんのようなデメリットは無く威力も悪くない。
げきりん、ドラゴンクローと選択。

■ドラゴンクロー……威力80(120) 命中100
デメリット無し命中100と安定感はあるが威力不足感が否めない。
剣の舞を使う型ならば悪くはない。げきりん、ドラゴンダイブと選択。

■げきりん……威力120(180) 命中100
2~3ターン交換不能のデメリットが辛いが威力が高く優秀。
ドラゴンダイブ、ドラゴンクローと選択。

■じしん……威力100(150) 命中100
タイプ一致で威力命中ともに強力な必須技。ていうかこっちがメインウェポンです。
採用しない型はおそらく無いと思われる。

■ストーンエッジ……威力100 命中80
あまり撃つ相手に恵まれないがこだわる場合やドラゴン技がげきりんで安易に使えない場合には有効。

■りゅうせいぐん……威力140(210) 命中90
いのちのたまを持つ場合には有力な選択。物理耐久が高い相手を意表を突いて倒せる。
逆にいのちのたまが無いと威力不足になりがち。

■ほのおのキバ……威力65 命中95
エアームドやドータクンに抜群ではあるが火力不足。
剣の舞をするならだいもんじと選択になる。

■だいもんじ……威力120 命中85
エアームドやドータクンに対する役割破壊として。
技スペース的にこだわりスカーフやいのちのたまを持たない場合あまり使われない。

補助技

■みがわり
砂嵐状態で相手の攻撃が5連続で命中する確立は33%、光の粉ならさらに低くなり20%。
純粋に交換読みにも使えるので便利な技。

■つるぎのまい
上のみがわりと合わせると凶悪な力を発揮。
特に砂嵐やみがわりが無くとも交換読みで使えば止められるポケモンは少ない。

■どくどく
耐久型の相手を崩せる……が鋼には効かないしそもそも剣の舞でいい相手も多いため汎用性はそこまで高くない。
どちらかというと66向き。ソーナンスメタとしても使える。
↑アンコールされて終わりじゃね?

■いばる
みがわりと一緒にどうぞ。運ゲになる上他に持たせたい技が多すぎるので普通入れる余地は無い。

■ほえる
相性は悪くないがいばる同様技スペが足りない。
どちらかというと66向き。


持ち物考察

■こだわりハチマキ
攻撃力を底上げできるが、こいつに後出ししてくる相手はハチマキ込でも勝てないことが多い。
相性は良いとも悪いとも言えない程度。

■こだわりスカーフ
火力不足に陥りがちだが勝てないはずの相手に勝てる場合があるのは魅力。
ただ、一体を相手に考えるならタスキでもいいことが多い。

■いのちのたま
純粋にメインウエポンの火力が上がる上、物理特殊両方が強化されるためりゅうせいぐんやだいもんじなどが使いやすくなる。
逆に持ち前の耐久力は落ちてしまい持ち物も即座にばれるのでその点では相性が悪い。

■きあいのタスキ
行動回数を確保できるという点で、高火力だが釘付けにされやすいこのポケモンとは好相性。
砂嵐も効かないどころか特性のおかげで相手にプレッシャーを与えられる。

■ヤチェのみ
氷技使いを強引に倒せる……と言えば聞こえはいいが大人しくタスキを使った方がいいことが多い。
ただタスキは割と競争率も高く強引に半減読みで後出ししたりもできないため選択肢ではある。

■ひかりのこな
砂嵐、みがわりとセットで運ゲに持ち込む。
安定して強くはあるが単体で選出した場合の戦闘力は低くなってしまう。


パーティ構築


パーティのエースとして起用することが多いと思われる。
耐久は高い方とはいえ無振りが基本なので2発耐える攻撃は少なく、自分より早い相手への後出しは厳しい。
死に出しやとんぼがえりなどから身代わりや剣の舞を上手く使って暴れさせたい。

  • ガブリアスと相性の良いポケモン
 ・バンギラス:砂嵐を起こして特性発動を狙う。タイプ的にはそんなに相性がいいわけでは無かったりする。
 ・ソーナンス:呼びやすいスイクンや釘付けにされるスターミーなどを後出しで潰せる。

  • ガブリアスが強いポケモン
 ・バンギラス:砂嵐を利用できる上相手のエッジ半減こちらの地震抜群。ただし強化無しの地震では確一にならない。
 ・ボーマンダ:一部のスカーフ型を除いて優位。こちらも後出しはしづらいので微妙なことも。

  • ガブリアスが弱いポケモン
 ・スイクン:ハチマキ逆鱗でやっと高乱数2。リフレクターにれいとうビームで勝てる要素が無い。
 ・ドータクン:大文字がないと一方的にやられる。
 ・マンムー:礫で乙。襷率が高いため倒せない。だが砂隠れによる回避によって勝てる。


議論提案スペース


ドラゴン技の選択とか持ち物とか

なんか変に削られてたので差し戻し。
文句があったらせっかく議論スペースあるんだからここで言おうぜ


個体値測定法

簡易判定 以下の数値でU/V
Lv.10 フカマル
HP※ 34
攻撃 22(+24/-19)
防御 17(+18/-15)
特攻 16(+17/-14)
特防 17(+18/-15)
素早※ 16(+17/-14)
素早・HPはこれだけでは判定できないので注意

詳細判定用は下の2つ
Lv.7 フカマル([ ]内はドーピング回数)
HP 29 [ 10 ]
攻撃 18(+19/-16) [ 6 ]
防御 15(+16/-13) [ 9 ]
特攻 14(+15/-12) [ 1 ]+ふしぎなアメ1個
特防 15(+16/-13) [ 9 ]
素早 13(+14/-11) [ 0 ]
ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。
特攻の数値はLv.8で判定するものなので注意。

Lv.11 フカマル([ ]内はドーピング回数)
HP 39 [ 7 ]
攻撃 24(+26/-21) [ 1 ]
防御 19(+20/-17) [ 3 ]
特攻 19(+20/-17) [ 7 ]
特防 19(+20/-17) [ 3 ]
素早 20(+22/-18) [ 9 ]
Lv.11だと防御・特攻・特防が揃うので、Lv.7の表より分かりやすいかもしれない。

覚える技

レベルアップ

フカマル ガバイト ガブリアス タイプ 分類 PP
1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
- 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15
- - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10
- - 1 すなあらし - - いわ 変化 10
- - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15
3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15
7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10
13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10
15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15
25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10
- - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15
37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP 遺伝
技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15
技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ×
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ×
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ×
技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ×
技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ×
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 ×
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 ×
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20

タマゴ技

タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
あばれる 90 100 ノーマル 物理 20
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20
メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
すなじごく 15 70 じめん 物理 15
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSSのみ
同時遺伝不可
げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能)

教え技

DP PT タイプ 分類 PP
りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
アクアテール 90 90 みず 物理 10
げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15
だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20

遺伝

タマゴグループ 怪獣/ドラゴン
孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

げきりん ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など
マッドショット ヌマクロ-(Lv.16)ミズゴロウは覚えない

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最終更新:2010年03月24日 22:20