【非公式】Pokemon HOLOLIVE.JP - Journey of Prism【※妄想】@ ウィキ
「仲良し度」について
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「仲良し度」について
ポケモンのステータスの一種。
高ければ高いほどポケモンとトレーナーの仲が良いということになり、
「仲良し度」が高いポケモンは戦闘時の反応が変わるだけでなく、戦闘に有利な効果を得ることもできる。
また従来の「なつき度」も統合されているため「なつき度を上げて進化」は「仲良し度を上げて進化」と読み替える。
(※ポケットモンスター第八世代以降と同じシステム)
高ければ高いほどポケモンとトレーナーの仲が良いということになり、
「仲良し度」が高いポケモンは戦闘時の反応が変わるだけでなく、戦闘に有利な効果を得ることもできる。
また従来の「なつき度」も統合されているため「なつき度を上げて進化」は「仲良し度を上げて進化」と読み替える。
(※ポケットモンスター第八世代以降と同じシステム)
仲良し度を上げる方法
仲良し度を上げる方法は色々ある。
代表的なものとして以下の方法がある。
①バトルで勝利する
②道具を使う(回復、わざマシン、なんでも可)
③カフェを利用する
④ホロメンのASMRを聞かせる
⑤道具「やすらぎの鈴」を持たせる
⑥ボールから出して連れ歩く
逆にバトルで敗北を繰り返したりすると仲良し度は下がる
仲良し度を上げる方法は色々ある。
代表的なものとして以下の方法がある。
①バトルで勝利する
②道具を使う(回復、わざマシン、なんでも可)
③カフェを利用する
④ホロメンのASMRを聞かせる
⑤道具「やすらぎの鈴」を持たせる
⑥ボールから出して連れ歩く
逆にバトルで敗北を繰り返したりすると仲良し度は下がる
仲良し度が上がると起こること
仲良し度を上げることで戦闘中に時々発生する効果には色々ある。
代表的なものとして以下の効果がある。
①経験値が多めに貰える(通常の1.2倍)
②主人公を悲しませまいと持ち堪える(常時道具「気合のハチマキ」状態付与)
③主人公の掛け声に合わせて攻撃を避ける(常時受ける技の命中率-10状態付与)
④主人公を心配させまいと自力で状態異常を治す(常時特性「だっぴ」状態付与)
⑤主人公に褒めてもらおうと攻撃を急所に当てる(常時急所率2倍状態付与)
仲良し度を上げることで戦闘中に時々発生する効果には色々ある。
代表的なものとして以下の効果がある。
①経験値が多めに貰える(通常の1.2倍)
②主人公を悲しませまいと持ち堪える(常時道具「気合のハチマキ」状態付与)
③主人公の掛け声に合わせて攻撃を避ける(常時受ける技の命中率-10状態付与)
④主人公を心配させまいと自力で状態異常を治す(常時特性「だっぴ」状態付与)
⑤主人公に褒めてもらおうと攻撃を急所に当てる(常時急所率2倍状態付与)
仲良し度は「ポフレ」というポケモンの御菓子で上げられる。