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量産型サイコ・ガンダム

MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • サイコ・ガンダムの小型化と量産化を目指し、ティターンズ主導で開発された機体。
  • 本機はサイコ・ガンダムMk-Ⅱをベースとしながらも、サイコミュ・システムを廃し、インコム・ユニットを搭載したエースパイロット用の機体として開発計画が進められた。
  • 40m級の機体サイズは27.2mほどにダウンサイジングされながら、兵装は減少せずインコム兵装によるオールレンジ攻撃とサイコ・ガンダムから引き継がれた大型のメガ粒子砲、射撃兵装としても運用可能な、ハイパー・ビーム・サーベルも装備するなど強力無比な火力を有するに至った。
  • エゥーゴとの決戦に向け開発されていた本機だが、決戦に用いられることはなく、月の工業都市イプシロン近辺にてフルアーマー百式改と交戦したと伝えられている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 31000
耐実弾補正 34
耐ビーム補正 36
耐格闘補正 32
射撃補正 33
格闘補正 32
スピード 110
高速移動 210
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 12
遠距離 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 220%(110%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
量産型P・G用腕部ビーム砲 LV1 1200 4秒 90% 2発OH 12秒 0.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20% x2
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
量産型P・G用H・B・Sx2 LV1 3000 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

拡散メガ粒子砲x3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 33% 2発OH 4秒 15秒 0.5秒 250m 3発同時発射 x 3回攻撃
移動射撃可
よろけ値:20% x3発 x3射

ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1550 90% 2発OH 4秒 10秒 0.5秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20% x2

収納式ハイ・メガバスター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1600 1400 45% 95% 即3発
フル1+即1
4.5秒 15秒 0.5秒 400m
(450m)
即撃ちよろけ有
攻撃対象の緩衝材系スキル無視
非集束時2発連続発射
非集束時移動射撃可
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束射撃時静止
集束中移動可
集束時照射攻撃
最大6ヒット
集束中ユニット貫通効果有
集束時間:4.5秒
倍率:0.875倍
よろけ値:20% x2(70% x6射)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

有線式腕部ビーム砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 60% 2射OH 2.5秒 15秒 0.5秒 250m 4発同時発射 x2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:13% x4発 x2射

インコム・ユニットx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 45% 1発OH 2秒 15秒 0.5秒 250m 2発同時発射 x3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x2発 x3射

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV9 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 600% 、移動距離 120% 上昇。
さらにタックル発生時のスラスター消費量を 40% 軽減する。
瞬間噴射精密制御と同等の効果を内包する
オーバーロード LV3 LV1~ タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。
スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 40% 軽減し、集束時間を 50% 短縮する。

スキル終了直後に対象の全兵装がオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は
・対象兵装のヒート率 40%軽減
・対象兵装の集束時間 50%短縮
※効果時間は 35秒
※残弾式ビーム兵装非対応
※効果終了後、対象の全兵装はOH復帰時間が発生
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV5 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV4 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 240% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1580 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1920 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4520 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6780 射撃補正が5増加

備考

「モビルスーツにしては大きすぎます!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年8月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年8月13日 14:00 ~ 2026年8月20日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より、ティターンズが開発したサイコ・ガンダム及びサイコ・ガンダムMk-Ⅱの量産モデル。
  • 対エゥーゴ決戦兵器として開発されているのが本機。小型&軽量化のため可変機構はオミットされた。ダウンサイジングはしたものの頭頂高で27.2mとゼク・ツヴァイよりも縦に大きく、火力を維持するためジェネレーター出力はモビルアーマー並に高い。
  • サイコミュシステムは一般兵でも扱えるように準サイコミュ兵装の「インコム・ユニット」に変更。腕部及び脛部の累計4基搭載しており、腕部装備のインコムは「2連装ビーム砲」になっている。指部ビーム砲はオミットされた。
  • 両膝部に「ビーム・カノン兼用ハイパー・ビーム・サーベル」を搭載。胸部の「拡散メガ粒子砲」は小型化のせいか縦3門から横3門に配置が変わっており、さらに収納式の「ハイ・メガバスター」を内蔵。これはハイパー・メガ・ランチャーに匹敵する高火力を有するが、使用中は他の兵装が使えなくなる欠点もある。
  • なお、初出の時点で7発搭載のグレネード・ランチャーを2基装備しているという設定がある。しかし、どこに装備されているかが不明。そのせいか本作では実装されていない。
  • 漫画『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』においては、ティターンズから受注されたのかアナハイム・エレクトロニクス社が生産していた。ただしダカール演説で世論がエゥーゴ有利になった流れで、ティターンズへ引き渡されることはなかった。その機体を反クワトロ派のエゥーゴが強奪。テスト中だったフルアーマー百式改と交戦している。
  • ある程度の数は生産されたようなのだが、それでもグリプス戦役の最終決戦には間に合わず、実戦投入されずにティターンズは崩壊してしまった。戦後残った機体は地球連邦軍預かりになっている。実戦投入はなかったが、インコムの試験運用データは後のSガンダムガンダムMk-Ⅴに有効活用されたとのこと。
  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』では、地球連邦軍特殊部隊であるナイトロ隊で運用されており、「n_i_t_r_o」搭載した本機が多数登場している。

機体考察

概要

  • コスト700の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは遠近が等しい特殊型。スロット合計値は並。
  • 豊富な手数と鈍足高耐久を併せ持った重戦車型の汎用機。

火力

  • 攻撃補正は射撃補正寄りのバランス型。補正値合計は一回り低く、コスト650相当。
  • 射撃主兵装はヒート式ビーム兵装。命中時よろけ。フルヒット威力低め、ヒート率高め。
  • 射撃副兵装は即よろけのビーム・カノン。ノンチャージで二連射の即よろけ、フルチャージでよろけのまま照射に変化する緩衝材無効化のビームを放つ収納式ハイ・メガバスター。蓄積よろけが狙える拡散メガ粒子砲。牽制や蓄積補助に扱いやすい準サイコミュ兵装が2種。
  • 即よろけ付きの攻撃が3種類あり、拡散ビームを始めとした蓄積よろけを狙いやすい武装は3種で、ストッピングパワーは高め回転率が高く手数も豊富。一方で蓄積系の射程は短いものも多い。
  • 格闘主兵装はハイパー・ビーム・サーベル×2。威力並。リーチがやや長め。格闘判定力は強。連撃補正高め。下格倍率高め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当。モーションは左横薙ぎ→左袈裟斬り→ゼロ距離ハイ・メガバスター。

足回り・防御

  • スピード非常に低め、高速移動・スラスター・旋回性能低め。
  • HP高め、体格比込みで低め。シールド無し。脚部・両肩・バックパックのプロペラントタンク部分に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は4回り高く、コスト1000(仮定)相当。

スキル

  • 足回り
    • 緊急回避無:よろけ拘束などからの自力リカバリーができない。
    • 強制噴射装置無:コスト帯では高速移動中の急激な方向転換が不可能。
    • 空中制御プログラム:コスト帯では、空中で機動不可になる。
  • 攻撃
    • 強化タックルLv9:タックル威力が7倍の4200になり、移動距離も2.2倍になる。またスラスター固定消費を削減し、最大2回連続タックル可能。
    • オーバーロードLv3:タッチパッド入力によって全兵装のヒート率が全快し、一定時間「オーバーロード状態(ヒート率式ビーム兵装が対象)」に移行。効果中は消費ヒート率と集束時間がほぼ半減する。効果時間終了時、すべてのヒート率式ビーム兵装はOH状態となる。本スキルは再出撃するまで再発動不可。
  • 防御
    • 衝撃吸収機構:被リアクションを無条件で軽減する。
    • ダメージコントロールLv4:蓄積よろけ耐性が高くなる。

特長

  • 高HPと全身の緩衝材に加えて「衝撃吸収機構」と「ダメージコントロールLv4」を併せ持ち、敵の攻撃を強引に耐えながら前線を押し上げる圧倒的な壁性能を誇る。
  • 3種の即よろけ兵装や準サイコミュ兵装による圧巻の弾幕に加え、「オーバーロードLv3」で全兵装のオーバーヒートを即座にリセットして一方的な射撃ラッシュを叩き込める。
  • 「強化タックルLv9」により通常機の7倍(威力4200)という桁外れのダメージと伸びを実現。接近する敵への強力なカウンターや伸びを利用した長時間の無敵時間による時間稼ぎとしても機能する。

総論

  • 高水準の防御ステータスに加え、衝撃吸収機構とダメージコントロールLv4の相乗効果により、相手の即よろけ攻撃や蓄積狙いの射撃をものともせずに前進できる。敵の十字砲火を真っ向から突っ切り、相手の射撃ラインを力任せに破壊しながら自軍の有利な交戦距離へ引きずり込む強引な立ち回りが可能
  • 切り替え動作の軽い多様なビーム兵装を順番に回していくことで、相手を長時間拘束し続けるハメ性能を備えている。さらに、攻勢の切り札である「オーバーロードLv3」を絶妙なタイミングで起動すれば、全兵装のオーバーヒートを即座に踏み倒し、その拘束時間をさらに引き伸ばして相手を完封することが可能
  • 巨体ゆえに被弾面積が極めて広い上、旋回性能の低さや強制噴射装置の欠落によって急な方向転換や咄嗟の後退が一切できない。リアクション耐性があるとはいえ、立ち回りや射線管理を誤ると、遮蔽物へ退避する前に敵全体のフォーカスを浴びやすい
  • 主力となる即よろけ付き兵装の射程は長めなもののサイコミュ兵装や拡散ビームといったサブウェポンの有効射程は短め。また、継続的な拘束力には優れるものの、一撃で相手の耐久値を削り飛ばすには収納式ハイ・メガバスターのフルチャージを活用する必要があったり、格闘火力も比較的控えめな為短時間で敵を処理し切るような爆発力には欠ける
  • 正面からのごり押し性能と弾幕性能に優れるため、廃墟コロニーや墜落跡地などは得意。彼我の距離が遠く、高低差の激しい港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • 高耐久ごり押しが出来て武装数も比較的少なめ、初心者でも扱いやすい機体だが、十全に動かすとなると立ち回りやスキルを意識しつつ、低い機動力をテクニックで補う必要がある、中級者向けな機体。

主兵装詳細

量産型P・G用腕部ビーム砲

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 右腕部から2発同時発射。なので、フルヒット威力は表記の2倍、ヒート率消費は表記通り。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力低め、ヒート率高め。射程並。
  • 始動・追撃向け。シンプルな即よろけ射撃で使い勝手が良い。

量産型P・G用H・B・Sx2

  • サーベル系格闘兵装。
  • 両腕のビームサーベルで攻撃。見た目リーチ長めだが、実際は普通のサーベルよりやや長い程度。
  • 判定力は強、N・横の威力は並。下格は高倍率。
  • N格闘は、両腕揃えての唐竹割。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、右袈裟斬り→左袈裟斬りの2段格闘。

副兵装詳細

拡散メガ粒子砲x3

  • ヒート率式ビーム兵装。
  • 胸部から3発同時発射を3連射(720発/分)する。なので、フルヒット威力は表記の9倍、ヒート率は表記の3倍消費する。
  • 命中時リアクション無。ヒート率・よろけ値高め、OH復帰時間長め、射程短め。
  • 蓄積よろけには9発中5発命中必要
  • 弾幕・追撃向け。蓄積よろけを狙いやすいが、拡散ビームなので命中率や蓄積よろけの取りやすさは、相手のヒットボックスや距離に依存する。

ビーム・カノンx2

  • ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。
  • 両膝付近から左右同時発射。なので、フルヒット威力は表記の2倍、ヒート率消費は表記通り。
  • 命中時よろけ。ヒート率高め、OH復帰時間短め、射程長め。
  • 始動・追撃向け。静止射撃なのでどちらかというと追撃向け。膝部分からの発射であるため、障害物や稜線の影響を受けやすい。

収納式ハイ・メガバスター

  • ヒート率式ビーム兵装。集束可。
  • 胸部から発射する。発射間隔長め。非収束、収束時共に攻撃対象の緩衝材系スキルを無視する。
  • 非集束時。
    • 2発連続発射(200発/分)。ASL有。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率高め。射程長め。
    • 始動・追撃向け。胸部から発射のため、射線が機体方向に少し影響される。
  • 集束時。
    • 最大6ヒット照射攻撃(277ヒット/分)。射撃時静止(集束中移動可) 。貫通効果有。
    • 命中時よろけ。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値高め。射程長め。
    • 蓄積よろけには6ヒット中2ヒット必要
    • 弾幕向け。フルヒット威力は魅力的。ただし、よろけ射撃であるため、横切る相手にはマニューバーアーマーなどで抜けられたりカス当たりの可能性がある。

有線式腕部ビーム砲x2

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。
  • ロックオン後、両腕のビーム砲が目標周囲に移動し、2発同時発射を左右同時、2回攻撃して戻ってくる。なのでフルヒット威力は表記の8倍、実質一回使用でOH。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力低め。よろけ値低め。
  • 蓄積よろけには8ヒット中8ヒット必要
  • 使用中、量産型P・G用腕部ビーム砲使用不可。
  • 牽制・弾幕向け。フルヒットすれば単体でも蓄積よろけが狙えるが、安定はしない。インコム・ユニットや拡散メガ粒子砲で追撃する事で真価を発揮する。

インコム・ユニットx2

  • ヒート率式サイコミュ系ビーム兵装。貫通効果有。
  • ロックオン後、両膝のインコムが目標周囲に移動し、左右同時に2連射し、3回攻撃して戻ってくる。フルヒットの威力は表記の6倍。実質一回使用でOH。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力低め。
  • 蓄積よろけには6ヒット中4ヒット必要
  • 牽制・弾幕向け。有線式腕部ビーム砲よりも蓄積よろけが狙いやすいが、不安定な事には変わりない。こちらも他武装と組み合わせる事で真価を発揮する。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/08/13:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 新機体強よろけがあって蓄積も高いって運営はこの機体の事が嫌いなのかな - 名無しさん (2026-09-24 15:14:34)
    • どうだろ。相手の蓄積と強よろけは怖いけど緩衝材がファンネルだけだから即よろけ3種と糞長タックルでハメ潰すしかないね。 - 名無しさん (2026-09-24 16:36:20)
      • 先手取れたらいいけどスラ撃ちで強よろけ撃って来るのがな…強よろけが許されるならこいつの拡散もスラ撃ちさせて欲しい - 名無しさん (2026-09-24 17:52:37)
        • まぁ向こうはダメコン2だし大よろけはリミッター解除中の10秒間でしか使えんからな。ダメコン4のこいつがスラ撃ち拡散なんてやって来たら禿げ上がる - 名無しさん (2026-09-24 18:05:36)
  • 本当なんか最近機動力無さすぎて味方がとつりにいってもこっちついてけないから辛い - 名無しさん (2026-09-24 08:29:48)
    • 拡張を何にしてるか次第だけど拡張装甲なら強冷や冷却を詰めば良いし、それ以外なら2枠を噴射にするとかしたら良いんじゃね?そもそもこいつは歩行が遅いだけスラスピがそこまでお遅い訳でも無い(早くもないけど)からスラ吹かして移動すれば良いだけだし。 - 名無しさん (2026-09-24 08:44:41)
    • そもそも味方について行くんじゃなくて、最初から自分が一番前で戦うのだ - 名無しさん (2026-09-24 09:15:41)
      • 敵も味方もぐるぐる回るから自分はポジション取って座して待っていれば敵もやって来るしケツ追っかけてやって来た味方とも合流しやすいからな - 名無しさん (2026-09-24 12:24:43)
        • それ初動だけの話なんよね。こっちから詰めないとダメってなった瞬間置いて行かれるのが確定するからそこを言ってるんでしょ - 名無しさん (2026-09-24 15:33:57)
          • 中継しっかり取れてれば味方に置いてかれるなんて事はまず無いと思うのだけれど - 名無しさん (2026-09-24 17:06:14)
            • そいつ何時もの荒らしだから構うなよ。早速FAコーン板他でも似たようなことしてるし - 名無しさん (2026-09-24 18:04:04)
    • 拡張スラなら射補と耐性を確保しつつスラ90以上にできますよ。それだけスラがあれば置いてきぼりにはなりません。味方に随伴する運用がお望みならオススメです - 名無しさん (2026-09-24 13:02:24)
    • 耐久と射撃盛りでスラは初期値だけど、だだっ広いマップで出さなければそんなに不便を感じないなぁ。軍事とか轍はしんどそうだけどそれ以外はそんなにじゃない? - 名無しさん (2026-09-24 13:36:31)
  • 対ビ70対格50だけどそれでも脆く感じる… DXもライザーも緩衝材軽減(無効)してくるのもあるのか?あとカチカチにしてるとマジでダメージ取れんけどどうすりゃ良いんだ - 名無しさん (2026-09-21 21:39:46)
    • 貫通軽減と教コン[特防]と背部特殊Lv3(気休め)つけて背中で受けると全然痛くないぞ。 - 名無しさん (2026-09-21 21:51:27)
    • じゃあ射補盛りにすればいいのでは?弱いと感じるカスパ拡張なら別のに変えてみればいい。拡張スラで機動力を上げるって手もありますね。量サイは人によって最適解が違うので、試行錯誤しかないですよ - 名無しさん (2026-09-22 14:27:13)
    • 700ってビームも格闘も両方痛いし固定ダメージの燃焼も飛んでくるからな。耐ビ70にしたところで燃やされて格闘でやられるし、かといって耐格70にしたら燃やされてビームでやられる。個人的にはMS戦複合拡張を付けて最大値の55まで盛ったらあとは火力盛りにするのがオススメ。緊急修復モジュールがあるならこれを積むと尚良し - 名無しさん (2026-09-22 17:52:18)
  • 無料ガチャで出ました。対戦よろしくお願いします。 - 名無しさん (2026-09-19 09:03:17)
    • 火力も機動力も無いらしいから使わない方が良いぞ!!!私は使うが。 - 名無しさん (2026-09-19 20:48:15)
      • らしいじゃなくて火力と機動力がないのは事実なんよ。使ってたら分かるでしょ。 - 名無しさん (2026-09-24 15:15:46)
        • ネタにマジレス⋯ - 横 (2026-09-24 16:23:35)
  • 生存中の嫌がらせ性能高いから対ビー60対格70の耐久カスパにしてる。 - 名無しさん (2026-09-19 06:32:52)
  • DX実装で終わったと思ったけどあいつのサテライトキャノンにだけ気を付ければ全然強いままだったわ - 名無しさん (2026-09-16 15:04:25)
  • 完成した!上から32100、55、55、55、73、スラ71、初戦20万超えたわ - 名無しさん (2026-09-15 20:39:36)
    • カスパ構成も張らずにコメ投げとな? - 名無しさん (2026-09-15 20:56:08)
      • ms複合に複フレAと特殊強化βと複合装甲C乗せた後あり合わせで構成しただけだよ - 名無しさん (2026-09-15 22:43:05)
    • このステータスで炎上時間8割減もしてたら俺相手したくないよ。 - 名無しさん (2026-09-18 20:39:26)
    • タフネスなこいつは何しても聞かない無敵要塞なんだよなあ。その上タックルで長時間無敵移動するので狙うのがあほらしくなる。でも横槍力も結構高いのが素晴らしい。グスタフみたいに放置されて何も出来ないとはならないのが良い。 - 名無しさん (2026-09-19 20:55:18)
      • 緩衝材無効化するゲロビが偉い - 名無しさん (2026-09-19 23:53:23)
  • なんで一時短い天下だったなって雰囲気だったんだっけ - 名無しさん (2026-09-14 16:06:05)
    • 荒らし板で管理人が特別対応してる一連の荒らしがここでも暴れていたから - 名無しさん (2026-09-14 16:12:34)
    • まぁ下馬評では硬くて飛べて格闘火力バカ高い機体実装!ってことで硬いだけじゃなぁと考える人もいたけど、いざ蓋を開けてみたら硬いのは硬いけどそこまでだし足回りイマイチだし格闘もブッパだとFF祭りになるしでポジ被り全然しなかったとかいうオチだったからねぇ - 名無しさん (2026-09-14 21:30:49)
      • そもそもTPSで、メイン火力が飛び道具、弾が飛ぶってつえーんだぜ?っていうか… 勿論上に来れば来るほど防御手段は増えるし詰めるまでが瞬になるけどシステムのレベルの話としてさ… - 名無しさん (2026-09-14 21:46:04)
    • 荒らしが一人で連投ネガキャンしてただけですね。量サイはずっと00とユニPFの次くらいに強い位置はキープできてます - 名無しさん (2026-09-15 16:21:13)
      • もっと下やろ - 名無しさん (2026-09-24 15:17:39)
    • 短いも何も1回も天下取ってないんだよな - 名無しさん (2026-09-24 15:17:06)
  • 新型対実採用すると教コン[特防]と貫通軽減同時に採用する余裕ができて、総合的な硬さは良い感じな気がする - 名無しさん (2026-09-14 13:35:09)
  • モジュールが一番機能するのこいつだと思うからシミュしてみたら、HPガン盛りで実質88000ぐらいは行くんだな。耐補正70に比べたらその属性の攻撃だけ見たら20000ぐらい劣るけど、その代わり他の耐補正も20000ずつ上がってると考えれば相手がどんな機体でもそれなりに耐えれるのおもろ、強いかどうかは知らんけど - 名無しさん (2026-09-14 11:16:42)
    • 強いぞ。耐久に余裕が生まれて強引に射線通せるようになる - 名無しさん (2026-09-14 14:01:35)
  • ビジュアルが超良いな、取れば良かった。 - 名無しさん (2026-09-12 17:07:10)
  • 量サイ初心者は耐ビー70か耐格70で試合して、慣れてきたら射補盛りにするのがオススメです。立ち回りが独特だから慣れない内は耐久捨てた射補盛りしても上手くいかないだろうし。ちなみに射補40くらいでも与ダメはそれなりに出せます。今週はスモーが多いから耐格盛りが無難かな? - 名無しさん (2026-09-12 13:30:37)
  • スモーのお陰で00やスサノオやフルコーンが減ってるから量サイは火力出しやすい環境になってますね。量サイ自体はスモー相手するのはそんな辛くないし、ここに来て追い風かな? - 名無しさん (2026-09-11 19:00:53)
    • 間違えた。フルコーンの数はそんなに変わってませんでした - 名無しさん (2026-09-11 19:05:32)
    • そのスモー自体減ってるから全然出しやすくないよ - 名無しさん (2026-09-13 19:14:48)
      • コメント書き込んだ一時は増えてたけど、今は減ってしまいましたね・・・ - 名無しさん (2026-09-13 19:36:23)
  • 耐久盛りしとけば劇的な火力こそ無理だけどスモー相手は全然行けるな、まぁ耐えて囮になってるだけだけど - 名無しさん (2026-09-11 09:31:17)
    • まぁいうてスモー側は30秒CTの12秒の間だけしか耐性ないから、その貴重な12秒を量サイで無駄にしてあげるだけでこっちが圧倒的に有利になるから良いじゃない - 名無しさん (2026-09-11 09:46:03)
      • 結局格闘生当て狙ってくるならタックルでどうにでもできるしね - 名無しさん (2026-09-11 11:06:57)
        • というか量サイ相手だと生格以外にスモーが取れる選択肢がない。だから量サイでスモーを相手する時は生格してきた時に合わせてタックルするだけ。対処法は基本それだけ覚えてればいいかと - 名無しさん (2026-09-11 14:12:53)
  • こいつにカウンター取られるアホは憎む。見ないといけないのにまたクソ長いタックル2回吐けるようにするからな。 - 名無しさん (2026-09-10 21:43:34)
  • やっぱりまだいけそうだな - 名無しさん (2026-09-10 21:19:11)
    • まだ初日だからわからんけど思ったよりスモーが少ない・・・?まぁフラップ使いこなせる人は結局00乗るのかな? - 名無しさん (2026-09-10 23:54:52)
      • というかスモー自体がFFしやすい&与ダメを出しにくいからチームに複数出しても強くないってのがある - 名無しさん (2026-09-11 07:45:03)
  • 一週間後にこいつとスモーの評価がどうなってるか楽しみ まぁ俺みたいなおじさんはフラップも生格闘も使いこなせないのでこいつ一択なんですけどねHAHAHA - 名無しさん (2026-09-10 20:07:22)
    • 普通に「量サイの方が安定して勝てる」で終わりですよ。今週なら耐格70にしとけば、スモーの格闘ではまず死にませんし。奇襲下格くらいしか量サイ止める手段がない機体とは比べるまでもない - 名無しさん (2026-09-10 20:16:50)
      • それこそ役割が違う気がするなぁ スモーに求められるのは遊撃と場を乱す能力であって量サイを殴り倒す事じゃないと思うんだよね - 名無しさん (2026-09-10 20:43:01)
        • 少し文章の書き方が悪かったかもしれませんね。単純に今のスモーは弱いので量サイの方が安定して勝てます。スモーのページに行ってみればスモーの問題点がわかると思いますよ - 名無しさん (2026-09-10 21:30:25)
          • スモーで弱ければ量サイコはもっと弱い。安定して勝てるんじゃなくて味方にヘイトを押し付けて戦ってる気になってるだけ。 - 名無しさん (2026-09-10 22:23:06)
          • わかってると思うけど上の青枝コメントに反応するなよ?下の木で誰も反応しなくなってこの木枝に絡みだしたけど相手するとこの木まで下みたいな巨大樹になるだけだから。 - 名無しさん (2026-09-10 22:28:15)
            • お前が反応してんのよ - 名無しさん (2026-09-10 22:46:59)
      • 実装時ですら要らない機体なんだから勝たせてもらってるの間違いでは? - 名無しさん (2026-09-10 20:50:58)
        • 枝つけ間違えでもした? - 名無しさん (2026-09-10 21:30:02)
    • 出て見たけどやっぱ格闘してきそうになったらハラビとかで止めたりできるんだけど、、スモーってヨロケ武装少ない? - 名無しさん (2026-09-10 21:17:57)
      • 即ヨロケは一つしかない - 名無しさん (2026-09-10 21:23:22)
  • スモー側は生格位しか択無いけどこちらもIフィールド張られると美味しくないから量サイミラーみたいなフモーな対面になるね - 名無しさん (2026-09-10 18:56:44)
    • スモーだけになガハハ 量サイ視点だと拡散でも落ちにくいし油断したらとんでも距離から格闘捩じ込んでくるしカウンター取ってタックルしてもあんまりダメージ出ないしで面倒この上ないけどスモー視点でも似たようなもんなんだろうなぁ - 名無しさん (2026-09-10 19:14:46)
      • フラップあるから生格当てるの簡単だしスモー視点で量サイコはカモでしかない - 名無しさん (2026-09-10 19:21:33)
        • 言うて空中でもタックルにぶち当たったら問答無用で墜落するからなぁ - 名無しさん (2026-09-10 20:59:26)
      • そもそも堅い機体同士で喧嘩するのがアホなんですよ。他に脆い機体なんていくらでもいるんだから、そっちを叩きに行けばいいだけ - 名無しさん (2026-09-10 20:25:04)
  • 飛べて機動量もあって格闘メインだから前線もあげれておまけに硬い機体が同じコストに出たから本当にこの機体が要らない機体になった...あまりにも可哀想。 - 名無しさん (2026-09-10 14:48:20)
    • そうは言うが金スモーも結局格闘属性の攻撃を食らえばよろけるし殴りに行くならあれくらい硬くないと話にならん。コイツとは運用もまるで違う。本当に立場が危ういのはユニコーンPFの方だ。どうすんねんあんなコンセプトだだ被りなのに… - 名無しさん (2026-09-10 15:40:36)
      • 運用が違ったとしても本来量サイコにやって欲しい事を向こうが出来る時点でどう足掻いても量サイコは要らない機体になるんよ...ユニコーンPFはコンセプト被ってるけど前に出る能力あるし火力あるから別に危うくはない - 名無しさん (2026-09-10 18:40:50)
        • 向こうは二回タックルも出来なければ格闘判定強も無いじゃないの。向こうは前線で暴れるのが仕事だしダメコン持ちや高LVマニュ相手を止めるのも得意じゃない。こいつに出来ることが向こうは出来るわけじゃないのは留意した方が良いし、それだけの理由でお役御免にはなり得ない。てか今のユニコーンPFって射撃が貧弱過ぎて前出る能力がまるで無いしセーフ判定は無いと思うのだが - 名無しさん (2026-09-10 18:48:02)
          • このゲームが10対10とかならこう言う機体が混ざってもいいって思えるけど基本的に5対5だからいらんのよ...タックル2回出来たからなに?強判定だからなに?そりゃちゃんと装甲を盛って前に出るなら強みになるけどこの機体を使ってる奴は前に出ないんだから強みでもなんでもない - 名無しさん (2026-09-10 18:56:27)
            • そんな私怨混じりで荒唐無稽な事を書かないでおくれよ…量産型サイコで前出ない奴なんか前線行くの怖がってスモー乗ってても前出ねえっつーの… - 名無しさん (2026-09-10 19:00:55)
              • 量サイコは射撃武装が多いから弾を撃ってるだけで「戦えてる気になる」んよ。だから中距離で弾を垂れ流す機体だ!ってドヤ顔で言ってる人もいるでしょ?それに比べてスモーは誰がどう見ても格闘機、3種も格闘あって前に出ないやつはおらんて - 名無しさん (2026-09-10 19:11:00)
                • 中遠距離 でも 圧をかけれると書いてあるのをそう捉えるのは何か違くない? - 名無しさん (2026-09-10 19:16:13)
                  • どんと構えて弾を垂れ流す射撃機って書いてる時点で何も違うことないけど?この文章で前に出て戦うって捉える方が無理 - 名無しさん (2026-09-10 19:19:32)
                    • その辺りは実際に乗ってる人とそうでない人の感覚の差やろねぇ 乗ってる人視点だと中遠距離でも圧かけれるけどタックルや拡散ビームが択に入る近距離の方が何なら圧が強いと思ってるし、どんと構えてというのも結局距離が近かろうが遠かろうがやる事変わんないからねぇ - 名無しさん (2026-09-10 19:57:42)
                      • 中距離から弱い弾撃っても全く圧ないから圧をかけた気になってるだけやね。結局硬くて機動力もあって荒らし能力も高いスモーで良い。 - 名無しさん (2026-09-10 21:01:57)
                  • 言い返すなって。返せばその分だけ巨大樹が育つだけだし、この仲裁コメにすら早速荒らしとして通報してきてる程の相手なんだから。 - 名無しさん (2026-09-10 19:21:08)
                    • あれのどこが仲裁に見えてるのか教えて欲しいわ。どう考えても関係のない書き込みだから荒らしだよ - 名無しさん (2026-09-10 19:22:38)
    • 用途が違う。まずスモーはIFでよろけにくくて硬い機体だけど、蓄積を取るのが苦手だから伸びがすごい格闘で生当てを狙う格闘機。それでいて格闘火力は控えめ。対して量サイは豊富なよろけと蓄積よろけで中遠距離からでも圧力をかけられる射撃機。射補を上げれば火力も出せる。ほぼ硬い以外にスモーと量サイの共通点はない - 名無しさん (2026-09-10 18:12:47)
      • あとスモーが火力を出すにはIFバンカーをこする必要あるけど、それのブーキャンタイミングが遅くて異常にFFしやすいから、前線をあげても良いことばかりではない。乱戦になれば敵を寝かせるつもりで味方も寝かせてしまうことが多くなる。量サイにそういうのはないから、そこは明確に量サイの方が優れてる点。スモーは戦場を引っ掻き回す格闘機で、どんと構えて射撃を垂れ流す射撃機の量サイとは別物 - 名無しさん (2026-09-10 18:27:05)
        • 別物だとしても硬いのに前に出ずどんと構えて射撃してる低火力汎用なんていらないんだよね...壁役としての前線構築能力も火力もスモーの方が圧倒的に優れてるから量サイコはもう要らない機体なんだよ。 - 名無しさん (2026-09-10 18:38:33)
          • いや前に出てるから。スモーをゴリ押すより先に量サイが前で戦ってる機体なのをレートで見てきなよ。知らないで書くのはどうかと思う - 名無しさん (2026-09-10 18:48:36)
            • まともに前に出るやつの方が少ないから言ってるのが分からないのか...君がちゃんと前に出てるならその調子で前に出て壁汎の役割をやってくれ - 名無しさん (2026-09-10 19:47:03)
      • 量サイコが許されてたのは硬かったからだよ。硬くて前に出れる機体が出た以上硬いのに前に出ず射撃してる機体ってただの枚数不利要因でしかないかどう足掻いても固くて前に出れる機体の方がいいんだよね。圧力を掛けれるって言ってもたいした圧もないからね。 - 名無しさん (2026-09-10 18:34:25)
        • 前に出ないやつはそうだけど、今乗ってる人ってカチカチかつ最前線で弾ばら撒いてる人ばっかじゃない?陽動38%とか見ると草生えるんですけど - 名無しさん (2026-09-10 18:39:55)
          • 全然そんな事ない北極ですら橋の上に登ってずっと射撃してる奴しか居ない。上で長々と語ってる人でさえ「中距離の射撃機」「どんと構えて垂れ流す」って認識な時点で最前線で弾をばら撒く人の方が圧倒的に少ないよ。 - 名無しさん (2026-09-10 18:45:50)
            • …それ結局私怨で書き込んでるわけではあるまいな? - 名無しさん (2026-09-10 18:49:04)
              • その辺で止めとけ。この人、FAコーンやゴッドやウイングとか多数の板で似たようなこと書いて最後は「俺のは機体への意見だけど反論者は俺への暴言だから書き込み禁止にしろ」って論調の、荒らし板で自分が通報されながら通報し返す人だから触れないほうが良いよ。荒らし板の雑談板以外のほぼ全部がこの人関連(この人を対象にした通報orそれに対してのこの人による逆通報)な時点で触れるだけで泥沼にしかならないのが目に見えてる - 名無しさん (2026-09-10 18:53:37)
                • 要は荒らしですか。では皆で無視した方が良さそうですね - 名無しさん (2026-09-10 19:00:45)
                  • 至って普通の書き込みしかしてないから荒らしではない。擁護派がおかしいだけ。 - 名無しさん (2026-09-10 19:03:57)
                    • そうやって自己中心的で協調性の欠片も無い事を書くから荒らしと言われてしまうんよ。勘弁してくれ… - 名無しさん (2026-09-10 19:18:40)
                      • 言い返すなって。返せばその分だけ巨大樹が育つだけだし、この仲裁コメにすら早速荒らしとして通報してきてる程の相手なんだから。 - 名無しさん (2026-09-10 19:22:17)
                      • 好きなのか愛機なのかは知らんけど擁護したいからって変な返信ばっかりするの辞めてくれ。受け入れられないからって無駄に擁護するお前らの方がよっぽど荒らしなんよ。 - 名無しさん (2026-09-10 21:05:34)
                • 正しいことを認められない擁護派の人達が悪いだけやろ。弱い機体を弱いって書いてるだけなのにこの機体は強いんだ!って的外れな事ばっかり言うから荒らし判定してるだけな?好きな機体かもしれんけどまずは弱いって事実を受け入れてくれ - 名無しさん (2026-09-10 19:01:45)
              • 全部事実を書き込んでるだけやぞ - 名無しさん (2026-09-10 18:58:08)
            • S-だけどそんな動きの量サイの方が少ないからね。あと前線で戦わないとは一言も書いてないので勘違いはやめてほしい。それとスモーは癖が強すぎて量サイほど万人にオススメできる機体じゃないから、量サイは使えてもスモーを使えない人は多いと思うよ。だからスモーをここで宣伝してもあまり意味はない - 名無しさん (2026-09-10 18:58:12)
              • 中距離でどっしり構えて弾を垂れ流すって文言のどこをどう見れば前で戦ってるように見えるのか教えて欲しいわ。勘違いじゃなくて説明不足な。 - 名無しさん (2026-09-10 19:03:14)
                • 中遠距離からでも圧をかけれる というのと どんと構えて射撃を垂れ流す の二つをそう解釈するのはやっぱ乗ってる人と見てる人で見え方が違うんだろうなぁと実感 - 名無しさん (2026-09-10 20:04:03)
                  • 乗ってる側が「前に出た気になってる」だけって事やね - 名無しさん (2026-09-10 20:46:14)
    • まあ一つわかるのはな?実装5時間でどれが使えなくなっただのって言説をばら撒くのはアホのやる事だって事なんだよ - 名無しさん (2026-09-10 18:49:01)
      • ただでさえ量サイコなんて要らないよりの機体なんだから硬くてやれる事が遥かに多い機体が出たら硬さだけが売りの鈍足機体は要らないって判断出来るだろ。 - 名無しさん (2026-09-10 18:53:12)
        • レート、マップ、乗り手、相手で全然感想なんか変わってくるんだから決めつけで語るのはどうかと思うよ まして競合(?)機体は実装初日で操作はおろか、強化や拡張すらまともにできてないだろうし早計すぎるよ - 名無しさん (2026-09-10 18:58:53)
          • 広いマップなら足の早い機体に分があるし狭いマップなら機動力があって前に詰めれる硬い機体の方が強い。これだけで量サイコが有利になる点がないの分かるやん。操作はおろか強化も終わってないのに量サイコよりやれる事が多い時点で答えは出てる - 名無しさん (2026-09-10 19:07:02)
            • 前に詰められて硬い機体ってどれ?都合の良いところだけ比較し過ぎで、対空出来なかったり、耐久や火力が低かったり、何かしら欠点がある。00は最強として、他の機体との比較であればこいつは前に詰めさせない能力が高いんだから十分。FAユニもユニPFも火力自慢な機体だから劣るのは当然。 - 名無しさん (2026-09-14 16:29:43)
  • 宇宙では割と最強レベルで強い汎用だと思う。集中砲火を受けにくい環境と、よろけ射撃を3つ持ってること、下格タックル大よろけ以外でよろけないのが噛み合ってる感覚 - 名無しさん (2026-09-10 07:27:21)
    • 宇宙に行くとフラップ機とのポジション取り性能が無くなるから、基本的なリアクション耐性、よろけ手数で上回る量サイはかなり有利が取れるよね - 名無しさん (2026-09-10 08:02:07)
  • たぶん環境が変わっても使い続けられる機体だからフルハンしたいけど、圧倒的に金チケットが足りない。金チケットガチャは来ないかな?シルバーウィークあたりに - 名無しさん (2026-09-09 19:35:46)
    • あれだねシチュバトの報酬で持ってる星3とかで強化フルで終わってるのがきたら自分は回収してるかな - 名無しさん (2026-09-09 20:39:26)
      • シチュエーションバトルは盲点だった。サンクス - 名無しさん (2026-09-10 13:04:57)
  • 拡張で耐ビにカスパ 複合装甲A 耐ビ1 - 名無しさん (2026-09-09 14:30:16)
    • ミス 特殊強化フレームB - 名無しさん (2026-09-09 14:30:40)
      • またミス 新型耐ビ 射プロ2 格1 AD2 射撃特化プロ載せてるけどどうだろ、やれるかな? - 名無しさん (2026-09-09 14:31:48)
        • こういうのは自分との相性もあるんで、実際にそのカスパで試合に何戦か行ってやれるか試した方が早いかと。火力が出せずに被撃墜も多くなるようなら「そのカスパは合ってなかった」ということ - 名無しさん (2026-09-09 17:41:12)
          • 正直火力盛りなのが良いの? - 名無しさん (2026-09-10 00:50:02)
            • 機体運用に慣れたら射撃盛りが強いと思うけど、条件が少し厳しい。射撃盛りをやるには複合フレームAと特殊強化装置βとフルハンが必須。それがないと限界まで射撃補正を上げられない。射撃盛りと同時に耐性も上げたいなら特殊強化フレームDも必要になる。課金カスパが揃ってて金チケットに余裕ある人だけ射撃盛りできるって感じかな - 名無しさん (2026-09-10 07:21:04)
              • 複合と特殊強化は持ってる、拡張は何が良い? - 名無しさん (2026-09-10 18:20:24)
                • MS複合か射補。耐格耐ビーもあり。 - 名無しさん (2026-09-13 21:42:28)
    • 耐実44 耐ビ79 耐格50 射撃44 格闘34 になってる - 名無しさん (2026-09-09 14:54:02)
  • 一撃で大ダメージを狙える武装が少なく、爆発力がないのが欠点。味方の機体で似たような爆発力のない機体ばかりになってしまうと、00スサノオDXのような爆発力の塊みたいなチームと対峙するとダメージレースで負けてしまう。場合によっては量サイを出すのを諦めて別の機体に乗るor編成抜けするって判断も必要。少なくとも量サイはチームで一機までだと思う - 名無しさん (2026-09-09 06:37:26)
    • 一応射撃補正78くらいあればハイメガバスターのフルチャで汎用には7000、強襲機は9000くらい持っていける。照射だから一撃と言って良いのか分からんけれども - 名無しさん (2026-09-09 11:38:08)
    • 一撃ではないけど、切り替え0.5秒の即よろけ武装3種の合計武装火力は1200*2+1550*2+1600*2=8700になるから、切り替え時間込みで1秒弱でこの武器火力はコスト帯を見てもかなりのものよ。しかも1発でOHしないから拘束しながらもう一周できるし。 - 名無しさん (2026-09-09 11:52:07)
      • トランザム00ならその数値は軽く超えてくるからね。しかも一瞬で。それが爆発力ってやつです。量サイはよろけは取れても寝かせるのは苦手だから、それで枚数有利を作れないことも考えないといけない。量サイを複数出すのはさすがにリスクだと思いますね。墜落みたいな撃ち続けられるマップでは限定的にアリかな?ってくらい - 名無しさん (2026-09-09 12:37:12)
        • まぁ本質は700版ガンキャDだしなさもありなん - 名無しさん (2026-09-09 12:47:16)
          • コスト相応に固くなって手数が増えてよろけなくなったガンキャDか - 名無しさん (2026-09-10 09:08:18)
  • 燃やすしか単機で処理できないのに8割減してるこいつだった時の絶望感すごい。何も出来んわ。回避ない代わりに性能盛られまくってる化け物や蓄積取るのほぼ不可能なやつから蓄積取って倒す手段として焼夷があったんじゃないのかよ。 - 名無しさん (2026-09-09 01:07:57)
    • けど対面で常にフルコーンがいるわけじゃないからな。モジュール積んでない量サイは多いと思うよ。やはり今でも一番の脅威は00だし - 名無しさん (2026-09-09 06:27:58)
      • 00も燃焼で燃やしてくるから積んでおく価値はある - 名無しさん (2026-09-09 10:41:05)
      • 個人的にはザムライザーの燃焼はタックルすればそれで済む派だけど、それはそれとしてFAコーンが復権する前の時点でザムライザーの燃焼があるから量サイコは雑魚(言い方はそのまんまじゃないけどニュアンス的に)っていう人が一定数居たから、その弱点を消せるモジュールは詰み得だと思う。まぁただガチャの機体がDXだった弾薬強化と違ってウイングゼロのモジュールは装備はしたくても持ってないってなるパターンの人が居そうだけど。 - 名無しさん (2026-09-09 12:04:35)
        • 自分も同じ。DXでトークンを使ってしまったので取りたくても取れないんですよね。だから気にしても仕方ないというか - 名無しさん (2026-09-09 12:40:28)
          • 自分はどうしても欲しかったから二万突っ込んで手に入れた。二万円分の価値はあると思う - 名無しさん (2026-09-09 12:55:47)
            • 自分は強襲狩り専門で相性の悪いFAコーンとは戦わないようにしてるので必須だと思いません。低コストよくやる人には良さそうだけどね、モジュールは - 名無しさん (2026-09-09 17:35:35)
              • 自分は逆にFAユニコーンだろうが何だろうが相手に撃たせるだけ撃たせて百倍返しでやり返す戦い方で被弾が大前提の立ち回りしてるからモジュールには大いに助けられているぜ - 名無しさん (2026-09-10 10:56:45)
  • オーバーロードを積極的に使おうと意識すると与ダメ伸びるよね。逆にオーバーロードを忘れてると全然成果が出ない。そういう意味では分かりやすい機体 - 名無しさん (2026-09-08 19:56:08)
  • 慣れたらこいつ14から17ぐらいまで与ダメ伸びるいいねぇーやっぱ好きや - 名無しさん (2026-09-08 17:56:53)
  • 強襲狩るのが楽しいんだよな、けどダブルエックス対策でステージによって耐ビガン盛りの方がいいな - 名無しさん (2026-09-08 15:12:24)
  • こいつのタックルって緊急回避の上位互換だよな - 名無しさん (2026-09-08 10:32:50)
    • いや燃焼消せないから一長一短か - 名無しさん (2026-09-08 14:30:43)
    • 後は向いてる方向にしか動けないから移動が読みやすいとかタックル自体の時間がかかるからスカったらチャージ格闘とかの準備されるとか - 名無しさん (2026-09-08 15:39:33)
    • 無敵時間が長いだけで隙だらけだからそんなことはないし互換性もない。ダメージリアクション中に使用できない時点で用途が完全別 - 名無しさん (2026-09-09 07:02:08)
      • たしかに、よろけ中はタックルできなかったな。互換性はなかったっすね - 名無しさん (2026-09-09 19:40:16)
    • 緊急回避的に使うこともあるけど、1番の利点は上手く複数機のヘイトを取れば数的優位を長時間作れることだと思う - 名無しさん (2026-09-09 07:24:23)
  • サイコガンダムMARK Ⅱのペイントにしたいのですが色の配色分かる方いますか? - 名無しさん (2026-09-08 09:36:58)
    • 紫ってこと? - 名無しさん (2026-09-08 13:59:58)
      • そうです。 - 名無しさん (2026-09-08 15:01:31)
        • 17:40ぐらいに家帰るからそん時ぐらいに書きます!遅くなりますがすみません - 名無しさん (2026-09-08 15:10:55)
          • ありがてぇ - 横 (2026-09-08 15:41:24)
            • はい赤25緑13青50〜54てかりとかはお好みで - 名無しさん (2026-09-08 17:45:51)
              • お待たせしすぎましたww - 名無しさん (2026-09-08 17:46:23)
            • 横からだけど機体全体の色を赤7緑0青17にして差し色の赤色を赤47緑10青17にするとジークアクスのサイコ・ガンダム風になるぞ - 名無しさん (2026-09-08 22:43:25)
              • 私も参考にさせていただきます - 名無しさん (2026-09-09 09:02:12)
    • ご返信ご回答有り難うございますm(_ _)m是非参考にさせて貰います。 - 名無しさん (2026-09-09 01:22:02)
  • リゾートだと耐ビー70にする方が強いね。意外に射撃機と対面することが多くて、ビームでHPを削られることが多かった。格闘機はタックルを警戒して積極的には近づいてこないから、耐ビーを上げておけば長時間生き残れて与ダメも稼げる - 名無しさん (2026-09-08 07:05:20)
    • なるほどずっと体格してたから助かるぜ - 名無しさん (2026-09-08 08:12:13)
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最終更新:2026年09月02日 12:30
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