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量産型サイコ・ガンダム

MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • サイコ・ガンダムの小型化と量産化を目指し、ティターンズ主導で開発された機体。
  • 本機はサイコ・ガンダムMk-Ⅱをベースとしながらも、サイコミュ・システムを廃し、インコム・ユニットを搭載したエースパイロット用の機体として開発計画が進められた。
  • 40m級の機体サイズは27.2mほどにダウンサイジングされながら、兵装は減少せずインコム兵装によるオールレンジ攻撃とサイコ・ガンダムから引き継がれた大型のメガ粒子砲、射撃兵装としても運用可能な、ハイパー・ビーム・サーベルも装備するなど強力無比な火力を有するに至った。
  • エゥーゴとの決戦に向け開発されていた本機だが、決戦に用いられることはなく、月の工業都市イプシロン近辺にてフルアーマー百式改と交戦したと伝えられている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 31000
耐実弾補正 34
耐ビーム補正 36
耐格闘補正 32
射撃補正 33
格闘補正 32
スピード 110
高速移動 210
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格闘判定力
カウンター 特殊
再出撃時間 12秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 20
中距離 12
遠距離 20

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 220%(110%x2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
量産型P・G用腕部ビーム砲 LV1 1200 4秒 90% 2発OH 12秒 0.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
即撃ちよろけ有
よろけ値:20% x2
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
量産型P・G用H・B・Sx2 LV1 3000 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

拡散メガ粒子砲x3

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 300 33% 2発OH 4秒 15秒 0.5秒 250m 4発同時発射 x 3回攻撃
移動射撃可
よろけ値:20% x4発 x3射

ビーム・カノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1550 90% 2発OH 4秒 10秒 0.5秒 450m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:20% x2

収納式ハイ・メガバスター

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1600 1400 45% 95% 即3発
フル1+即1
4.5秒 15秒 0.5秒 400m
(m)
即撃ちよろけ有
攻撃対象の緩衝材系スキル無視
非集束時2発連続発射
非集束時移動射撃可
非集束時ASL(自動照準補正)有
集束可
集束射撃時静止
集束中移動可
集束時照射攻撃
最大6ヒット
集束中ユニット貫通効果有
集束時間:4.5秒
倍率:0.875倍
よろけ値:20% x2(65% x6)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

有線式腕部ビーム砲x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 60% 2射OH 2.5秒 15秒 0.5秒 250m 4発同時発射 x2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:13% x4発 x2射

インコム・ユニットx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 500 45% 1発OH 2秒 15秒 0.5秒 250m 2発同時発射 x3回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:25% x2発 x3射

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV9 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 600% 、移動距離 120% 上昇。
さらにタックル発生時のスラスター消費量を 40% 軽減する。
瞬間噴射精密制御と同等の効果を内包する
オーバーロード LV3 LV1~ タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。
スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 40% 軽減し、集束時間を 50% 短縮する。

スキル終了直後に対象の全兵装がオーバーヒート状態となる。
本スキルは再発動を行うことはできない。
発動中は
・対象兵装のヒート率 40%軽減
・対象兵装の集束時間 50%短縮
※効果時間は 35秒
※残弾式ビーム兵装非対応
※効果終了後、対象の全兵装はOH復帰時間が発生
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
脚部特殊緩衝材 LV5 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 45% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
肩部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV4 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
ダメージコントロール LV4 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 240% になる
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 790 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1580 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1920 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4520 耐ビーム補正が5増加
AD-FCS Lv4 6780 射撃補正が5増加

備考

「モビルスーツにしては大きすぎます!」

  • 抽選配給期間
    • 2026年8月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2026年8月13日 14:00 ~ 2026年8月20日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『M-MSV』より、ティターンズが開発したサイコ・ガンダム及びサイコ・ガンダムMk-Ⅱの量産モデル。
  • 対エゥーゴ決戦兵器として開発されているのが本機。小型&軽量化のため可変機構はオミットされた。それでも頭頂高で27m級とゼク・ツヴァイよりも縦に大きい。ダウンサイジングはしたものの火力を維持するためジェネレーター出力はモビルアーマー並に高い。
  • サイコミュシステムは一般兵でも扱えるように準サイコミュ兵装の「インコム・ユニット」に変更。腕部及び脛部の累計4基搭載しており、腕部装備のインコムは「2連装ビーム砲」になっている。指部ビーム砲はオミットされた。
  • 両膝部に「ビーム・カノン兼用ハイパー・ビーム・サーベル」を搭載。胸部の「拡散メガ粒子砲」は小型化のせいか縦3門から横3門に配置が変わっており、さらに収納式の「ハイ・メガバスター」を内蔵。これはハイパー・メガ・ランチャーに匹敵する高火力を有するが、使用中は他の兵装が使えなくなる欠点もある。
  • なお、初出の時点で7発搭載のグレネード・ランチャーを2基装備しているという設定がある。しかし、どこに装備されているかが不明。そのせいか本作では実装されていない。
  • 漫画『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』においては、ティターンズから受注されたのかアナハイム・エレクトロニクス社が生産していた。ただしダカール演説で世論がエゥーゴ有利になった流れで、ティターンズへ引き渡されることはなかった。その機体を反クワトロ派のエゥーゴが強奪。テスト中だったフルアーマー百式改と交戦している。
  • ある程度の数は生産されたようなのだが、それでもグリプス戦役の最終決戦には間に合わず、実戦投入されずにティターンズは崩壊してしまった。戦後残った機体は地球連邦軍預かりになっている。実戦投入はなかったが、インコムの試験運用データは後のSガンダムガンダムMk-Ⅴに有効活用されたとのこと。
  • 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』では、地球連邦軍特殊部隊であるナイトロ隊で運用されており、「n_i_t_r_o」搭載した本機が多数登場している。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/08/13:新規追加

コメント欄

  • 機体ページを効率よく編集したいなら 編集用IDの発行 を依頼してください.【共同編集者応募要項】ページに応募要項が記載されています.
  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ゲームだからしゃーなしだけど、コイツのハイパービームサーベルよりプロトのドスコイパンチの方が火力あるのシュールやな - 名無しさん (2026-08-14 01:13:13)
  • 強いな、PFと違って…これなら地走でも仕方ないって納得いくくらいには自衛手段いい、デスティニーもギスも近い程ボコれるな、スサノオは生格闘さえ当たんなきゃいい、当たったら…もう降参で…肝心のダブルオー?…あいつは無理だったよ、ダガー蓄積入る+燃焼がクソ過ぎる - 名無しさん (2026-08-14 01:07:41)
  • ダウン追撃って何がいいんだろうか。拡散+下格入れてるけど格闘ダメが数値よりめっちゃ弱く感じる - 名無しさん (2026-08-14 00:31:26)
    • タックル成立でのダウン相手なら下格⇒タックル、下格でのダウン相手ならタックル⇒N格(下格の1段目110%も間に合うけどモーションの硬直がデメリットになるから非推奨※スラキャンすれば良いけどタックル使う関係でOHしやすい) - 名無しさん (2026-08-14 00:39:47)
      • ありがとう、タイマンならそれしてみます - 名無しさん (2026-08-14 00:54:29)
  • コイツに教コン特防付けるのはアリでしょうか? - 名無しさん (2026-08-14 00:30:08)
  • よろけ自体はいっぱい取れるけどサーベルの切り替え速度が微妙なのがじわじわ効いてくる - 名無しさん (2026-08-14 00:24:41)
  • この足の遅さなら足なんて飾りか - 名無しさん (2026-08-14 00:09:46)
  • またアホが調整したんかってスペックで草 00はナーフしないでこういう壊れ連発で調整するつもりか? - 名無しさん (2026-08-14 00:08:22)
  • 強いか弱いか置いといて使ってて楽しくなさそう - 名無しさん (2026-08-14 00:07:57)
    • 寧ろよろけることなく一方的に射撃できるから使ってて楽しいよ - 名無しさん (2026-08-14 00:11:22)
    • むしろオラオラ撃ち込めて楽しいし、ギャグみたいな距離突っ込めるタックル振り回すの気持ちいいぞ - 名無しさん (2026-08-14 00:56:15)
  • オーバーロードじゃなくてアクガだったら最強だったのでは? - 名無しさん (2026-08-14 00:06:50)
    • わかる、つかオーバーロードって名前が懐かしすぎて忘れてた運営が大好きなリミ解にすればよかったのに - 名無しさん (2026-08-14 00:09:05)
  • スキルは強いけど味方に来た時の負担が大きすぎる。 - 名無しさん (2026-08-13 23:58:31)
  • 強いは強いけど味方にかなり依存するわ。足遅いから全力でついて行っても1匹に全員群がる馬鹿がいると - 名無しさん (2026-08-13 23:51:02)
  • ライザー以外の汎用と戦ってる時に限っては相当パワー感じる、雑多な機体出てくるようなレートなら最強だろうな - 名無しさん (2026-08-13 23:33:39)
  • Sフラ戦場で対面装甲盛り4機だったけどダメージレース勝てなくて完敗したわ、蓄積計1000%の壁がタックル無敵駆使して迫ってくるのは恐怖を感じました - 名無しさん (2026-08-13 23:33:08)
  • 結局の所、コイツはカスパと拡張で耐ビーを70まで上げるのか、耐格を70まで上げるのか、どっちが正解だと思う?それとも射撃回し続けるか格闘振るかのスタイルで選択するのが正解か? - 名無しさん (2026-08-13 23:31:19)
  • こいつってカッチカチに盛って生存時間増やした方が味方の役に立つのかね?最近は盛ったところで即堕ちのイメージなんだけど - 名無しさん (2026-08-13 23:26:14)
    • こいつも火力出さないと無視されて終わるから、装甲はオール50ぐらいにして射撃盛って、如何にハイメガ収束やタックル(カウンター)を叩き込めるかが鍵だと思う - 名無しさん (2026-08-13 23:53:15)
    • 手数と蓄積と緩衝材無効攻撃できるからカッチカチで良いと思う。中途半端な耐久だと数体につどられると消し飛ばされて味方が4vs5の戦いになるだけだし。無視される分には最初に書いたように緩衝材無視ビームや蓄積が出来るから相手が損するだけだし - 名無しさん (2026-08-14 00:06:10)
    • 当たり前だがいくら装甲盛ったところで3〜4に狙われたら即落ちする。壁汎用は攻撃受けつつ如何に捌いて生存時間伸ばすかがキモだぞ。硬いからとりあえず攻撃受ければいいとか安直な考えはNG - 名無しさん (2026-08-14 00:11:08)
  • 初遭遇時に「ゲーマルク!?また骨董品で出て来たな…」ってなったわ、シルエット似すぎ - 名無しさん (2026-08-13 23:20:51)
    • コイツのデータを使ってゲーマルク開発したんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2026-08-13 23:43:48)
      • ゲマはMk2とキュベレイとガザレロのデータを元に作った機体でこいつとは無関係。似てるのは共にMk2を元にしてるからってだけ。 - 名無しさん (2026-08-14 00:10:49)
  • 収納式・・・? - 名無しさん (2026-08-13 22:52:28)
    • 出撃シーンでにょきっと生えてくる - 名無しさん (2026-08-13 23:14:22)
      • 人の配信見てきたけどカッコいいな! - 名無しさん (2026-08-14 00:57:33)
  • こういう系が大体格闘寄りだったから今まで無視安定だったけど射撃機体になったからあんま無視もよろしく無いという - 名無しさん (2026-08-13 22:51:05)
    • 距離とったり瞬殺すればよかったのが、無視すると痛すぎる性能してるのが偉い - 名無しさん (2026-08-13 22:54:58)
  • 拡張装甲に新型耐ビー使うのは割と有りな気がするな。拡張スキルで色んなカスパ構成作れるのは楽しそう。 - 名無しさん (2026-08-13 22:50:16)
  • 生き残るけどダメージが14万前後で落ち着くな。宇宙強いと思う - 名無しさん (2026-08-13 22:47:07)
  • フルハンすると耐性が34-42-32になるから普通に防御カスパ組むと耐ビ溢れて勿体ないってなるなこいつ…こういう機体に物凄く刺さるから持ってて良かったType-C - 名無しさん (2026-08-13 22:40:16)
    • 衝撃吸収の都合上射撃受けまくるから耐ビーム70とかでも良さそう - 名無しさん (2026-08-13 22:43:20)
  • ゴトラ同様コイツも元々支援で作ってたけど売り上げのために汎用にされたような性能してるな・・・・・てか支援って2ヶ月くらい実装されてないのか? - 名無しさん (2026-08-13 22:29:53)
    • わからん。最初っからプロトサイコの延長線上の汎用としか思えないが。これが支援だったら強襲の的にしか思えん - 名無しさん (2026-08-13 22:46:32)
    • むしろドーベンウルフの最新700コスト版って印象だから汎用じゃないと意味ないでしょ。今更700で衝撃吸収持ちのクソ硬い射撃機なんて支援機で作ると雑魚か強すぎるかの2択でしょ - 名無しさん (2026-08-13 23:17:44)
    • それはないでしょ。ゴトラなんて原作のポジション的にも強襲で作るだろうし - 名無しさん (2026-08-14 00:08:56)
    • 支援機はザンネックに期待。原作よく知らんけど長距離ビームみたいのなかったけ - 名無しさん (2026-08-14 00:17:42)
      • 原作通りにザンネック作ったらぶっ壊れとかじゃなくて文字通りの最強になるし 最強にしないとザンネックを実装する意味がないから多分ザンネックは実装しないんじゃね - 名無しさん (2026-08-14 00:27:55)
        • v2持ってないとまともに750で遊べないみたいな今の状況のが嫌だわ。環境機ガチャをローテーションで常設してるならともかくそんなのもないしな - 名無しさん (2026-08-14 00:49:31)
  • 猛烈に簡単なのと詰ませ機体多すぎの相乗効果でよろしくない - 名無しさん (2026-08-13 22:17:44)
  • なんともないぜ装甲とタックル2回が格闘ブンブン環境な700にぶっ刺さるな…これこそ旧世代型の意地を見せてくれる機体 - 名無しさん (2026-08-13 21:54:26)
  • うお!!こいつでトールギスとかスサノオボコるの楽しいーーー!!!今まで散々ボコられて来た仕返ししてやる - 名無しさん (2026-08-13 21:42:59)
    • 相手にされないだけだと思うよ。コイツ一体に苦労するなら他の4体をダウンさせる方がよっぽど勝ちに貢献しやすいのさ - 名無しさん (2026-08-13 21:45:32)
      • コイツほったらかしにしてたら後ろから緩衝材向こうのゲロビぶち込まれるぞ - 名無しさん (2026-08-13 22:05:42)
      • ボコるの楽しいって言ってるのに無視されてるだけとか。日本語通じてなくて草 - 名無しさん (2026-08-13 23:29:55)
        • 格闘型じゃねぇんだから無視したら射撃でボコボコにされるだけだよって教えてあげないと分からんのか - 名無しさん (2026-08-13 23:51:46)
          • 足遅いから戦う位置を変え続ければ何も怖くない - 名無しさん (2026-08-13 23:57:40)
            • そんなドラゴンボールみたいにあっちへこっちへビュンビュン移動する訳でも無かろうに - 名無しさん (2026-08-14 00:08:43)
              • 700なら移動するよ、普段どんなゆっくりした戦場で戦ってんの。 - 名無しさん (2026-08-14 00:20:11)
                • 横)足が遅いから味方に置いてかれて一人になったところを敵に襲われて死ぬ⇒わかる。支援でよくある光景。   足が遅いから放置して別の場所で戦うから怖くない⇒???  って割と本気でなるんだが…いや、あんた自身は別の場所で戦う≒こいつから逃げれば - 名無しさん (2026-08-14 00:43:27)
                  • その通りになるんだけど、こいつの味方側はせっかくの数的有利の状態を捨ててマップ端とかの僻地に一人で行くとか普通はないからな?初動とかで拠点から主戦場まで行くのが遅いから結果的に…とかなら理解できるけど、以降の戦いでそんな主戦場から離れた場所で戦闘が頻発するなんて事なんてまずなくね?(ひん死になって必死に逃げた結果として僻地で追いつかれて倒されるとかは別として)  - 名無しさん (2026-08-14 00:47:08)
  • 陽動44%とって流石に草。 - 名無しさん (2026-08-13 21:38:42)
  • こいつムーンにもボコられてる気がする - 名無しさん (2026-08-13 21:30:24)
    • それは乗り手が雑魚すぎなんじゃないかな - 名無しさん (2026-08-13 21:35:10)
    • むしろムーンでどうやって攻略すんの - 名無しさん (2026-08-13 21:36:13)
    • ビームショットガンじゃ蓄積取れないし、投げナイフも無効化されるしでどうやってボコるんだ?プレート防御もこいつの手数は糞多いから普通に剥いだ状態でよろけ追撃できるし - 名無しさん (2026-08-13 22:08:47)
  • なんか与ダメ伸びないな…あと放置されると全然追いつけねえ - 名無しさん (2026-08-13 21:21:53)
  • 飛び格闘と延焼とか露骨にOOがメタ機体になってて草 何で汎用をメタ機体にさせてんだよ - 名無しさん (2026-08-13 21:21:20)
    • 言うてダガーのよろけは衝撃吸収機構で封じてるぞ - 名無しさん (2026-08-13 21:26:11)
    • 1つ下のコストで同じようなことやってたからやるだろうとは思ってたよ - 名無しさん (2026-08-13 21:27:37)
    • 00は全機体のメタだから。弱体はいるから - 名無しさん (2026-08-13 21:28:32)
    • なんか雑板でも適当なこと言ってる奴が居たけど、飛び格闘⇒衝撃吸収機構でよろけない  燃焼⇒タックルの時間が長い&回避よりも消費スラ量すくないからほぼ無効化できる でメタになってないぞ - 名無しさん (2026-08-13 21:30:15)
      • 遠巻きに撃ってるだけで勝手に減ってくんだよ。そして至近距離以外から飛んでくる燃焼を丁度良く何度もタックルでかわせるとは思えない。余所見しているときのブッパはやはりヤバい。もう少し早ければ普通に強い!でよかったんだがオデヴすぎるのとやっぱあのバカ機体がな・・・ - 名無しさん (2026-08-13 21:42:15)
        • 遠巻きに撃ってるだけだと全身緩衝材とデフォで高い耐ビであんまりダメージ通らないぞ。射補モリモリしたおもちゃ機体の攻撃は別だけど - 名無しさん (2026-08-13 21:44:34)
          • 36でしたか確か?今の環境なら体格オーバーがベストだから全身緩衝と味方の援護頼む!が肝か - 名無しさん (2026-08-13 21:50:09)
            • デフォ42だよ。 - 名無しさん (2026-08-13 21:51:54)
        • 正直ダウン追撃と焼夷ダメ、ライザーソード以外全く痛くないし怯まないぞ……?逆に言えばこの3つだけ痛いし全部もってるOORがおかしいとも言えるけども - 名無しさん (2026-08-13 21:46:54)
  • これだよこれアナザーの壊れ共を真正面からブチのめすこんな機体を求めてたんだ - 名無しさん (2026-08-13 21:20:24)
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最終更新:2026年08月14日 00:16
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