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能力フリー作成
Q.能力で剣を作って攻撃した場合、武器攻撃と能力攻撃どっちで判定すればいいですか?
Q.敵から自分に攻撃がきた時、『付加発動+付加効果《強化系(回避)》』という応用技を発動して自分の回避に補正をかけられますか?
Q.付加発動をもった応用技同士のチェイン発動の消費PPと必要スペックを教えてください
Q.付加効果《強化系(攻撃力)》を使用する際は補正する攻撃を選択しなくてはならないのですか?
Q.付加効果《強化系(技)》の補正対象技能について詳しく教えてください
Q.付加効果《強化系(命中)》を使用すると命中が25を超える場合、AE《命中コンセントレイション》を併用することはできますか?
Q.付加効果《制限系》で発動スペックが下がると、付加効果《性質系》や付加効果《限定系》の効果がなくなったり特殊武装が使えなくなったりしますか?
Q.マスターの活性や暴走症状はクリーチャーにも適用されますか?
Q.ヒットトリガーは継続ダメージや過負荷にも反応しますか?
Q.パーフェクト回避を使いたいのですが応用技の組み方がわかりません
Q.『行為発動+SE《リスク(命中)》+SE《リスク(ダメージ)》』という応用技で命中とダメージ両方に補正をかけられますか?
Q.『攻撃発動』と『付加発動+付加効果《減衰系》+SE《オールレンジ》』という応用技のチェイン発動で【敵単体に攻撃しつつ敵全体を減衰する】ことはできますか?
Q.『攻撃発動+SE《チャージ》+SE《リスク》+SE《トラップ》』という応用技を作ったのですが各SEの処理の順番を教えてください
Q.『付加発動+付加効果《減衰系》』だけの応用技を敵に発動した場合、命中判定は必要ですか?
Q.『SE《トラップ》(インファイトトリガー)+付加効果《制止系》』という応用技が相手の攻撃時に発動し命中した場合、その攻撃は中止されますか?
Q.SEと重撃だけの応用技を作ることはできますか?
Q.SE《トラップ》をもつ応用技ともたない応用技をチェイン発動した場合、SE《トラップ》をもたない応用技もトラップに内包されますか?
Q.SE《オート》を使ってトラップ技を自動で設置することはできますか?
Q.SE《オート》、SE《セミオート》を持つ能力の使用時にチェイン発動で他の応用技も一緒に使用できますか?
Q. タイミングトリガー(イニシアティブ)のチャージトラップが起動した場合、チャージが完了して実際に攻撃するのはどのタイミングになりますか?
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最終更新:2015年12月09日 23:05