SE【チャージ】


SE【チャージ】

効果

 自アクションの1ターン攻撃を溜め、
 次自アクションのターンで命中+2D6、ダメージ+2D6の攻撃を行う。
要スペック
消費
必須条件 攻撃発動との併用。

補足

  • チャージ中にダメージを受けた場合*1は偶奇判定
    ●偶数→そのままチャージ継続
    ●奇数→チャージ解除

特記

  • 通常攻撃とは併用不可。
  • チャージ中は回避行動以外の行動不可。*2
  • 発作・自爆・自壊・SO発動の崩壊などの被ダメージ時はチャージ継続判定は発生する。
  • チェイン発動をした別技はチャージに内包されない。
  • AE【カウンター】時は自身のアクションではないためチャージ技の発動やチャージ開始はできません。

重チャージ

チャージターン数を事前宣言する事で、宣言ターン数分追加ダイスが倍加していく。
追加チャージターン毎に消費+2pが必要。*3
PP消費は宣言時に消費。途中でチャージキャンセルは可。消費PPは戻らない。


FAQ




更新日時2017年02月20日 (月) 22時12分24秒
最終更新:2017年02月20日 22:12

*1 暴走症状【過負荷】や付加効果【継続系】のダメージではチャージの解除判定は起こらない。

*2 エンドフェイズのバースト宣言などは可能。

*3 2ターンなら4p、3ターンなら6p消費など。重チャージはスペック追加はせず、ターン数を増やすだけで良い。