SE【チャージ】
効果
自アクションの1ターン攻撃を溜め、
次自アクションのターンで命中+2D6、ダメージ+2D6の攻撃を行う。
要スペック |
1 |
消費 |
2 |
必須条件 |
攻撃発動との併用。 |
補足
- チャージ中にダメージを受けた場合は偶奇判定
●偶数→そのままチャージ継続
●奇数→チャージ解除
特記
- 通常攻撃とは併用不可。
- チャージ中は回避行動以外の行動不可。
- 発作・自爆・自壊・SO発動の崩壊などの被ダメージ時はチャージ継続判定は発生する。
- チェイン発動をした別技はチャージに内包されない。
- AE【カウンター】時は自身のアクションではないためチャージ技の発動やチャージ開始はできません。
重チャージ
チャージターン数を事前宣言する事で、宣言ターン数分追加ダイスが倍加していく。
追加チャージターン毎に消費+2pが必要。
PP消費は宣言時に消費。途中でチャージキャンセルは可。消費PPは戻らない。
FAQ
更新日時2017年02月20日 (月) 22時12分24秒
最終更新:2017年02月20日 22:12