作るゲーム - (2009/02/03 (火) 21:47:08) の1つ前との変更点
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*作るゲームについて。
|タイトル|未定|
|ジャンル|RPG|
|画面サイズ|640*480|
|マップチップのサイズ|32*32|
|戦闘システム|サイドビュー&br()アクティブバトル?&br()コマンド選択時は時が止まる&br()コマンド入力できるのはATゲージが溜まった時だけ|
|グラフィック|敵のアニメーションは無し。その分エフェクトで見せる。|
**戦闘の仕様
雑魚戦はレベル次第でゴリ押しも可能な程度に、
ボス戦は戦略を練らないと勝てないように。
**主人公達の武器
-E 魔法メイン 使用武器 杖
-D 武器メイン 使用武器 斧
***戦闘での属性
-物理
-炎
-氷
-雷
基本武器系は物理、他は術式によって。
***ステータス
各ステータスは装備・魔法によって上下させられる。
-HP
-SP
-物理威力・耐性
-炎威力・耐性
-氷威力・耐性
-雷威力・耐性
-速度
-命中
-回避
***状態異常
|毒|一定時間ごとにダメージ|
|麻痺|偶に攻撃失敗+?|
|睡眠|行動不可?|
|盲目|命中率大幅ダウン|
|混乱|コマンド無視、敵味方見境なしに攻撃|
|スタン|1回行動不可。ATBだからゲージリセットでもいいかも|
|石化|一切行動不可。自然治癒しない|
|沈黙|術式使用不可|
----
#comment
*作るゲームについて。
|タイトル|未定|
|ジャンル|RPG|
|画面サイズ|640*480|
|マップチップのサイズ|32*32|
|戦闘システム|サイドビュー&br()アクティブバトル?&br()コマンド選択時は時が止まる&br()コマンド入力できるのはATゲージが溜まった時だけ|
|グラフィック|敵のアニメーションは無し。その分エフェクトで見せる。|
**戦闘の仕様
雑魚戦はレベル次第でゴリ押しも可能な程度に、
ボス戦は戦略を練らないと勝てないように。
**主人公達の武器
-A 魔法武器両用 魔法寄り 使用武器 軽い剣、弓
-B 魔法武器両用 武器寄り 使用武器 剣
-D 武器オンリー 使用武器 斧
-E 魔法オンリー 使用武器 杖
***戦闘での属性
-物理
-炎
-氷
-雷
基本武器系は物理、他は術式によって。
***ステータス
各ステータスは装備・魔法によって上下させられる。
-HP
-SP
-物理威力・耐性
-炎威力・耐性
-氷威力・耐性
-雷威力・耐性
-速度
-命中
-回避
***状態異常
|毒|一定時間ごとにダメージ|
|麻痺|偶に攻撃失敗+?|
|睡眠|行動不可?|
|盲目|命中率大幅ダウン|
|混乱|コマンド無視、敵味方見境なしに攻撃|
|スタン|1回行動不可。ATBだからゲージリセットでもいいかも|
|石化|一切行動不可。自然治癒しない|
|沈黙|術式使用不可|
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#comment
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