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職業考察

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職考察

職  業 主 な 役 割 な ど
騎士系 壁役、釣り等で駆け回る事が多いがSppやBBによる引き剥がし、バーサクによる高速殴りも重要。
釣り役の具合によってPT決壊もありえるので後衛との連携が求められる
クルセ系 GXの威力が低いので微妙な存在、ディボによる支援などが主な仕事。
壁役に至ってはLKの上位。フェイスのMHP増加・聖耐性をはじめ、
AG・ディフェ・RSの使い所など立ち回りが重要
Wiz系 言わずとも知れた大魔法が掃討の鍵。
SGのノックバックによるキノコ、草の狩り零しには注意
セージ系 Wizがいると影が薄い。SWによる支援、SlcによるSP譲渡、LP張りが仕事になりやすい
スキルから見てわかる通り補助が最大の見せ場。
蜘蛛や霧の使いどころによってはPT決壊を防ぐ鍵となりえる
モンク系 金剛・阿修羅の2タイプがいると攻略が楽になる。また残影はハマった時の脱出に必須。
プリ系 確実に必須な職。1PTに2~3人いるといい。塩・MEがあると痒い所に手が届く。
支援が切れた時に一番PTが決壊しやすい為、支援の分担やかけ直しに気を配りたい
バード系 存在一つで難易度が激変。ブラギ・夕陽の使い方が鍵。PTに2人いると殲滅力が上がる。
演奏の切替などがある為、武器を持ち替えての演奏中段を活用したい
ダンサー系 鯖自体で見かけない為、不明
S4Uを使ったMSP上昇・消費SP減少など、バード系に比べると
やや影が薄くなる。Arvを使ったサポ+中衛と言った立ち回りが可能
魂がある場合にはスキル取得状況によりブラギが使用可能
ハンター系 高Aspdと属性矢、FAでの圧殺が基本。罠はWizがいるといらない子に成り下がる。
アンクル・サンドマンの使い方次第でセージ系同様、PTの決壊を防ぐ
ローグ系 クローンSGを持ってWizの代わりをしつつ弓で殴るのが基本。近接は不明。
アサ系 Sbr・MA必須。EDPの使い所が重要。MA・Sbrはブラギを乗せて圧殺すること。要SP回復。
魂がある場合にはSBも大きな攻撃の一つとなる
ケミ系 PP・SPP・ADSがメイン武器。特にブラギがあった場合のSPP・PP回復量はヒールを超える
魂があった場合には更なる回復力上昇効果を持つ
BS系 基本CTでの殴り。金の飛び方が異常なので注意すること。こちらもSP要回復
拳聖系 温もりラリアットの使い方が重要だが、MHPの低さが致命的。SP要回復
魂有時の融合は上位の殲滅力を持つ
リンカー系 魂支援やエスマ乱れ撃ちが主な攻撃だが、鯖自体で見かけない
リンカーが2人いた場合は魂を掛け合うことでカ系スキルをPTに使用可能
カアプ・カイトなどは有力な場面もある為、可能なら活用したい
Sノビ系 MHPの低さ、器用貧乏の点でPD向きではない
拡張一次系 ガンスリンガーや忍者の範囲攻撃は強力。
認知度が低く連携が取りにくいという地味な欠点がある。
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