PS2 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 攻略wiki内検索 / 「03:多層式倉庫」で検索した結果

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  • 03:多層式倉庫
    ステージ攻略 ステージ攻略 3-1エリア(倉庫潜入とジェイムスン操作) 3-2エリア(通路と2匹のガードロボ) 3-3エリア(義体の確認と部隊殲滅)
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    ...N3パーキングビル 03:多層式倉庫 04:東北自治区居住ブロック 05:東北自治区ダムサイト 06:東北自治区オフィスブロック 07:東北自治区対人演習場 08:東北自治区対戦車演習場 09:東北自治区ヘリ格納ブロック 10:東北自治区立坑 11:東北自治区地下工場 12:東北自治区実験農場 武器・アイテム 性能・特徴 スタンユニット一覧 光学迷彩一覧 ボディーアーマー 一覧 コミュニケーションログ クリア特典特典まとめ 扇子 PC用トップページ
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  • コミュニケーションログ
    ゲーム進行中に公安9課のメンバーと交わした会話のログ。 下線付き、または灰色文字は取り逃しが発生する可能性のあるもの。 エリアの表記に付いては各ステージ攻略ページを御覧ください。 ステージ01  ~ニイハマ埠頭N3~ ステージ02  ~N3パーキングビル~ ステージ03  ~多層式倉庫~ ステージ04  ~東北自治区居住ブロック~ ステージ05  ~東北自治区ダムサイト~ ステージ06  ~東北自治区オフィスブロック~ ステージ07  ~東北自治区対人演習場~ ステージ08  ~東北自治区対戦車演習場~ ステージ09  ~東北自治区ヘリ格納ブロック~ ステージ10 ~東北自治区立坑~ ステージ11 ~東北自治区地下工場~ ステージ12 ~東北自治区実験農場~ ステージ01  ~ニイハマ埠頭N3~ 番号 名称 取得条件 1. 公案9課出動 スタート時 2. ニイハ...
  • 扇子
    2周目以降に集めることになるやり込み要素。 コンテニュー画面に各ステージ3つずつ表示されていて、取得すると埋まっていく。 取得は扇子への接触ではなく、扇子の破壊。 また、扇子は弾丸でないと破壊出来ないことに注意(爆風は無効)。 全ステージ全ての扇子(36個)を集めると、 「ナパームランチャー(少佐)」と「レーザーガン(バトー)」の追加。 「ナパームランチャー」「レーザーガン」の弾数制限解除。 マルチプレイで「ナパームランチャー」「レーザーガン」使用可能。 の特典が得られる。 エリアの表記に付いては各ステージ攻略ページを御覧ください。 ステージ01  ~ニイハマ埠頭N3~ ステージ02  ~N3パーキングビル~ ステージ03  ~多層式倉庫~ ステージ04  ~東北自治区居住ブロック~ ステージ05  ~東北自治区ダムサイト~ ステージ06  ~東北...
  • 光学迷彩一覧
    ステージ01:スナイパーエリアの左側手前にある狙撃台横。 ステージ02:最後のエリアの小部屋。 ステージ03:なし。 ステージ04:最後から一個前のエリア、開始位置から見て奥側の階段を登ると置いてある。 ステージ05:ラジアルゲートを降りた導水管の中。 ステージ06:敵スナイパーを突破するエリアに2つ置いてある。 ステージ07:エレベーターの前を敵が密集して阻んでいる場所の手前。 ステージ08:なし。 ステージ09:なし。 ステージ10:最後の立坑の小部屋。 ステージ11: ステージ12:視覚偽装を解除するまえの稲田の中。視覚偽装を解除した後の階段を登った通路。
  • スタンユニット一覧
    スタンユニット一覧 スタンユニットは草薙素子使用ステージにしかない。 ステージ1:1-4エリア、鉄骨シーンに登るエレベーターの近く。 ステージ3:最後の倉庫の中。ターゲットの向かい側、二層目のコンテナの隙間。 ステージ4:4-4エリア、屋上の貯水槽の上。 ステージ6:6-4エリア、開始位置から見て最奥の道路に面しているビルの室外機の上。 ステージ9:なし。 ステージ10:序盤のガードロボットがたくさんいる広間。 ステージ12:稲穂に隠れている。 視覚偽装解除前に入手できる。
  • ナイフ縛り 攻略方法まとめ
    ナイフ縛りのルール コツ ステージ別解説ステージ01 ステージ03 ステージ04 ステージ06(被弾を減らすのが課題) ステージ09(オニヤンマの中の人が倒せない) ステージ10(ナイフが届かない) ステージ12(被弾を減らすのが課題) ナイフ縛りのルール 攻撃手段はスローイングナイフのみ。 追加でハッキング禁止、敵殲滅の条件を付加。 勿論HARDモードかつ弾数制限無し(そうじゃないと理論的に不可能になるので)。 コツ ナイフの特性を把握すること。 ナイフは照準の位置通りに飛ぶのではなく、照準の近くにいる敵の位置を捕捉して飛んでいく。 そのため止まっている敵には適当にサイティングしても当たるが、 動いている敵には完璧にサイティングしても当たらない。 まずは敵の移動ルートと停止位置を把握し、停止位置に照準を合わせて待ち伏せ。 敵が止まったところにすかさず...
  • セブロ縛り 攻略方法まとめ
    セブロ縛りのルール コツ ステージ別解説ステージ01 ステージ02 ステージ03 ステージ04 ステージ05 ステージ06(難易度によって一部の敵が撃破不可能) ステージ07(弾切れ注意) ステージ08 ステージ09(弾切れ) ステージ10(一部の敵が撃破不可能) ステージ11(まだ調整不足) ステージ12 セブロ縛りのルール 攻撃手段はセブロのみ。 追加でハッキング禁止、敵殲滅の条件を付加。 勿論HARDモードかつ弾数制限あり。 コツ 弾数が切れても良いようにサブマシンを携帯して予備マガジンとして活用しよう 一度に複数を相手にするのは危険。一対一に持ち込むようにしよう。 ステージ別解説 ステージ01 スナイパーの居る最後のエリアが鬼門。 まずはスナイパーの死角を利用しつつ地上に居る敵を粗方片付ける。 次に光学迷彩を取りステージ左側のスナイパー...
  • ノーキルクリア 攻略方まとめ
    ステージ別解説ステージ01 ステージ02 ステージ03 ステージ04 ステージ05(ジガバチは不可能) ステージ06 ステージ07 ステージ08(理論上可能?) ステージ09 ステージ10 ステージ11(ガードロボット攻略不可) ステージ12(多脚戦車撃破を除けば理論上可能?) 雑感 ステージ別解説 ステージ01 ステージ01の難所は最後の高台に居る3人のスナイパーの攻略。 通常は敵指揮官を倒してハッキングコードを入手。 その後、スナイパーにハッキングを仕掛け残りのスナイパーを倒すことで進路を確保する。 しかし、絶妙な場所に光学迷彩が落ちているのでスナイパーをスルーして攻略可能。 まずはエリア左端から左手前のスナイパーが居る高台の足元まで駆け抜ける。 立ち止まりさえしなければ狙撃されないので突っ走ること。 そこから右側に見えるコンテナの上に光学迷彩がある。 壁ジャン...
  • 2chスレ
    現行スレ 攻殻機動隊でよければ・・・攻略 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1101727665/ 過去スレ 家庭用ゲーム板 Part.11 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1151338280/ 家庭用ゲーム板 Part.10 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1122443239/ 家庭用ゲーム板 Part.9 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1109354652/ 家庭用ゲーム板 Part.8 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1099059747/ 家庭用ゲーム板 Pa...
  • メモ
    適当な事を書くページ 意見的な物 気になった動画 制限(縛り)プレイ可能 完全攻略は不可能 未確認 敵の台詞 メモのメモオブジェクトに対する反応 緊急回避の性能 難易度と、その仕様 しゃがみ状態で出来ること、出来ないこと コンボ的な物 格闘パターン ※( )内はダメージレベル 武器毎の攻撃力と射程 コスチューム情報 部隊識別情報アイコンの違い ラスボス 4-1エリアの進み方 6-2エリア 2chメモ リンク [部分編集] 意見的な物 緊急回避するとカメラが勝手に向きを変えるのが嫌。 タイムアタックモードが欲しかった。 タイトルメニューに「コミュニケーションログ」と「ワードリスト」の項目があった方が良かった。 バトーさんの動きが重すぎて少佐との操作性のギャップに萎える。少佐とは違った語でフィールドへ干渉できる手段が欲しい。スタンユニットが置いてないのも寂しい。 バトーさんな...
  • 小ネタ
    小ネタ待機モーションでのカメラ移動 バトーさんの緊急回避 エレベーターの操作 ハッキング中の自キャラ判定 扇子の取得フラグ 敵の攻撃利用 対戦モード時の小ネタ 敵のずっこけ 居眠りテロリスト 同キャラ対戦 敵の耐落下性能 光学迷彩の穴 ハッキング状態で扇子の取得 バク宙しながら前に進む 敵思考戦車の弱点 攻撃を受け付けなる場所 バグ無限壁ジャンプ ハッキング時間の延長 敵が消える 消える格闘SE 緊急モードでフリーズ ステージ毎ステージ01 ステージ02 ステージ03 ステージ04 ステージ05 ステージ06 ステージ09 ステージ10 ステージ12 [部分編集] 小ネタ 待機モーションでのカメラ移動 キャラを放置してると待機モーションになる。その時はカメラのみを動かせるのでキャラクターを正面から見ることが可能。 タチコマは待機モーションが無いようだ。 バトーさんの緊急...
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