物理攻撃を封じ、テクニックの威力だけを上げるという強烈な効果を持つ。
その代償としてコスト4、効果ターンは僅か2ターンというピーキーな性能になっている。
テクニックデッキで使えば同じデッキタイプでない限りは一方的にダメージを与えられる。
一方でコストの重さと効果ターンの短さは明確な短所。
威力が上がるのは置いたターンだけであること、コストが重いためそのターン中にテクニックを撃つのが難しい事等、効果の強力さに反して意外と使うのが難しいカードである。
テクニックを低コストで使える
イノリスとは相性が良く、逆に
レルミトスは発動タイミングが難しくなるためおすすめできない。
このカードに限った話では無いが、コストが重い事は相手に張り替えられた時に大きな隙を曝す事を意味しており、その点でも扱いの難しさに拍車をかけている。
ある程度欠点をカバーできるタッグマッチならば凶悪な性能。
互い違いに毎ターン張りなおせば、相手がアシストを張り替えるかテクニックを入れていない限り一方的に撃ち勝てる。
スロータイムを相方に張ってもらえればより低コストで済むが、相手の張り替えに注意。
全体に影響を与えるアシストカードとしては珍しい「実戦的」なカードだが、
レア度Sという希少性のためにこのカードが出回り始めた頃にはEP3そのものが衰退し始めており、残念ながら話題になる事は少なかった。
| ランク |
コスト |
属性 |
特殊能力 |
| S |
4 |
アシストカード・全員・2ターン |
物理攻撃無効・テクニック防御減 |
最終更新:2026年03月26日 02:07