- 武器の最大攻撃力と最小攻撃力の差の事。「振り幅」とも。
武器のステータス画面で表示される攻撃力は正確には
最大攻撃力であり、それとは別にゲーム中では確認出来ない最小攻撃力という隠しステータスがある。
この2つの差が振れ幅であり、差が小さい程安定したダメージを与えられるようになる。
高攻撃力の割に思ったよりもダメージが出なかったり、数値上は同じ攻撃力の武器同士でもダメージに差があったりするのは主にこれが理由。
また、
テクニックには振れ幅が無いので命中時の条件が同じなら必ず同じダメージになる。
余談だが、「
振り幅」と「振れ幅」の意味は基本的に同じではあるものの、自分で制御出来る物に前者、難しいか出来ない物に後者を用いる事が多い。
最終更新:2024年07月12日 18:09