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メモ - (2007/10/01 (月) 12:25:12) のソース
2chスレででてきた情報とかを一時的においておく #asciiart(){639 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 12:14:16 ID:MQi3mZWc0 アルファPNG(半透明)のやり方見つけたぜ、無理にソフト買わなくてもいい。 透過も一応これでいける <1>半透明化したいアイコンを準備する ttp://www.micwire.net/hap/ ここの3から4を実行(必要なら5も) 3の時点でICON.jpg(フルカラー)とICON_A.bmp(アルファチャンネル)の2ファイルが出来てるはず アルファチャンネル作成は画像のグレイスケールを複製してそれを弄くると楽かな? shin'sPNG Editerでアイコンとアルファチャンネルを組み合わせる時は アイコンはフルカラーPNG、アルファチャンネルはBMPでないといけないので注意 <2>GenSakWin(有料版もあるが無料版でおk)ってソフトで減色 減色の際は色数を254色にするといい。255でも行けるかもしれない(256のままでは駄目) <3>完成したアイコンをコンバーターに読み込ませてPSPに送って確認。 半透明(透明)なので背景の影響を受ける。イメージ通りでない時はICON_A.bmpを調整して <1>のサイトの4からやり直し 使用ソフト PICTBEAR SE shin'sPNG Editer GenSakWin無料版(ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se292507.html)} 上記のまま作ると半透明のアイコンになってしまう。 αチャンネルを残しつつ不透明部分を作るには下記の方法で #asciiart(){696 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 16:50:01 ID:MQi3mZWc0 >>689 GenSakWinで減色する時に編集タブ→レベル調整を選んで Aの値(グラフみたいな奴)を3目盛り分上げる (2目盛上げてレベル調整開きなおして1目盛上げる)といいよ イマイチ意味分からないけど俺はこれで解決した。} アルファPNGの作り方 [PSP]カスタムテーマについて語るスレより #asciiart(){292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 19:39:23 ID:ZXqo+7/H0 フォーカスでけたー フルカラーのTGAをFireworks使ってPNG8で出力したらできました ただし透明色用のパレット以外に1色パレット使わないとテーマ出力のツールでPNGはじかれるみたい 305 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/29(土) 21:00:47 ID:ZXqo+7/H0 >>299 変なやり方です。手順としては 1.仕様書の例の通りにアルファチャンネル付きの画像を作りました イメージモードRGB/8bit/チャンネルのPSD 2.Fireworksでファイルを読み込み、イメージのプレビュー または名前をつけて保存(形式はレイヤーなしのPNG)選択後、オプションボタン 3.形式をPNG8、透明色の設定を透明、 使用しないカラーの削除のチェックを外す、 カラーの追加で1個適当な色を追加して書き出し これで読み込めましたが使用ソフトの条件が厳しいと思います あとこんな面倒なことしなくても本当はいけるはず}