コンボ

木こり小屋+農地

  • 総合評価:☆☆☆☆☆☆
  • 効果
    • 森で生産タイルが少なくなるのを農地で補う
    • 農地で有効なタイルをとっても、人不足、金不足になるところを森で補う
  • 備考
    • 森+森、採石場+森は不可の制限での評価。もし制限なしなら☆10個でもいい。
  • オススメな番手
    • 2番手
    • 3番手
    • 1番手(1R目の1番手で建築を選んだ場合)
  • 対抗策
    • (推奨)そもそも木こりと農地を同時に入れない
  • 雑感
    • 現状で最強の戦術。
    • 必然的に建築小屋がないので開拓が引かれる回数が多い。採石場を確保しやすいのもグッド。
    • 採石場×2、森×4、プランテーション×6くらいを目指そう。
    • 正直、まともな対策は木きりと農地を同時に入れない以外にはない。
    • 農地を買う対策もあるが、木こり単品と農地単品では効果が違いすぎる。普通に競り負ける。
    • 灯台も強いが、森の効果には適わない。生産力でも農地でタイルは十分にあるので追いつけない。
    • 1番手、4番手は建物選びの段階で木こり+農地を防ぐようにするのがほぼ必須。
    • (要考察)最近では1番手が即建築して、木こりを買う手がある?確かに普通に1番手が開拓を選んでも負けるので自分が木こり農地をやった方がましかもしれない。
    • あまりに強すぎるのでゲームがつまらなくなる恐れがある。


闇市+宿屋

  • 総合評価:☆☆☆☆☆
  • 効果
    • 宿屋の高コストを闇市で補う
    • 宿屋で余った人を闇市で売り払う
    • 採石場に即人がなるので闇市が有効活用できる
  • 備考
    • 特になし
  • オススメな番手
    • 2番手(1R目でコーンが取れた時)
    • 3番手
  • 対抗策
    • (推奨)宿屋ではなく下宿を入れる
    • (推奨)建築小屋を入れる
    • 2R目の1番手は建築を選ばない
  • 雑感
    • 3番手でのやり方
      • 1R目で闇市を購入。自分は市長を選択。
      • 2R目は普通に(+1)生産
      • 3R目で宿屋を購入
      • 以降、積極的に開拓を引いていく。(+1)金鉱よりダブロンがなくても開拓で採石場のほうがいい。
    • 3番手のやり方(超強い版)
      • 1R目で闇市を購入。自分は市長を選択。
      • 2R目は普通に(+1)生産。2R目の最後に1番手が建築を選んだ場合、2ダブロンあるはずなので、フルパワー闇市(人、VPを両方捨てる)で宿屋が購入できる
      • 3R目に(+1)市長を引けば、コーン、闇市、宿屋に人が乗る。おそらく2番手は開拓を取る。
      • 4R目の最後、開拓が残っているはずなので採石場を取る。
      • 5R目も開拓が取れるるはずなので採石場を取る。
    • 2番手のやり方(1R目でコーンが取れた場合)
      • 1R目で闇市を購入
      • 2R目は開拓で採石場。1番手の市長時に闇市と採石場に人を乗せる。コーンに人はいらない。
      • 3R目で闇市を使って1VP捨てれば宿屋が購入可能。自分は市長を選んでおく。
      • 4R目は普通に(+1)船長
      • 5R目は(+1)金鉱をスルーして開拓を選び、2枚目の採石場を取る。
    • 2,3番手限定だが非常に強い
    • 2番手で実施する場合は、2R目の最後(1番手)の市長で採石場と闇市に人を乗せておけば、3R目にフルパワーで病院が建てられる。
    • 1,4番手なら建築小屋を入れるがよい。これに限らず、建築小屋がゲームに入ると開拓の回数が減るので必然的に木こり、病院を弱体化させることが出来る。
    • 2R目の最後で1番手が建築を選ぶと3番手の闇市宿屋が超強くなる。手番の巡り関係で3番手が採石場が非常に引きやすくなるため。
    • 2番手、3番手が2人とも闇市+宿屋をやる場合、5R目の2番手は(+1)金鉱よりも開拓で2枚目の採石場を選んだ方がいい。3番手へのマークにもなるし、2枚目の開拓は早めに確保したい。


木こり小屋+教会

  • 総合評価:☆☆☆☆☆
  • 効果
    • 木こり小屋のボーナスでどんどん建築していく
    • 作物タイルが少ないのでVPが少なくなるところを教会で補う
  • 備考
    • 特になし
  • オススメな番手
    • 何番手でも可能
  • 対抗策
    • 木こりプレイヤーに教会を買わせない
  • 雑感
    • お手軽で強い
    • 何もかんがえずに森を取り続け、適当に建築しているだけでも勝てる(かもしれない)。
    • 2ダブロン、5ダブロンの建物(4種類中2種類使用)なので、建物選びの段階で防ぐのが難しい

木こり小屋+図書館

  • 総合評価:☆☆☆☆
  • 効果
    • 木こり小屋+農地で出来なかった「森+森」、「採石場+森」が出来る!
  • 備考
    • 特になし
  • オススメな番手
    • 1番手
  • 対抗策
    • 3R目に3番手が(+2)売却、4番手が(+1)金鉱を取ることで、1番手に+1建築を回す。そうすると、5R目に(+1)建築が廻っても7ダブロンまでし買えないので図書館は立たない
  • 雑感
    • 1番手でのやり方(3R目で3,4番手が建築するパターン)
      • 1R目に木こり小屋を購入し、人は木こり小屋に置く。
      • 2R目の開拓では森を取り、最後は市長を引く。
      • 3R目で、3,4番手のどちらかが建築を選んでくれた場合は小インディゴを無料ゲットしておき、自分は2ダブロンのどれかを取る。2番手は開拓を引くので2枚目の森を取る
      • 4R目は素直に(+1)生産
      • 5R目で(+1)建築が回ってくれば、採石場、森2、5ダブロン、建築ボーナスで図書館が買える
    • 1番手でのやり方(1R目に市長が引かれ、3,4R目で開拓が引かれるパターン)
      • 1R目で建築前に市長を引いてもらう。建築は木こり小屋。
      • 2R目の開拓は適当に取る。自分は市長。
      • 3R目は(+1)建築が回ってきた場合でも小インディゴ工場を購入。1ダブロンもったいないが仕方ない。3R目の最後で2番手が建築を選べば1枚目の森タイルを取る。
      • 4R目は素直に(+1)生産。4R目の最後で3番手が開拓を選べば2枚目の森タイルがゲットできる。
      • 5R目で(+1)建築が回ってくれば、採石場、森2、5ダブロン、建築ボーナスで図書館が買える
    • 一昔前は猛威を振るったが、対抗策が出来て5R目図書館が不可能になったので最近はあまり見ない
    • 1R目が開拓⇒市長の場合は、対抗策(3R目に(+1)建築を回す)をとっても5R目に建てられる場合がある。
    • 仮に図書館が買える場合でも、教会がある場合は教会をとった方がいい。そのタイミングでないと教会は売り切れる。

木こり小屋+水路

  • 総合評価:☆☆☆☆
  • 効果
    • 木こり小屋の生産力不足を水路で補う
    • 水路の高コストも森で賄える
  • 備考
    • 特になし
  • オススメな番手
    • 1番手
  • 対抗策
    • 闇市+病院を可能にしておく
  • 雑感
    • 1番手でのやり方。
      • 1R目に木こり小屋を購入し、人は木こり小屋に置く。
      • 2R目の開拓では森を取り、最後は市長でなく建築を選び水路を建てる。
      • 3R目は2ダブロンのどれかを取る。2番手は開拓を引くので2枚目の森を取る
      • 4R目は4番手の建築に対して、1ダブロン払って大インディゴ工場を購入し市長を引いて生産体制を作る。
    • 効果は高いが2R目が建築なので、超強い版の闇市+病院と真っ向勝負になる。
    • 建物の組み合わせ的に、水路、闇市、木こり小屋時しか出来ないと思われる。

建設小屋+農地

  • 総合評価:☆☆☆☆
  • 効果
    • 採石場を取る分で生産タイルが不足するのを農地で補う
    • 採石場が3個あれば、タバコ工場やコーヒー工場も簡単に買える
  • 備考
    • 特になし
  • オススメな番手
    • 3番手
    • 4番手(1R目が建築⇒市長の場合)
  • 対抗策
    • 序盤から生産→出荷を回す。
    • タバコやコーヒーを先行して売る。
  • 雑感
    • 木こり小屋+農地の劣化版。といっても十分に強い。
    • 採石場は3つ確保したい。
    • ほぼ3番手限定。4番手でも出来ないことはないが、3R目に2番手に市長を引かれると(+1)開拓が回ってきて意味なし。3番手の下家になるため石が3つ確保できない可能性が高い点もマイナス。
    • 1R目が建築→市長なら4番手でも可能だが、2金建物が建設小屋、農地の場合は、ほぼ市長→建築になるので実質的には不可能。
    • まずは採石場を3つ確保し、工場、タバコ、コーヒーや教会なんかを買いに行く。採石場が多いので金周りは非常に楽。
    • とにかく人が足りなくなる。採石場3つと生産タイルを生かしきるにはかなり時間がかかる。大器晩成型。
    • 対抗策としては速攻。建設小屋+農地に人を乗せている&採石場がある分、生産タイルに人が少ないってことで序盤から生産→出荷を回すと結構差がつけられる

小倉庫(保管所)+集会所

  • 総合評価:☆☆☆☆☆
  • 効果
    • 小倉庫で保存した作物が次の監督時にペアになって集会所ボーナスになる
  • オススメな番手
    • 誰でも
  • 雑感
    • 威力だけなら木こり+農地に匹敵する。
    • ただし、コストが非常に高く、計画的に狙っても出来ないことも多いので☆5つに留める。
    • 1回目の監督時は2ペアくらいしか出来なくても、次の監督時からは4ペアくらいは余裕で出来る。
    • 3回決めればMAXギルドホール(10VPボーナス)を超える点数をたたき出す。
    • 6ペア+7つ出荷+船長ボーナスで14VP。相手は死ぬ。
    • 水路と組み合わせれば完璧。ただし、コストは更にかかる。それでも、狙うだけの価値があるほど強い。

水路+専用工場+造船所

  • 総合評価:☆☆☆☆
  • 効果
    • 自分で監督を選んで、大量生産して金ゲット。更に造船所で全て出荷。
  • オススメな番手
    • 誰でも
  • 雑感
    • 先に専用工場を買おう。専用工場で稼いだお金で造船所を買えばいい。
    • 水路全般に言えることだがとにかくコストがかかる。
    • 最初から造船所を建てる、あるいは、専用工場のあとは10金建物を建てるとかの方がいい場合も多い

港+小さい造船所

  • 総合評価:☆☆☆☆
  • 効果
    • 小さいゾン船所に2個出荷⇒2VP、4個出荷⇒3VP、6個出荷⇒4VP、…
  • オススメな番手
    • 誰でも
  • 雑感
    • 小さい造船所は出荷店的に物足りないところがあるが、港があれば安心。
    • 普通の船に1種類は出せるとすれと、安定して5~7VPくらいは稼げるようになる。
    • 灯台があれば尚良いが全部揃えるほど世の中甘くないだろう。

工場+港+造船所

  • 総合評価:☆☆☆
    • 工場で金を稼ぎ、港でVPを稼ぐ、造船所持ちなので自分で監督しても専用船で安心出荷。
  • オススメな番手
    • 誰でも
  • 雑感
    • 通称、旧建物「3種の神器」。
    • 揃えることが出来れば、監督or船長をするだけでよくなるが、揃えるころにはゲーム終了間近。
    • 大抵の場合、工場+港 or 工場+造船所になり、3つ目の建物よりも10金建物を優先した方がいい。


大きい市場+大きい倉庫+大学

  • 総合評価:☆
    • 建物に「大」がついている
  • オススメな番手
    • 誰でも
  • 雑感
    • 通称、旧建物「3大建物」。
    • 相互に作用する建物ではないので、揃える意味はない
    • というか、弱い部類の建物ばっか。
    • これを建てて勝てば神になれる。

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最終更新:2009年06月28日 23:10