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合成石の使い方(導出過程とかややこしいこと)

最終更新:

purintai

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合成石の使い方(導出過程とかややこしいこと)

数式とか出てきますが、中学LVの数学力でおkなので、黙って聞いてください。
まず、合成に使う装備品の値段の合計(2個の合計)をxとします。(単位はCron)
また、レア合成保存ストーンの相場価格yとします。(単位はCron)
合成成功率αとします。(合成成功率については合成する装備によって変わりますし、そのほかにも決定条件が多様にあると想像できるため、残念ながら検証することはできないと思います。体感的な成功率に頼るしかないです。)
1個のレア装備を作るのにかかる値段をnとします。(単位はCron)

なお、武器作成時にOPストーンを入れる場合は、保存石を使っても使わなくても失敗時に消えるので、考慮しません。

(i)レア合成保存ストーンを使用せずに合成する場合

n=x(1/α)=x/α・・・①
の関係式が成り立ちます。

(ii)レア合成保存ストーンを使用して合成する場合

n=x+y(1/α)=x+y/α・・・②
の関係式が成り立ちます。

保存石を使ったほうが安くなる場合、
①>②となるため、
x/α>x+y/α
x>αx+y
y<x(1-α)
こうなります。
つまり、保存石の値段材料費× 失敗率 の時に保存石を使ったほうが安くつきます。わかりましたか?
いま、仮に保存石の相場価格7M(7,000,000Cron)、合成成功率0.3だとしましょう。すると
7,000,000<材料費(1-0.3)
この不等式を解くと、
材料費>10,000,000
となります。
よって、材料費が10Mより高い場合に限って保存ストーンを使ったほうが有利になります。

ここでちょっとかっこつけて(なに?飽きてきた?)xについて解くと、
x>y/(1-α)
ここで、
y/(1-α)=ε
とおくとx>εと簡単に書けるので、このεを"レア合成定数"とでも名づけましょうかw

  • 結論
レア合成保存ストーンを使ったほうが良い場合
x>ε (εレア合成定数

さらにさらに!(いい加減終われよ;)
εレア合成保存ストーンの相場価格合成成功率の関係を3Dグラフにしてみました(オイ
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