おいしいPTの作り方
- RohanではPTプレイが重要な位置づけにあることは皆さん御周知かと思います。いくらソロ狩りが得意な職であっても(特に後半は)基本的にPTのほうが速くLVが上がります。どうしたらなるべくおいしいPTが作れるかということを考えてみたいと思います。
- なお、この内容には執筆者の偏見がかなり含まれてしまうことを御了承ください。職によっては不愉快に感じるところもあるかもしれませんが、そこは大人の態度で、、ということで・・・。
PTの基本構成
- PTは最大で6人で構成されます。PT員の構成としては基本的に次の4つの役割に分かれます。
- 釣り・・・・遠くのMOBを集めてくる役割。
- 前衛・・・・防御力のない後衛職、補助職のMOBからのターゲットをはずし、身代わりとなる役割。
- 後衛・・・・釣り役が集めてきたMOBをバッサバッサとなぎ倒していく役割。
- 補助・・・・PT員のHPを回復したり、バリアを張ったり、補助的なBaffをかける役割。
4つの役割を揃えることが基本ですが、時と場合に応じて臨機応変に組んでいきます。たとえば、MOBが非常に多くて釣り役が必要ないとか、低LVのMOBがターゲットなので前衛と補助はいらないとか、高LVのMOBを狩るので補助役を2人にするといったような感じです。
職業によるPTでの立ち回り
- 次に各職に的を絞り、上記4つの役割のどれに該当するのか説明します。
- ヒューマン
- ヒューマンは基本的に前衛職です。MOBに対する火力はあまり期待できませんが、高い防御力と「タウント」というスキルを活用して、MOBのターゲットが後衛職に行かないように努めます。しかし、1次職の間は「タウント」スキルは単体にしか効果が無いのであまり意味がありません。2次職になり「タウントロアー」を覚えてはじめて前衛職として真に意味のある動きができるようになります。また、装備の整ったHであれば後衛職として十分に通用する場合もあります。2次転後、MOBの攻撃が痛く無いようなPTではDFはモラル要員,痛い場所だとメタル要因として呼ばれる場合がある。体力なら紙な人にネイチャーもできる。GDにはクリオラとクレイジーがありますが優先度は低めで需要はありません。
- 喜ばれるPTスキル
- タウント(ナイト)・・・MOBのタゲ取り
- プロテクション(ナイト)・・・防御力UP
- ライジングマイト(ナイト)・・・対象の力UP
- クリティカルオーラ(ガーディアン)・・・クリティカル率UP
- クレイジーストレングス(ガーディアン)・・・対象のの力UP
- タウントロアー(ガーディアン、ディフェンダー)・・・範囲タウント
- ディフェンダーネイチャー(ディフェンダー)・・対象の身代わりになる
- メタルプロテクション(ディフェンダー)・・・PT全体の防御力UP
- モラルエクスパンション(ディフェンダー)・・・PT全体の攻撃力UP
- エルフ
- エルフは1次職の間は基本的に補助役です。精神型であればヒール、マジックバリアを駆使してPTを補助します。2次職になると、プリーストはさらに強力な補助要因となることができます。「オールマイティ」をはじめとする各種支援バフにより、安定して高効率な狩をすることができます。テンプラー(知能)は補助要因というよりバフ要因です。高レベルの狩り場ではメンバリ要因として呼ばれます。ついでに遠距離、魔法モブ処理としても一応働きます。テンプラーにヒール、マジバリを期待してはいけません(するひともいるけど)。精神型テンプラーはプリに近いです。
- 喜ばれるPTスキル
- ヒール各種(ヒーラー)・・・言わずもがなHP回復
- インテリジェンスブロー(ヒーラー)・・・対象の魔法攻撃力UP
- マジックバリア(ヒーラー)・・・対象にダメージを無効にするバリアを生成
- メンタルバリア(ヒーラー)・・・対象の防御力UP
- リバイブ(ヒーラー)・・・死亡したプレイヤーを復活
- グループメンタルブロー・・PT全体の精神UP
- オールマイティ(プリースト)・・・対象の全てのステータスUP
- マレアグレイス(プリースト)・・・PT全体の体力UP
- オブリゲーション(プリースト)・・・PT全体の被ダメージ大幅DOWN
- メンタルブロー(テンプラー)・・・対象のの精神UP
- ブレインブロー(テンプラー)・・・対象の知能UP
- グループユーフォリア(テンプラー)・・・PT全体のHP回復
- ハーフエルフ
- HEはもっぱら釣り役です。1次職の間はロングショットがある分他職より釣り性能はいいですが、他の職(魔法職)で代用も可能です。2次職になるとレンジャーは「ウイングフット」という移動速度UPのスキルがあるので釣り性能は全職NO.1になります。スカウトには残念ながらこのスキルはありませんが、範囲釣りができるので場所によっては有効です。
- 喜ばれるPTスキル
- アジリティー(アーチャー)・・・対象の敏捷UP
- アラクリティブロー(レンジャー、スカウト)・・・対象の敏捷UP
- ウイングフット(レンジャー)・・・PT全体の移動速度UP
- ダン
- ダンは残念ながらどの役割ににも属せません(強いて言えば前、後衛)。なぜならもともとPvP色が強い職業柄狩には向いておらず、PTではあまり活躍ができません。しかし、よい武器が揃っているなら、前、後衛として通用するでしょう。誘うならルーイントラップ、ヒーリングトラップのあるプレデター。
- 喜ばれるPTスキル
- クイックネス(アサシン)・・・対象の敏捷UP
- ルーイントラップ(プレデター)・・・範囲内対象の防御力DOWN
- ヒーリングトラップ(プレデター)・・・範囲内PTメンバーのHPを回復
- デカン
- デカンは基本的に後衛職です。範囲攻撃が優秀な職なので、対MOB殲滅力はかなり優秀です。一般的にドラゴンセージのほうがドラゴンナイトよりも殲滅力が高いです。また、デカンには「タウント」スキルがあり、前衛を勤めることも可能です。支援バフがないのでPTに対する優先度は低め。
- 喜ばれるPTスキル
- タウント(ドラゴンファイター)・・・MOBのタゲ取り
- カルマ(ドラゴンセージ、ドラゴンナイト)・・・死亡したプレイヤーを復活
- ダークエルフ
- ダークエルフは主に後衛役を務めることになります。1次職の間は強力な範囲攻撃がある関係でMOB殲滅力が非常に高いです(同LVデカンより若干優秀)。WLとWizでは一般的にWizのほうが火力は上です(装備によっても違いますが)。細かく言うと、LV50~53まではWizのが高火力(アドテンパーがあるため)LV54~57まではWLのが高火力(範囲魔法が増えるため)、LV58~はWizのが高火力(神範囲魔法を覚えるため)。精神Wizを火力としてPTに入れる場合、DFのモラルやDのルーインで火力を上げることはできないので注意(ダメが精神依存のため)。なおLV62以降の知能Wizというタイプは火力は全職NO.1になるが、シールドが使えないためもう一人DEを入れるか常時マジバリを張るかしないと死にやすいので注意。
- 喜ばれるPTスキル
- ダークアイズ(メイジ)・・・PT全体の魔法攻撃力UP+ハイド感知
- ポータルワープ(メイジ)・・・範囲内対象をワープ
- インテリジェンスシールド(ウォーロック)・・・PT全体のダメージDOWN
- メンタリティシールド(ウィザード)・・・PT全体の被ダメージDOWN
- アドテンパー(ウィザード)・・・PT全体のスキル与ダメージUP
- グループモータルイミュン(ウィザード)・・・PT全体のクリティカルダメージ無効
- ジャイアント
- ジャイアントは転職前はタウントがあるので、前衛を努めますがナイト同様単体なので微妙です。リキャが長いですが範囲攻撃があり、そこそこ火力もあるので、後衛も努めます。
- サベージに転職した場合はlv50で通常攻撃範囲化スキルを習得し、すぐに範囲タウントも覚えるので、前衛と後衛どちらも努めることができます。PTメンバーにWIZがいると通常攻撃のダメがアドテンパーで最大+500されるので、wiz以上の火力を期待することができます。誘うなら是非wizと一緒に誘いましょう。GDのクリオラとも相性がいいです。さらにゲイルクライというスキルがあるので攻撃速度がかなり大きくなり、殲滅が早くなります。
- バーサーカーは超劣化モラルのコールバトルがあるだけでPTメンバーの役に立つスキルがないのが現状。。正直PTの優先順位は低めです。
- 馬鹿みたいに魔法が痛いので魔法mobが多いところではマジバリ必須かもしれません。
- 喜ばれるPTスキル
- タウントウォー(ウォリアー)・・・mobのタゲどり
- タウントチャレンジ(サベージ)・・・範囲タウント
- ゲイルクライ(サベージ)・・・PTメンバーの攻撃速度上昇
- ゲイルブレス(サベージ)・・・PTメンバーのHPを回復
- コールバトル(バーサーカー)・・・PTメンバーの近接攻撃力(ちょっぴり)増加
PT構成の例
- PTLをやったことある人なら分かると思いますが、特にPTMから募集する野良PTでは効率を求める方もいるので、適当にPTを組むと(いろんな意味で)悲惨な事になります。筆者自身、残念なPTを組んで一時期鬱になった日が(ry。そんなことがないようにPTLをやるときはしっかり構成考えるようにしましょう。
- ここではPT構成の例を紹介します。ちなみに外支援については考えてません。外部釣りや外部のバフキャラとか考えたらテンプラやレンジャーがいらなくなるので・・。orの部分は左の職ほどよいです。
安心安定PT
- レンジャーorスカウト
- プリースト
- テンプラー
- 精神ウィザードorウォーロック
- 知能ウィザードorジャイアントorデカン
- ディフェンダー
もっともポピュラーなPT構成。オール、テンバフ、シールド,DFのモラル きつかったらメタルで全滅することはよっぽど無茶な狩り場出ない限り全滅はないでしょう。wiz一人だとノックバックがひどく効率が落ちるので火力は二人はほしいです。
物理肉弾PT
- レンジャーorスカウト
- ディフェンダーorガーディアン
- ジャイアントorデカン×3
- プレデター
wizとプリがいないとPTできない?そんなことはありません。モラルとクリオラ入ったジャイアンの火力をなめちゃいけません。釣り師にはDFのネイチャー。吸収が追いつかないようならルーインの代わりにヒーリングを。wizいない時より効率は落ちるかもしれませんが十分狩りになるはずです・・よ。
デストロイ万歳PT
- 精神ウィザード×3
- 知能ウィザードorジャイアンorデカン
- プリースト
- テンプラー
wizはいっぱいいるけど釣り師がINEEEってときのPT。wiz二人ほどで釣りをすればレンジャーより釣り効率がいいです。PTMで誘うときは釣り(交代で)やってもらってもいいか頼んだほうがいいかも・・ね。
超効率PT
- レンジャー×2
- 精神or知能wiz×3
- テンプラー
レンジャーが二人もいることは少ないですがもしいて火力もそろっていればうままPTの完成です。モラルや、クリオラ等の補助要員より火力が多いほうがタゲも分散し効率は出ます。wiz3人いて枯れない場所などなかなかないです。是非混ざりたいPT。全員最低ダメ前提で柔らかい人がいると狩りできないので廃人PTともいうかも。。