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ステータス補正の正しい計算方法

最終更新:

purintai

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ステータス補正の正しい計算方法(攻撃力編)

  • ステータスウィンドウを開いた時に表示される攻撃力と、実際のダメージの関係を研究してみました。
  • 巷のうわさでは力や敏捷、知能といった攻撃力を上げるステータスで上がった攻撃力は、武器なので上げた攻撃力よりダメージに反映されにくく、大体25%ほどにおちるといううわさを耳にしました。つまり、たとえば力1あたり近距離攻撃力は3上がりますが、実際は3*0.25=0.75しかダメージに反映されないとか・・・。
  • さらに攻撃力に影響する要素としてはLV補正があります。
  • そこらへんを詳しく検証してみました。

基本知識

  • まず、御存知のとおり攻撃力に依存するステータスは次のとおりです。
力 近距離攻撃力+3
敏捷 遠距離攻撃力+3
知能 魔法攻撃力+3
  • そして武器自体の攻撃力がそのまま加算されます。ロハの槍によって攻撃力アップオプションがついている場合は、倍率をかけたものが加算されます。
  • LV補正は自分のLV*2が、近距離攻撃力、遠距離攻撃力、魔法攻撃力それぞれに加算されます。(LV50からはLV*4?そこらへんあいまい)
  • 以上の3点(バフは除く)で各攻撃力が決定します。
  • つまり、LV10で力35、初心者の片手剣(攻撃力28)を装備したとすれば
    近距離攻撃力=10*2+35*3+28=153
    ということになります。
  • しかし実際に与えるダメージはこのとおりではありません。ダメージに影響を与える要素を次に考察します。

ダメージに影響を与える要素

  • ステータス、武器攻撃力、LV補正による攻撃力上昇が、実際のダメージに与える影響の度合いを次の実験によって調べました。
- 実験 -

  • 実験用キャラ(ナイト、LV21)を作成。様々な条件下でLV1ウルフ(防御力の影響が最も少ないと思われるため)を攻撃したときの実際のダメージを50回ずつ計測し、その平均値を算出。使用した武器は補正無しのノーマルで、初心者の片手剣(LV1、武器攻撃力28)、ファルシオン(LV28、武器攻撃力115)、ファントムソード(LV32、武器攻撃力131)の3種類を使用した。
  • 以下が実験結果
表1.様々な条件下での与ダメ
実験 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦
武器攻撃力 28 115 131 28 28 28 28
力 30 30 30 64 130 146 167
近距離攻撃力(表示) 160 247 263 262 460 508 571
実際のダメージ(50回の平均) 67.6 155.3 172.4 91.8 142.6 154.4 169.3

考察

  • 実験①~③を見てほしい。力は変化させずに武器攻撃力のみを変化させている。つまり、実ダメージは武器攻撃力に比例し、武器攻撃力が1上がればダメージも1上がっている。
  • 実験③と④を比較してほしい。これらは近距離攻撃力自体は両者とも変わらないが、ダメージが大きく違っている。つまり、力によって上がる近距離攻撃力と武器によって上がる近距離攻撃力には明らかな違いがあることがわかる。
  • 実験①と⑤を比較してほしい。実験①から、力を100上げたものが実験⑤である。当然近距離攻撃力は300上がっているが、ダメージは75しか増えてない。つまり、力を1上げると実ダメージは0.75上がる計算になる。
  • 実験②と⑥、③と⑦を比較してほしい。⑥、⑦は、それぞれ②、③のダメージが出るように力の値を逆算し、調節したものである。それぞれのダメージは多少の誤差はあるものの大体同じものになっている。

まとめ

  • 今回の実験ではLV補正に関する検証は出来なかった。(LV1のキャラとLV21のキャラ、LV80のキャラで同様の条件でやってみたが、結果がどうも関数化できなかった。もう少し多くのデータを取ればいいのだが、そこまでの気力が無かったので。。。時間があったらまた考察してみます。)
  • 今回は近距離攻撃についてのみ考察したが、遠距離、魔法でも(たぶん)同様の結果が得られると思う。
  • アクセ攻撃力については検証していないが、装備品なので武器と同じ重みがかかると思われる。アクセの攻撃力は修正されました。ステータス依存となるそうなので、実ダメージは実際のアクセ攻撃力*0.25となります。違うようなら、ぜひ修正案を書き込んでください。

  • ということで一応わかったこと(たぶん;)


(実ダメージ)={
(武器攻撃力)×(1+武器攻撃力UPオプション)
+(アクセ攻撃力)×0.25
+(力or敏捷or知能×0.75)
+(LV補正(不明?))
}×(1+近or遠or魔法攻撃力UPオプション)
-(MOB防御力)

なんかカラフルwなのはおいといて、余談
力1=武器(アクセ)攻撃力0.75というのを考慮すると、やはり現状の4F,5Fアクセの性能の異常さがわかってくる。たとえばルインテの紋章。近距離攻撃力300UPとは、ステータスに直すと力400相当。 (ブルーダイヤ(LV96)最高補正の10個分以上)。これを4つ装備しているとすると、力1200相当のステータスになる。こんな化け物を通常のアクセ、武器、LV差で埋められるはずがなく、明らかにバランスを崩していることがわかる。早急に修正して欲しいものだ。
やっぱり修正されましたね!これでアフォな攻撃補正はなくなる模様・・・


  • アクセの攻撃力修正により文面を少し改定 -- (Kanon) 2009-03-02 13:05:16
  • 紫はバフがのらなく、緑は乗るんだっけ? -- (鳥居) 2010-08-31 12:10:24
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