試合の成績で貰える経験値
スタメン出場 +10
出場給+勝利給料 +40
サイン成功 +20
サイン失敗 -20
サイン無視 -
野手
ランナー・守備操作 +40(片方だけなら+20)
サイクルヒット +100
先頭打者ヒット +10
シングルヒット +45
ツーベース +60
スリーベース +75
ソロホームラン +100
ツーランホームラン +130
スリーランホームラン +160
満塁ホームラン +200
マルチ安打 +20
猛打賞 +30
打点 +20
進塁打 +25
犠打 +20
犠牲フライ +40
球数ボーナス +色々
盗塁援護 +5
好走塁 +20
進塁 +10
盗塁 +25
得点 +10
凡打 -15
三振 -20
チャンス凡退 -10
併殺打 -45
投手
完全試合 +400
ノーヒットノーラン +200
クオリティS+二桁奪三振
無四球完投
奪三振 +60
凡打 +50
先頭打者出塁 -10
シングルヒット -15
ツーベース
スリーベース
ホームラン
エラー出塁 -5
振り逃げ -5
【選手の能力アップに必要な経験値】
これらは全て大学卒を選んで始めた時のもの。(高校卒は0.85倍、社会人は1.1倍)
上げたい能力の種類↓上昇後の能力値→ |
G6 |
G7 |
G8 |
F9 |
F10 |
E11 |
E12 |
D13 |
D14 |
C15 |
C16 |
B17 |
B18 |
A19 |
S20 |
左右ミート・スローイング・捕球・守備適正 |
770 |
825 |
880 |
935 |
990 |
1100 |
1210 |
1320 |
1430 |
1540 |
1760 |
1980 |
2200 |
2420 |
2750 |
走力・肩力 |
700 |
750 |
800 |
850 |
900 |
1000 |
1100 |
1200 |
1300 |
1400 |
1600 |
1800 |
2000 |
2200 |
2500 |
疲労回復・先発調整 |
630 |
675 |
720 |
765 |
810 |
900 |
990 |
1080 |
1170 |
1260 |
1440 |
1620 |
1800 |
1980 |
2250 |
上昇後のパワー |
G~59 |
F60~79 |
E80~99 |
D100~119 |
C120~139 |
B140~159 |
A160~179 |
S180~ |
1回毎の必要経験値 |
80 |
100 |
120 |
140から1上がる毎に1上昇 |
170から1上がる毎に1上昇 |
200から1上がる毎に2上昇 |
250から1上がる毎に2上昇 |
300から1上がる毎に5上昇 |
弾道 |
1→2 |
2→3 |
3→4 |
4→5 |
5→6 |
6→7 |
必要経験値 |
600 |
800 |
1000 |
1200 |
1500 |
2000 |
捕手リード |
0→1 |
1→2 |
2→3 |
3→4 |
4→5 |
5→6 |
6→7 |
必要経験値 |
1200 |
1500 |
1800 |
2200 |
2600 |
3200 |
4000 |
上昇後の球速 |
136~139 |
140~143 |
144~147 |
148~151 |
152~154 |
155~157 |
158~159 |
160~168 |
1回毎の必要経験値 |
600 |
800 |
1000 |
1200 |
1400 |
1600 |
2000 |
4000 |
上げたい能力の種類↓上昇後の能力値→ |
F(1) |
E(2) |
D(3) |
C(4) |
B(5) |
A(6) |
S(7) |
変化量 |
- |
1500 |
1800 |
2200 |
2600 |
3200 |
4000 |
球威 |
1500 |
2000 |
2500 |
3000 |
3500 |
4000 |
5000 |
コントロール |
900 |
1200 |
1500 |
1800 |
2100 |
2400 |
3000 |
上昇後のスタミナ |
G6~13 |
F14~22 |
E23~31 |
D32~40 |
C41~49 |
B50~59 |
A60~69 |
S70~99 |
1回毎の必要経験値 |
80から1上がる毎に5上昇 |
140から1上がる毎に3上昇 |
170から1上がる毎に3上昇 |
220から1上がる毎に4上昇 |
260から1上がる毎に4上昇 |
320から1上がる毎に5上昇 |
400から1上がる毎に5上昇 |
500から1上がる毎に10上昇 |
最終更新:2011年05月01日 21:45