問題の作り方


問題の作り方の流れ

アプリを立ち上げるとこの画面にきます。
数字が振られたグレーの四角が問題を保存するスロットです。
右上のOBJECTをタップします。
カテゴリーごとのオブジェクトのフォルダに来ますので、左の「基本パーツ」を選びます。
フォルダが開きオブジェクトのサムネイルが表示されますので、サンプルとしていずれかのオブジェクトをタップしてください。
タップしたオブジェクトが画面内に読み込まれます。
矢印型アイコンをタップしスライドすると図形の大きさや角度を変えられます。
水色の歯車アイコンをタップします。
そのオブジェクトに設定を与える画面に来ます。
黄色い文字の「クリア判定の起点にする」にチェックを入れて、OKをタップしてください。

画面左の歯車アイコンSETTINGSをタップし、クリア条件を設定する画面に行きます。
範囲の項目でプルダウンから、左のカベを選び、OKをタップします。
これで問題が完成しました。
画面左下のPLAYアイコンをタップすると、その問題を遊ぶことが出来ます。
画面内に指でかたちを描き、さきほど設定した条件を達成するとクリアになります。

詳しい作り方

作問テクニック/小技をご覧ください。
最終更新:2017年10月27日 22:52