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用語集」を以下のとおり復元します。
ここでは、ホームランコンテストで使われる、いわゆる「ホムコン用語」を説明します。

*ホムコン/HRC

Home Run Contest ホームランコンテストの略語です。

*ARC

Acrobatic Home Run Contest アクロバティックホームランコンテストの略。

*バット/B

ホームランバットのことです。

*バリア/シールド

台の周りを囲んでいる透明なもの。6回S君などがあたると壊れます。
このサイトでは、バリアとなっています。

*SJ/J

SJはSingle Jumpの略。一段ジャンプのこと。

*SH/小J

小ジャンプのことです。普通のジャンプに比べX.Yを短く入力するとできます。ファルコなどでは、SHBDメテオができます。※SH=Short Hop

*空J/2J/DJ

空中ジャンプのこと。2段ジャンプと同じです。

*Smash/S/スマ

スマッシュ攻撃のこと。

*BD

Bat Dropの略。バット落としのことです。詳しくは[[様々なテクニック]]

*DBD

Double Bat Dropの略。今ではHRCの基礎になっている。コツを掴めば、ものすごく簡単です。
詳しくは[[DBD]]

*TBD

Triple Bat Dropの略。DBDより2回Zを多く押すことで最初はルイージでできたが、最近はポーズ機能を使うことで、非常にやりやすくなっている。
詳しくは[[TBD]]

*QBD

TBDよりも更に上のテクニック。一回のジャンプではできないため、少々時間がかかる。DBD-Rej-DBDと同じ。
詳しくは[[QBD]]

*FBD

Quintuple Bat Dropの仮の名。いまだにほとんど実用化されていない。DBD-Rej-TBDと同じ。

*BT

Bat Throwの略。バット投げのこと。

*GBD

バット捨てのこと。

*HR

Home Run ホームランの略。バット打ちのこと。

*BIH/BiH

Bat In Handの略。バットを持った状態で時間切れになること。
外国では主にBiH、日本では主にBIHと呼ばれる。

*Strat

strategyの略。(この場合は「方法」)の略語(注:startではない

*外国で使われる用語

A=Air(空中)or Aerial (空中の)
Tipper,Tip=先端打ち。TipはTipperの略。 Middle Hit,MH=中間打ち。MHはMiddle Hitの略。(Middle Shotとも呼ばれる) CH=根元打ち Whiff=空振り
TWP=Turn Warlock Punch(振り向き魔人拳) TFP=Turn Falcon Punch(振り向きファルコンパンチ)
jab=弱攻撃
tilt=強攻撃。またはスマッシュ入力で無い入力。tiltの場合は、 U-tilt F-tilt D-tilt B-tilt 
Smash(S)=スマッシュ攻撃。またはスティックのスマッシュ入力。Aを押さなくてもそういう。
D=Downward(下) U=Upward(上) F=Forward(前) B=Backward(後) N=Neutral(ニュートラル)
例)BDADA=Bat Drop Aerial Down A=バット落とし空中下A
例)DJTBDDS=Double Jump Triple Bat Dorop Down Smash =2段ジャンプトリプルバット落とし下スマッシュ
 
*Youtube編
awesome=すごい・恐ろしい excellent=すばらしい
cool=かっこいい OMG!=Oh,My God! 
lol(LoL)=laughing out loudly

*SFD

Stitch Face Drop or Stitched Face Dorpの略。二回,三回落としなどが非常に難しく、最強株なので運が非常に必要。実用化には不向き。

*DSFD

Double Stitch Face Drop or Double Stitched Face Dropの略。最強株を空中で2回落とすこと。

*TSFD

Triple Stitch Face Drop or Triple Stitched Face Dropの略。最強株を空中で3回落とすこと。

*QSFD

Quadruple Stitch Face Drop or Quadruple Stitched Face Dropの略。最強株を空中で4回落とすこと。不可能に近い。

*HRC Distance

通常の記録のこと。

*NBD

No Bat Drop(バットを落とさない)の略。
バット落としなしで飛距離を競うルールです。公式ではありません。バット落としなしというのは空中でZを押すだけのことなので、バット下投げメテオ、バット地上捨て+攻撃などはokです。

*NBA

No Bat Allowed(バット禁止)の略。
バットを使わずに飛距離を競うルールです。NBDでは落とすのがだめでしたがNBAはバットを使うこと自体ができません。なのでキャラによって距離が大きく違ってきます。
なお、バットを取ってしまっても、それを使わなければNBAとして認められます。

*BMO

B-Move Only(必殺技のみ)の略。
バット投げ、捨て、B技のみ(バット落としB技はokです)で、最後はB技でフィニッシュするというルールです。バット投げと同時にピットの弓矢などをして飛んでから当てるのもokです。ただ、ひたすらバットを落とす方が効率がいいキャラもいたり・・・・・・
※上必殺技、横必殺技、下必殺技もokです。

*NSA

No Shield Allowed(シールドなし)の略。
S君、バットをシールドに当ててはいけないルールです。一回でもシールドに当てれば即アウトです。

*3SS

3 smash strategyの略
全てのスマッシュ攻撃を使用する非公式ルールです。
BDや空中攻撃も使っていいので、比較的簡単です。

*NJA

No Jump Allowed(ジャンプなし)の略。
ジャンプをしてはいけないルールです。もちろん小ジャンプ、二段ジャンプもダメです(壁ジャンプ、バイクジャンプはokです)。使える技が少ないので、かなり難しいです。

*AAA

全ての空中攻撃を使わなければならない非公式ルールです。DBD空中攻撃で簡単に%を溜めれます。

*B-finisher

必殺技でフィニッシュするだけなので、通常攻撃も使ってOKです。

*2nd-finisher

そのキャラの2番目に飛ぶ技でフィニッシュするルールです。フィニッシュ以外は通常攻撃も必殺技もバットも使ってokです。
ガノンならFS、アイクならNBで飛ばして下さい。

*THS

Total High Scoreの略。HRCの記録合計のことです。

*エンジェリックステップ

着地前に横移動しながら空中回避することで、滑りながら行動すること。そのままHRできます。

*S君/サンド

サンドバッグ君の略語です。ちなみに、サンドバック君は間違いですよ。Mっ気たっぷりです。
ポケモンではありません。

*メテオ

S君を押さえつける技です。基本的には空中下攻撃ですが、下強攻撃や空中前攻撃、B技にもあります。

*BDメテオ

バットを落としてメテオでS君を押さえつける技です。詳しくはこちら

*飛ばしテクニック用語


*空中判定

一部の技は地上でヒットさせるより空中でヒットさせた方が飛ぶものもある。そのときの判定の事を空中判定と呼ぶ。
大きく変わるのでBDを追加して地上判定で飛ばすよりバット上投げで空中判定をしたほうが得。
アイク、デデデ、DKの横スマ、魔人拳、ファルコンパンチなど。

*ジャッジ9飛ばし

ゲーム&ウォッチの特殊な飛ばしかた、フィニッシュに横必殺技のジャッジを使って飛ばす。
このジャッジは1~9まであり、そのうちの9のリアクション付加値が高く、ホームランバットよりも飛ぶ。
しかしジャッジの数字は、どの数字も1/9の確率であるため、理論上9回のうち8回は失敗する。
そのため、何回もやり直さなければならなく、一回で成功する事は少ない。しかし決して運ではない、根性だ!  空中判定あり

*ボム兵飛ばし

ピーチの特殊な飛ばし方、ピーチの下必殺技は普通はカブだが、たまに様々なアイテムが登場する。それは、ビームソード・どせいさん・ボム兵の三つ、このうちのボム兵をサンドバック君に当てて飛ばす方法。ボム兵はリアクション付加値がとても高く、まさにうってつけの飛ばし方だが、下必殺技をした時に出てくる確率が1/333なので333回に1回出るか出ないか、これはもう根性の中の根性が必要である。(何回も挑戦して出しまくっている人は居るが・・・)また、一番飛ぶ当て方は空中のサンドバック君に上スマ当てだが、ボム兵が当てられなかったり、途中でバリアが割れて失敗してしまう心配もあるので、自信がない人は確実な方法で、横スマ投げが安全である。これが成功すると一気に記録が伸びるので、根性がある人は是非挑戦して欲しい。  空中判定あり

*振り向き魔人拳

ガノンドロフの技。ホムコンでガノンドロフを使うなら、絶対覚えたい技。最後にS君を飛ばす時に使いましょう。
やり方は簡単で、魔人拳を発動したらすぐに、スティックを逆の方向のに倒せばいいだけです。ガノンドロフが魔人拳中に逆に振り向けば成功です。これで飛ばせば普通の魔人拳よりも飛びます。
実際、%が大体100%以上で使わないと全然飛びません。
飛ばす時は、バットを上(スマッシュ)投げをして、振り向き魔人拳。
普通の魔人拳よりも約1秒、予備動作が長くなります。
S君に近いと、逆飛びもありうるので注意した方がいいですが、それを逆手にとり、左に向けて振り向き魔人拳を放ち、S君を右側に逆飛びさせて記録を出す方法も存在し、それを使う人も多いです。ただし、この方法を使ってもS君の吹っ飛ぶ距離は変わりません。あくまでも逆飛びを逆手に取るだけです。  空中判定あり

*振り向きファルコンパンチ

ファルコンの技。ホムコンでC.ファルコンを使うなら、絶対覚えたい技。最後にS君を飛ばす時に使いましょう。やり方は簡単で、ファルコンパンチを発動したら、すぐスティックを逆の方向のに倒せばいいだけです。C.ファルコンがファルコンパンチ中に逆に振り向けば成功です。これで飛ばせば普通のファルコンパンチより飛びます。
実際、%が大体130%以上で使わないと全然飛びません。
飛ばす際は、バットを上(緊急回避)投げをして、少し間を空けて、振り向きファルコンパンチです。
S君側を向いた状態でバットを上にスマッシュ投げして弱攻撃を1回当てて振り向き、そこから振り向きファルコンパンチを当てるのも有効です。時間が少しだけ余る場合や、上緊急回避投げのやり方がうまくできない場合はとりあえずこれで代用という形も取れます。
普通のファルコンパンチよりも約1秒、予備動作が長くなります。
S君に近いと、逆飛びもありうるので注意した方がいいです。  空中判定あり

*噴火(直前)

アイクの技。協力プレイ又はBMOでアイクを使うなら、絶対に覚えたい技。フィニッシュ時に使いましょう。
アイクの噴火は、ためると威力がどんどん強くなり、最後の爆発時に、38%のダメージを与えます。この爆発の直前に噴火を止めると、39.5%のダメージを与え、爆発時をも凌ぐとんでもない距離を叩き出します。それ故に協力プレイでは、WRをはじめとする様々な記録に使用されています。
タイミングとしては、残り3.7秒~3.8秒で使うといいですが、非常に難しいので、かなり慣れが必要となります。
爆発時と寸止めの威力差はこちら
空中判定なし

*PKフラッシュ

ネスの技。協力プレイでネスを使うなら、絶対に覚えたい技。最後にS君を飛ばすときに使いましょう。PKフラッシュは、S君に当てるのに時間がかかるため、ある程度ダメージをためておく必要があります。シークの鉄糸舞バグを使うと、他のキャラより簡単にダメージをためれ、記録がのびやすくなります。飛ばすときには、ためてから飛ばしましょう。  空中判定なし

*背面打ち/背打ち

オリマーでよく使われている。他のキャラでもできるが、実用性が低い。
マリオで使ってる北海道の猛者がいる。

*横スマ飛ばし

横スマッシュ攻撃が、ホームランバットのスマッシュ攻撃よりも強いキャラのフィニッシュに使われる。また、NBA時には、多くのキャラが使用する。
通常は多くのキャラは、フィニッシュ時にバットでスマッシュ攻撃をするのだが、バットよりもふっ飛ばせるスマッシュ技がある。それを持っているキャラが主にこのフィニッシュを使う。
1人プレイでは、
アイク、ドンキー、デデデ、ルイージ、※1 クッパ等が主に使う。

※1 クッパは、SinさんやLFKさんが使っているとはいえ、かなりのダメージを与えなければならないので、1人プレイ時にこの技で飛ばすのは難しい。
協力プレイでは、
上記に挙げたキャラの技の他にも、使える技が増える。
オリマー、クッパ、リザードン、ゲーム&ウォッチ、リンクの横スマがこれに当たる。

*記録系

*WR

World Record の略。世界記録のこと。

*NWR

New World Record の略。世界新記録のこと。

*PWR

Preview World Record の略。動画として公開されている中での世界記録のこと。

*ER

Europe World の略。ヨーロッパで一番飛んだ記録のこと。
ちなみにERのほかにもアメリカの最高記録のUSR、日本の最高記録のJRなどがある。すべて書くには多すぎるので書くのはERのみにします。

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