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BD追加」を以下のとおり復元します。
ここでは、空中攻撃などの後に可能になるBD追加に加えて、空中姿勢とBDの関係を説明する。

※BDなどの用語については[[用語集]]を参照のこと。
※「BD追加」という呼び方は作成者が勝手にそう呼んでいるだけのものだが、HRCプレイヤーの間でも特に決まった呼び方はないのでこのページではこのように呼ぶことにする。
※「回避BD」(空中回避でBCをした直後に掴み入力or弱攻撃入力をしてBDをするテクニック)も同様。

*空中攻撃後のBD追加
通常、空中攻撃後にBDをした後に、回避or空中ジャンプ無しにバットをBCをすることはできない(例:マリオのAFA)。


しかし、&u(){特定の空中攻撃後のあるタイミングでBDをする}とそれが可能になってしまう。
結果サンドバッグに当てることができるBDの回数が増える。これが空中攻撃後のBD追加である。
このテクニックは特にツールアシストでのプレイ動画によく見られるが、実機でのそれにも見つけることができる。


実はこのテクニックは2009年初頭には既に存在していた。直当てのBD追加ではないが原理は同じである(動画→[[Youtube>http://www.youtube.com/watch?v=4QZAQYnBop0]])。

注)動画は確認できている中で一番古いものであるが、より古い動画でも使われているかもしれない。


上記にて「特定の空中攻撃」と記したがマリオのADA,AUA,ABAやサムスのAUAなどがそれにあたり、種類は少なくない。
まだBD追加が可能であるか調べていないものもあり、ここでは全ての種類を述べないことにする。


*空中姿勢とBD

以下はページ作成者の経験に基づく仮説であり、ゲームシステム上の事実ではないことに留意されたい。


大乱闘スマッシュブラザーズXが発売されやがて発見・実用化されることになったDBDであるが、アイクなどでSJDBDを回避BD無しでやろうとするとBC時に回避して失敗してしまうことがある。
周知のことではあるが、&u(){各キャラクターは空中にいるとき何度も自由にBCをすることはできない}のである。
では、どのような仕組みでBCが可能になるのだろうか。


(以下仮説)

SSBB中ではキャラクターがジャンプして上昇・下降して着地するまでに一般に2つの状態が存在し、各状態でBDをした後にBCが不可能になると考えられる。(この状態を空中姿勢と呼ぶことにする)

注)空中状態はジャンプの頂点で切り替わるわけではない。ワリオはとても早くに切り替わり、マリオでは遅い(SHでは切り替わる前に着地してしまう)。
さらにキャラクターによってはジャンプ(or空中ジャンプ)の際後ろに跳ぶと切り替えのタイミングが変わることもある(例:シーク、クッパなど)。


ここで空中攻撃後のBD追加では、&u(){空中攻撃後ある時間だけ別の空中姿勢(BCは不可能)が存在する}と考えられる。
(バットを持っていることが前提で)この間にBDをすると、「下降の空中状態」に切り替わってからBCが可能になり、そしてさらにBDが可能になる。
しかし全ての空中攻撃後にこの状態が生まれるわけではない。この状態が生まれる空中攻撃こそが前述の「特定の空中攻撃」である。


この「別の空中姿勢」は崖からのジャンプ後でも存在し、「台下」では天井(?)に当たった際に「(BCも可能な)別の空中姿勢」ができる。


これらに回避BDを加えることにより、一回のジャンプでより多くBDをすることが可能になっていると考えられる。

(以上仮説)


*コメント
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